在對EOS進行全面分析之前,先拿出一張圖。如圖幣價從最高點約23.3usd附近到近日4.5usd附近已跌80%,EOS這個明星項目讓太多的散戶哀嚎。有人自嘲,會把它當做遺產留給下一代,當然這種自嘲更多的是無奈。隨著EOS項目漸入大眾視野,未來透支的價值慢慢在回歸理性,跌去80%容易,何時才能漲個4.17倍突破新高成了大家聚焦的點。以下是對EOS項目客觀解讀,希望可以給各位一些幫助。
追根溯源EOS背后Block.one是什么角色
Block.one一家在開曼群島注冊的軟件初創公司,沒有中央辦公室。EOS項目早期的開發以及募資都由Block.one完成,截止眾籌結束價格,從約全球20萬公眾那里獲得了43億美元的實際資金,這個融資額度接近谷歌和Twitter的IPO總和,這是迄今為止最大的ICO。
另外在開曼注冊公司可以到達避稅和資本運作的目的。當然由于財務不需要對外公開,也可達到洗錢的目的。此外公司為了避免法律糾紛,也在白皮書中把自己的責任和義務從“ICO到主鏈上線后的開發和維護”撇的一干二凈。
EOS Knights即將在一周之內登陸波場TRON網絡:據官方消息,被稱為“騎士傳奇”的區塊鏈游戲——EOS Knights,即將在一周之內登陸波場TRON網絡。詳情請見原文鏈接。[2020/3/31]
ICO與IPO非常相似,但在這里買家得到的只是數字貨幣——沒有公司所有權(不像IPO提供的那樣),沒有任何形式的承諾,沒有任何參與,甚至沒有任何虛假的未來免費產品承諾。Block.one也聲稱ICO過程中所募集的資金在扣除基本開銷后將會成為公司的利潤,但這部分利潤并不對http://eos.io后期的發展和維護承諾任何責任和義務。在ICO內的買家必須簽署的購買協議清楚而詳細地說明了這一點:EOS代幣不具有任何明確或隱含的權利、用途、目的、屬性、功能和特性,包括但不限于EOS平臺上的任何使用、目的、屬性、功能和特性。
也就是說EOS主網交付后,block.one完全可以帶著利潤全身而退,EoS主網由松散化組織的技術論壇社區啟動,網絡運行資金由代碼規則自動生成發行新的EoS代幣支付給區塊生產者節點。
動態 | EOS競猜游戲Fishing Joy遭交易阻塞攻擊:今天中午12:18 ~12:24之間,PeckShield安全盾風控平臺DAppShield監測到黑客向EOS競猜類游戲Fishing Joy發起連續攻擊,獲利數百EOS。PeckShield安全人員分析認為,黑客利用交易阻塞(CVE-2019-6199)觸發游戲退幣機制,導致百分百獲利。在此提醒,開發者應在合約上線前做好安全測試,特別是要排除已知攻擊手段的威脅,必要時可尋求第三方安全公司協助,幫助其完成合約上線前黑盒測試及基礎安全防御部署。[2019/3/8]
超級節點算去中心化還是中心化
其實“超級節點”這個詞大多數出自EOS攻擊者的文章里,意在表明EOS是偽去中心化,官方白皮書沒有類似“超級節點”這個詞,而是”BP”,即“區塊生產者”。安全、分散、高性能,這是區塊鏈的理想狀態,似乎是不可調和的矛盾。比特幣、以太坊注重安全、分散的特性,失去了高性能;EOS引入超級節點的概念致力于讓這三者達到平衡,損失了部分的去中心化,也是目前令人質疑的點,下面我們來具體說說超級節點。
動態 | EOS節點LiquidEOS將開發用于EOS數據存儲的解決方案vRAM:EOS節點LiquidEOS將開發用于EOS數據存儲的解決方案vRAM。vRAM允許DApp開發人員將所有相關數據從RAM遷移到由DApp服務提供商托管的IPFS文件,使用RAM專門存儲使用中的數據。使用哈希和B+ Merkle樹,vRAM庫允許EOS DApp開發人員使用優化的數據結構進行高效的數據檢索——多索引表。通過打開稀缺的RAM數據庫,vRAM極大地增加了DApp開發人員的可用資源,這些開發人員希望構建具有大量數據需求的DApp。[2019/1/26]
超級節點是由持幣者投票產生,也就是前21名,參與到區塊鏈的生產,獲得每年5%的增發獎勵,目前總量10億,也就是5000萬EOS,按照目前幣價30rmb來算,21個節點共分得1.5億人民幣,單個節點約可分得700萬元RMB,按照競選超級節點的標準需要年費100萬的服務器來承載,其實在曝出的事實當中,部分節點租用阿里云,亞馬遜云,只用60000美元/年,折合人民幣大概42萬元,這是主要設施費用,我們姑且暫定100萬元。
行情 | EOS 1小時漲幅超過2.50%:據Bitfinex數據顯示,EOS 1小時內漲幅超過2.50%,現報價5.10美元,價格波動較大,請密切關注行情走勢,注意風險控制。[2018/9/19]
市場上絕大部分人都是投機賺錢的,可能壓根就不在乎技術到底能改變什么,也不會太在乎超級節點到底誰來承擔,只等價格高了去拋售,所以一般散戶把幣放在交易所,因為POS,DPOS共識,幣就代表權益,幣都放在交易所,交易所就擁有權益,記住這種權益是0成本獲取的。只需要承擔基礎設施成本,也就是我們上面說的100萬就可以得到700萬的增發獎勵,年化700%的利潤;當然大型交易所也許不止控制一個節點,可能是多個。這直接打擊到以孵化項目為目的的節點生存空間。
此外擁有EOS生態的投票權,權利大到可以改變EOS的發展方向、憲法等。當然可能BM由之前bts、steem因為沒有相當控制權,導致自己很多想法沒法實現,通過block.one也可能直接或間接控制多個節點,畢竟block.one賬面上還持有1億個EOS。
EOS New York:EOS開發者候選節點將每日開會審查進展情況:EOS New York節點在其社交媒體表示:“區塊候開發者候選節點將在每天UTC時間1:00(北京時間早九點)開會,以審查進展情況,并確定何時應啟動EOS主網。我們致力于這一結構,因此我們將充分溝通并確保流程的透明度。”[2018/6/7]
Ram、cpu、寬帶等其實不只有炒作的功能
EOS計算資源主要包括兩類:一類是內存,另一類是CPU和網絡帶寬。其中RAM主要是為了存儲區塊鏈平臺中的賬戶信息、智能合約執行信息等數據;而CPU和網絡帶寬則是即時性計算資源。目前,RAM需要使用EOS進行購買;而CPU和網絡帶寬則采用的是抵押模式。一個用戶如果想要在EOS系統上運行DAPP或者創建EOS賬戶需要購買RAM,就好比建房子需要買一塊地;開車需要一個停車位。
RAM的分配本來是按照EOS持有量分配的,但是B1考慮到很多持有者并不是開發者,也沒有動機買賣,會使得有開發需要的開發者因為沒有資源而放棄。為了創造流動性,BM創造了一個RAM的交易市場,并且制定了一套玩法,讓RAM的流動性和交易性得到了保證。
供給和需求的滿足與被滿足,就衍生了RAM的買賣與交易。
RAM價格從6月19日0.017EOS/KB,一路狂奔奔,最后直擊0.9EOS/KB,隨后快速剎車,演繹“電梯”式下跌。這只是短期炒作的結果,7月26日EOSRAM擴容“每生產一個區塊,增加1KB”粗略算了下RAM每年則會增加將近62個G,使RAM價格波動性變小逐漸趨近平衡。
EOS用Bancor算法創造了一個基于市場的分配體系,也就是說短期內,我們會有一個RAM交易市場。個人感覺,這是一個很聰明的做法,使得RAM的價格可以完全按照供需關系來交易,而不是內定分配了。
每次有人購買或銷售RAM時,買方和賣方都會收取0.5%的費用。這實際上為用戶銷售RAM提供了經濟激勵,并且隨著收取的費用立即被燒毀,它也阻止了投機性營銷和通貨膨脹,目前EOSIO.ram賬戶已積累180萬個EOS,注意這是在BM版的游戲尚未出現的情況下;此外Cpu與寬帶等其他的資源抵押EOS一部分也限制了EOS的流通,可能5%的增發相對下,還會出現正向通縮。
Dapp應用爆發成EOS成功的最直接因素
對于DAPP應用的開發者來說他們講求的是,安全、分散、高性能、低成本。鑒于EOS對標ETH就在一起進行比較。
交易速度速度上:ETH的TPS為8筆/秒,EOS的TPS為3771筆/秒,這個不用說EOS的性能要比ETH高出太多。
手續費上:ETH每交易一次,執行智能合約都需要消耗消耗GAS,EOS雖然聲稱免手續費用,但是數據存儲使用的RAM是需要購買的,換個玩法依然需要消耗EOS,ETH消耗的GAS是給礦工,EOS消耗是給提供RAM的人,本質上差異不大,都是流通在各自的社區。
去中心化程度上:ETH節點是分散的,EOS主要集中21個節點,相較而言ETH去中心化程度更高。因為中心化程度較高,相應的就會容易出現安全變數。
生態上:ETH生態比EOS生態具有壓倒性優勢。目前截止發文,EOS上部署的DAPP228個,基本上無活躍度;ETH上部署的DAPP有1811個,較活躍。
沒有DAPP應用的支持公鏈的第一步就是失敗的,DAPP沒有活躍度注定是圈錢游戲,EOS后續發展還有待校驗。
ETH“大基金模式”和EOS“大公司模式”有一樣的問題:ETH主要依賴于基金會,EOS項目主要依賴于公司。整個以太坊社區其實靠基金會的工資在推進開發,EOS公司和基金會只是法人治理模式不同,公司化的運行管理更加燒錢,目前我們也看不到block.one的清晰的盈利模式,而且這個巨型的項目,不燒三五年的錢,不一定能看到什么顯著的效果。反觀比特幣社區,本來就是標準的乞丐模式,以前沒錢,現在也沒錢,反而不會因為資金縮減而有所影響,大量的志愿者本來就聚集在一起干活。靠工資拉來的員工,專職工作效率會高,但是資金斷流就玩完。
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