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ETH:2019年,區塊鏈游戲火爆之年_區塊鏈

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Time:1900/1/1 0:00:00

作者丨萊道君

來源丨萊道區塊鏈

過去的十年,比特幣等數字貨幣經歷了各種“被死亡”事件,不但沒有消失,反而不斷加固了其貨幣屬性。但是我們再2018年可以顯著的發現,用戶增長受阻現象,那么,要想用戶再增長復現,接下來的日子里務必要加大區塊鏈應用落地,增加數字貨幣的應用場景,那首當其沖的將是區塊鏈游戲,因為游戲和區塊鏈結合是天生的不可逆、公開透明、防欺詐和作弊,同時也可以公平分配游戲資產。

2018年區塊鏈游戲的發展歷程,主要分為兩個階段,上半年是以太坊公鏈上的DAPP游戲,下半年主導的是EOS公鏈上的DAPP游戲。據DAPPReview數據顯示2018年全年DAPP總交易額達到336億人民幣,其中80%是來在于下半年EOS和TRON的爆發。平均每月新曾超過100個新Dapp,其中10月份隨著EOS的爆發達到峰值的單月新增216個。

我們先來看看上半年以太坊公鏈上的DAPP游戲

2017年底,《加密貓》不經意間打開了Dapp的潘多拉魔盒,時至今日,那些可愛的貓咪仍舊時不時被提起,加密貓依舊長居以太坊游戲類Dapp榜單前三名。同時期,OpenSea上線了Alpha版,這是全球第一個非同質化代幣的去中心化交易所,或者通俗的講,基于區塊鏈的虛擬資產交易所。依稀記得第一版只有《加密貓》和《Decentraland》的資產交易,而現在,Opensea已經擁有超過50個游戲的資產。

動態 | Brave成為2019年東亞足球錦標賽官方瀏覽器:加密瀏覽器Brave官方宣布,其已被選為2019年東亞足球錦標賽(EAFF E-1 Football Championship)的官方瀏覽器。[2019/12/10]

1月16日,《加密名人》上線,這是第一個引爆市場的擊鼓傳花類游戲。《加密貓》帶火了基于ETH發行的ERC-721加密資產,所謂的“獨一無二”、“不可篡改”和“真正歸用戶所有”,這都是當時此類游戲網站上最喜歡出現的詞匯,同時也是對區塊鏈的價值標榜。1月底,在群魔亂舞之際,《EtherBots》像一股清流一樣開啟了寶箱預售玩法,精美的UI和在當時相比其他Dapp稍顯復雜的游戲機制,吸引了大批Dapp玩家。

2月1日,《加密國家》上線。如果說所有的擊鼓傳花注定了月盈則虧的命運,那《加密國家》則正好卡住了巔峰的那一刻。在春節前后的一周時間里,它創造了4.5萬ETH的交易流水,和《加密名人》如出一轍的玩法,只是配方從名人變成了一個個國家。

動態 | 4名加密貨幣行業領導者入選2019年福布斯30歲以下商業精英榜單:在 2019 年福布斯30歲以下(ForbesUnder30)商業精英榜單中,有4名來自加密貨幣行業的領導者入選,包括加密經紀公司Tagomi聯合創始人兼首席執行官Jennifer Campbell、 Slow Ventures負責人以及 O(1) Labs、Algorand、UMA的顧問Jill Carlson、Celsius Network機構貸款負責人Jessica Khater和Dragonfly Capital合伙人兼聯合創始人Alexander Pack。[2019/12/4]

3月底,一個叫做Peepeth的Dapp上線,這應該是第一個真正的鏈上社交網站,形式上類似微博/Twitter,可以在上面發名叫“Peep”的消息。Peepeth的賣點是發Peep無機構審查,不會被禁止以及刪除。發Peep并不是免費的,每15條Peep需要強制打包進區塊,花費根據打包速度而定,在0.000028ETH~0.000330ETH(0.12rmb~1.2rmb)之間。另外,用戶還可以用ETH對任何一條Peep打賞。可是,這類平臺一旦進入主流視野,國內被禁無疑。

聲音 | 分析師:比特幣很有可能在2019年底前突破1.3萬美元:據Zycrypto報道,比特幣自年度高點1.3萬美元下跌以來,已多次跌至9000美元左右,有人認為是再次買入的機會。盡管有人仍預計比特幣或跌至8000美元,但加密貨幣分析師和交易員Josh Rager稱這是一個不切實際的夢想,即使以1.1萬美元購買也不是損失,因其可能在2019年收盤前創下年度新高。 Weiss Crypto Ratings最近的民意調查顯示,盡管大多數人都在等待購買跌至1萬美元的比特幣,但有相當一部分人希望以8000美元買入,還有很大部分人預計在購買之前會跌破5000美元。但Rager多次表示這種情況不太可能發生。那些預期跌破8000美元的人將會失望,他們唯一的機會是在30%的回調中買入,這是比特幣自年度高點以來首次跌破9000美元。兩天前,另一個4位數的機會依然存在,但隨著比特幣價格遠高于1萬美元,可能會越來越高,而不是越來越低,這一機會可能已經結束。 Bakkt 9月推出的公告發布后,比特幣一小時內上漲500多美元。這可能是指實際推出可能對資產價格產生的影響。如果該趨勢持續,比特幣今年不太可能再次跌破8000美元或更低,明年這種可能性或更小。[2019/8/17]

4月份,一個驚天騙局震動了整個Discord上的DApp玩家,而這一切都要從最近開始流行的龐氏投資類DApp開始說起……龐氏投資游戲“PoWH3D”2月底低調上線,從三月下旬開始悄然攀升至DappReview排行榜榜首,合約余額最高曾達到近20000ETH,日活躍用戶數頂峰高達3000人。

日本金融廳主辦的虛擬貨幣?區塊鏈論壇2018在東京舉行:今日,由日本金融廳主辦的虛擬貨幣?區塊鏈論壇2018在東京舉行。預計300人到場的會場涌入了大約700人。隨著世界對虛擬貨幣及ICO體現的高關注度,本次論壇顯示了將此新技術與金融第三方鏈接起來的決心。盡管還有一些關于用戶保證,洗錢等問題存在,在發展的同時也要留意創新與風險的平衡狀態,并且設計出具有實效的制度,進行模擬。[2018/5/11]

5月的熱門是——農場游戲。最早的原版叫做《以太蝦農》,屬于放置類游戲,初始可以免費領取300只蝦,每天每只蝦可以產一枚蝦卵,蝦卵可以孵化成蝦,玩家也可以在自由市場買進或者賣出蝦卵,游戲上線后熱度迅速增長,一度上升到Dapp排行榜首位,很快各類山寨版本也涌現出來,養青蛙,養魚,養螞蟻,這類農場游戲又一次造成了整個以太坊堵塞...

6月出現了數十款各式各樣的足球競猜類Dapp,不過大多數產品機制簡單、頁面簡陋,給人一種隨時跑路的感覺。世界杯該怎么激情怎么激情,這些蹭熱度的競猜Dapp活躍度并不可觀,球賽結束后也就徹底涼涼了。

人大法學院副院長楊東:2018下半年可能推出法定數字貨幣:中國人民大學法學院副院長、中國人民大學金融科技與互聯網安全研究中心主任楊東在回答對比特幣的看法時表示:“實際上在有些地方,它已經具備了一定的貨幣功能和屬性。另外還有一些有些國家貨幣不穩定,局面不穩定的時候,它會作為一個儲存避險的工具,避險貨幣也逐漸發揮作用,所以它還是有一定的價值的。”楊東同時提到,去年上半年央行已經成立數字貨幣研究所了,正在做一個強大的團隊研發,目前應該是研發階段,逐漸找機會推出。研發階段,還要考慮它推出之后對現有的貨幣政策、貨幣體系、經濟、社會,和人們的生活的影響,包括對國際的影響,做了評估之后,如果快的話2018年下半年出來。[2018/1/17]

如果說2018年上半年是群魔亂舞的黑暗中世紀,那么從7月份開始,EOS上Dapp則開始迎來了文藝復興的先兆。所以我們有理由相信,在接下來的2019年,區塊鏈將出現更多有意義、有意思的游戲產品,而競爭,將會更加白熱化。

7月20日席卷整個圈子的Fomo3D,這類游戲本質上就是龐氏資金盤,由于游戲本身沒有創造價值,也沒有外部資金輸入,這類游戲只能是純粹的零和博弈——韭菜互割,割和被割的角色必須選擇一種。《Fomo3D》的創新在于引入了刺激增長的模式。由于有最終的Key購買者獨占獎池的誘惑,玩家會主動向獎池持續注入ETH。每天必須續上24小時的設定,使得游戲內資金有了每天至少2880個Key的增長保障。

7月24日EOS上的《Fomo3D》復制品——《狼人殺》。這恐怕是第一個給EOSDapp玩家心理蒙上陰影的慘痛教訓。在微博部分EOS大V的推薦下,大量玩家帶著“錯過了ETH的Fomo,絕對不能錯過EOS”的心情入了場。《狼人殺》上線兩天后,就有超過9萬個EOS進入合約。7月26日,有玩家爆料了溢出漏洞,團隊發布公告經過升級后再次上線,然而漏洞并沒有完全修復,6萬多個EOS被盜。游戲也因此關閉,大部分投資者血本無歸。

8月、9月此時的EOS,隨著更多的BC類游戲上線,初現賺錢效應。EOS自然也就被黑客盯上了,接連發生多起合約漏洞被攻擊,代幣被盜取的嚴重事件。

8月27日,Luckyos旗下的石頭剪刀布游戲被成功攻破。

9月10日,黑客又利用類似的漏洞,攻擊了DEOSBET,并且連續贏了24次,累計接近2.4萬美元。

9月12日,賬號為imeosmainnet的黑客對HappyEosSlot老虎機項目利用重放攻擊,導致項目方損失了5000個EOS。

9月14日,Dapp一哥EOSBet被攻擊,損失4.2萬個EOS。

....

中秋一款名叫《EOSPixelMaster》的Dapp,悄然竄上了各大EOS榜單的前排。

《EOSPixelMaster》是一個基于區塊鏈技術的協作藝術品。玩家可以在一塊1000x1000像素的畫布上作畫,再使用EOS去購買相應位置上的像素,這幅畫作便可以展現在全世界面前了。

這個玩法來源于社交新聞網站Reddit2017年愚人節的一次活動,一個名為Place的新版塊,也是一塊1000x1000像素的畫布上線,由多玩家協作畫畫,只不過創作期限僅為72小時。每個reddit用戶都可以在畫布下方的選色器中選擇一種色塊,并把它“放置”到畫布上的任意一個像素點上,每個用戶在填充一個像素點之后要等待10分鐘才能再填充下一個。

10月隨著《BetDice》的上線,EOS生態打響了爆發的號角,唱獨角戲的EOSBet終于棋逢對手,大家來戰個痛快,一時間FarmEOS、EOSPoker紛紛在十月上線,似乎大家都是在九月份看到了EOSBet的暴力,分分鐘殺進來這個藍海。

整個11月的時間,Dapp圈的迭代速度之快不輸幣圈,從紅利期進入了成熟期。各個Dapp之間的競爭從藍海逐漸進入廝殺的紅海,單是骰子類游戲就出現了幾十款。根據DappReview數據:

11月活躍Dapp數量:174個

11月Dapp用戶總數:15.7萬

11月活躍Dapp總流水:3.5億EOS

11月Dapp活躍用戶總數:3.7萬

……

在12月中旬之后,BC類游戲Dapp的數據開始下滑,散戶被割,項目方被加速生命周期,挖礦玩法被大礦工玩壞,甚至有的游戲連第一波礦工都血本無歸。BC+挖礦已經逐漸的失去了生命力,大家的目光和注意力開始轉向如何“去礦工化”的游戲。

DApp作為區塊鏈技術的重要應用,優勢在于區塊鏈技術所特有的數據確權、價值流轉功能。但劣勢也很明顯,比如安全事故及技術前景不明朗、DApp產品設計創新度低、處理效率低。根據不完全統計,ETH和EOS兩條主要公鏈上的游戲近半年以來遭受多次黑客攻擊,損失盡一億元,比如利用網絡擁堵、隨機數漏洞等。

但是,這些都是2018年檢驗DAPP游戲應用成果,并且不斷試錯,在為2019年大型游戲的遷移做準備,所以2019年,區塊鏈游戲的火爆依舊值得期待。

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