作者丨萊道君
來源丨萊道區塊鏈
早在今年4月份,當比特幣帶領整個數字貨幣市場還處于下行趨勢中,超跌反彈修復時,G幣表現的異常亮眼,5天時間從0.04美元附近拉升到0.46美元附近,漲幅超10倍。目前,G幣似乎再重演當初的歷史,在全球數字貨幣普跌的情況下,逆市爬升,相同的時間卻沒有相當的漲幅,僅3倍有余,目前漲勢依然持續進行中。那么此次又是上演之前割韭菜的手段,還是的確價值觸底存在反彈需求?以下是對G幣的多方位綜合分析。
項目簡介
GTC項目始于2017年,是一個區塊鏈游戲平臺,根據項目白皮書,項目主要產品如下:
區塊鏈游戲平臺
打造區塊鏈數字貨幣的全球化游戲平臺,通過創造和整合游戲內容的方式,結盟各家區塊鏈數字貨幣的基金會,幫助各家的數字貨幣提供落地的娛樂服務應用場景,用娛樂內容的方式助力區塊鏈技術快速普及和發展。
數字銀行Revolut在巴西提供加密投資:金色財經報道,數字銀行應用Revolut首次進軍拉丁美洲,在巴西進行現場發布。Revolut應用程序近期將在印度、墨西哥和新西蘭推出。
在印度,該公司為即將推出的產品建立了一支由 400 多名員工組成的團隊。墨西哥也計劃擴大勞動力,計劃到 2025 年在墨西哥和巴西之間雇用 250 多個新職位。該公司還表示,未來幾個月將在新西蘭上線,以補充其在澳大利亞的現有業務。[2023/5/2 14:38:32]
GWallet數字資產錢包
打造全球游戲玩家智能數字化資產錢包,實現數字資產管理,為未來GTC平臺孵化或眾投的更多游戲項目Token提供錢包支持,拓展全球幾十億游戲玩家的數字化錢包的超級藍海市場。
游戲虛擬幣交易平臺
打造全球游戲數字化資產的交易平臺,支持G幣交易及為未來GTC平臺孵化或眾投的更多游戲項目Token提供交易支持服務,服務全球幾十億游戲玩家的數字化資產的兌換平臺,同時與全球各交易平臺形成共生共贏的合作關系。
索尼申請可在不同游戲和平臺上使用的“NFT互通框架”專利:金色財經報道,電子巨頭索尼已申請NFT互通專利,或將部署全新NFT平臺,據悉該專利名為“用于在游戲平臺之間轉移和使用數字資產的NFT框架(NFT Framework For Transferring And Using Digital Assets Between Game Platforms)”,并且是在2022年9月提交的申請但直到昨日才被公開,專利內容顯示游戲玩家可以在不同平臺使用NFT,而且還可能跨平臺使用NFT資產,這意味著玩家可將NFT從一個游戲或系統轉移到另一個游戲或系統,而且還能將NFT交易或出售給其他玩家,而且還能支持通過數字分類賬驅動市場以公開價格向其他參與者后續銷售NFT。(psu)[2023/3/18 13:12:26]
游戲眾投發行
打造全球游戲行業的眾投發行和資訊的第一門戶。
?微軟推出基于ChatGPT的高端版Teams:2月2日消息,微軟推出由ChatGPT支持的高端Teams消息服務,以簡化會議。微軟表示,該服務月費7美元,7月將漲價至10美元。(鞭牛士)[2023/2/2 11:42:28]
G資本投資布局
G資本設有游戲專項G幣投資基金,投資游戲行業的優質項目,為G幣持續不斷的增加價值。Gameme-IM打造全球最大游戲IM,用GTC平臺全球唯一id統全球游戲玩家。連接全球GameConnect,成為h5手游的最大分發中心。
定位分析
GTC認為目前游戲產業存在以下兩個問題:
1,游戲制作團隊,對游戲行業的融資難度,游戲市場推廣的高額成本,難以生存。
2,游戲的生命周期較短和游戲的市場推廣費用極其高。
對于第一個問題,GTC的解決方案是:在其眾籌平臺募資或獲取G資本的投資。
WeMade將于10月推出WEMIX3.0生態,包括鏈游平臺、NFT平臺及穩定幣:9月28日消息,韓國游戲巨頭WeMade首席執行官Henry Chang在新加坡TOKEN 2049活動中表示,WeMade將于10月推出WEMIX3.0生態,包括區塊鏈游戲平臺WEMIX PLAY、NFT平臺NILE和WEMIX Fi、穩定幣Wemix Dollar。[2022/9/28 5:57:44]
對于第二個問題的解決方案是:用唯的ID「GamemeIM」鏈接全球游戲玩家。以此保留用戶,「未來隨時再把游戲用戶引回新的游戲中。」
僅就其設計的解決方案來說,區塊鏈游戲項目本質是DApp,如果發行游戲內Token,其本身就有很強的「眾籌特性」:基于以太坊或者各類公鏈、設計有效的激勵機制,動員用戶參與到游戲的營銷中。不同區塊鏈項目生態才是決定構建其上的DApp成敗的關鍵因素。因此,由于區塊鏈游戲自帶的眾籌性質,區塊鏈游戲對于投資平臺的需求很低。
Animoca Brands、UCOLLEX和MADworld將推出針對日本文化的NFT系列:金色財經消息,鏈游公司Animoca Brands的日本戰略子公司Animoca Brands KK與UCOLLEX、MADworld共同宣布推出專門針對日本文化的NFT系列。據悉,作為此次NFT系列推出的前奏,一個與城市相關的XR NFT藝術展已經籌備完成,并將于6月20日至23日在NFT.NYC舉行。(PR Newswire)[2022/6/17 4:35:45]
游戲用戶的流失的原因是游戲本身失去了吸引力,唯ID這種設計僅可能保留用戶信息,對引回用戶效果有限。
GTC的設想是構建一個基于G幣的游戲生態,而這一生態目前看來最大的基礎是不同的游戲項目都以G幣來交易數字資產。除此之外,項目沒有更多的生態關聯性,而游戲內通用的Token機制設計這樣的弱聯系幾乎不能作為「生態」的基礎。
GTC不僅應對所謂的「行業痛點」的解決方案可能無效,對游戲行業的痛點認知也存在一定的偏差。
風險分析
風險點1:項目無法以區塊鏈技術方案解決游戲行業存在的問題,也沒有切中整個游戲行業的痛點。
首先,GTC認為當前游戲行業存在融資困難、游戲市場推廣成本高昂的問題,對此官方提出構建眾籌平臺募資。但區塊鏈游戲項目本質是DApp,如果發行游戲內Token,依托公鏈,其本身就有著很強的「眾籌特性」,因此,區塊鏈游戲對眾籌平臺的需求較低。
其次,針對游戲生命周期短,提出「用唯的ID來保留用戶,未來隨時再把游戲用戶引回新的游戲中」。但游戲用戶的流失的根本原因是游戲本身失去了吸引力,唯ID這種設計僅可能保留用戶信息,對引回用戶效果有限。
更重要的是GTC并沒有切中游戲行業的痛點,目前游戲行業最大的問題在于:游戲資產安全性低;游戲機制透明度低;商業模式陳舊;游戲資產貶值嚴重。
風險點2:項目信息透明度極低。團隊介紹僅CEO一人,白皮書無任何技術說明。
官方信息披露較少。官方團隊只公布了一人;白皮書中沒有披露相關詳細的的項目技術說明;Token分配的詳細用途、是否鎖倉、是否存在銷毀或者回購無任何說明;未披露GitHub地址;項目路線規劃不清晰,尤其沒有說明技術方面的進度和未來的計劃;沒有公布基金會組成架構與決策機制,官方也沒有給予任何說明。
項目沒有建立周報制度,社交平臺所披露的信息較少,且大部分是營銷活動,幾乎沒有任何項目技術進展。
風險點3:倉位透明度低,交易真實性存疑。
前十大持倉地址合計占比92.5%,截止133天前仍存在超6億GTC處于同一個地址控制下,籌碼高度集中,倉位透明度低。
市場熱度分析
谷歌指數分析
通過谷歌指數分析搜索關鍵詞“GTCCOIN”發現,在12個月內搜索熱度主要集中在法國,其次在韓國、荷蘭、印度和澳大利亞地區。搜索熱度從年初至今越來越低,目前基本上沒有關注度。
百度指數分析
通過百度指數分析搜索關鍵詞“G幣”發現,熱度最高的時候既是4月份漲10倍的那5天,其他時間搜索數量,日均不足100,熱度較差。
社交媒體分析
推特:粉絲數量3165發推數量368。粉絲量少,發推數量一般,和粉絲的活躍度基本上沒有。
Reddit論壇訂閱數量3.5K,即時在線人數5。訂閱數量存在刷量嫌疑,論壇帖子基本上每日都有,但基本上沒有互動。
Medium博客粉絲數量35,發文數量3。活躍度極差,粉絲量極少。
Telegram電報數量2403人組成,目前在線人數77人,討論數量平日里基本沒有,近兩日因價格波動劇烈稍微有只言片語。
總的來說,GTC社交媒體范圍窄,社區人員少,缺乏活躍度,也就是社區共識較小風險極大。
盤面波動分析
上線至今盤面圖
近7日圖
從整個行情走勢圖可以看出,幣價再持續下行中量能基本上萎縮,流通性風險存疑。近7日來看,量能出現明顯的增大,換手率超過100%,發現行情短期被嚴重控制,盡管近幾日漲幅超過3倍,但更多的是主力割韭菜的操作。
總結:GTC平臺透明度太差,技術上實現的代碼也尚未開源,無法確定其項目進展,項目熱度極差,平臺通證也過于集中,風險遠遠大于回報,歸零是大概率事件。熊市當下,操縱者在沒有交易深度的情況下,逆市用少部分資金拉高幣價,奪人眼球,或許這就叫垂死掙扎吧!
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