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數字貨幣:越玩兒越像比特幣,迅雷“玩客幣”玩兒大了?_數字貨幣交易所官方網址

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文|芳華

11月6日訊,目前的貨幣市場上,最火的莫過去比特幣。

對于比特幣,有人指望它一夜暴富。不過,也有人認為,比特幣后面一無所有,就是“互聯網龐氏騙局。”

非法融資、金融欺詐以及被用于洗錢犯罪是目前主流的非主權數字貨幣的要害,然而,數字資產的探索并未停下腳步。

過去兩周,迅雷股價累計上漲178%。

迅雷股價此番暴漲,開始于10月13日,而這個時間正是迅雷搞的一個大項目——宣布玩客幣開挖的第二天。所以迅雷的股價的暴漲,最近面世的“玩客幣”被認為是最大誘因。

歐洲央行管委:預計還將有4次50個基點的加息:3月6日,歐洲央行管委霍爾茨曼發言表示,其認為4%的利率才開始具有限制性,預計還將有4次50個基點的加息,應該在3月、5月、6月、7月各加息50個基點。[2023/3/6 12:45:15]

迅雷,在大多數人心目中相信是下載工具的代名詞。近幾年,下載工具用戶數量下降,迅雷在共享帶寬方面找到了發展方向。

這家公司在2015年推出的賺錢寶,就是一個出租用戶閑置帶寬和硬盤資源的設備。具體做法是,購買迅雷賺錢寶硬件,再添加一塊硬盤,連上寬帶,作為迅雷星域CDN的一個小小節點,在網絡中不斷上傳數據。

Ray Dalio:利率上升將對資產價格產生兩種負面影響,BTC目標價接近1萬美元:金色財經報道,橋水基金創始人Ray Dalio在 9月13日發表的最新博文中預測,股票的綜合損失將使他們損失當前估值的 30%。Dalio稱,利率上升將對資產價格產生兩種負面影響:1)現值折現率和;2)由于經濟疲軟導致資產產生的收入下降。我們必須同時考慮兩者,根據現值折現效應,我估計利率從現在的水平上升到約 4.5% 將對股票價格產生約 20% 的負面影響,收入下降帶來約 10% 的負面影響。這將給高度相關的加密市場帶來危險,因此比特幣的目標價位接近 10,000 美元。[2022/9/16 7:01:20]

迅雷在星域CDN網站上將這些閑散資源打包賣給視頻網站、直播網站等需求客戶,再將一部分收益返還給用戶,這就是賺錢寶的商業模式。

Balancer推出Orb Collective用于擴大其生態系統:金色財經消息,去中心化交易協議Balancer推出Orb Collective,其目標是擴大Balancer協議的全球采用率,并繼續為DeFi的下一個十年創新培育Balancer生態系統。據悉,Orb Collective由前Balancer Labs和Balancer DAO貢獻者組成的團隊創建,Orb提供了一種解決方案,通過合作伙伴關系、營銷、集成、設計和人員運營工作來促進Balancer協議的發展。[2022/8/2 2:53:20]

今年,迅雷在此基礎上又換了一種玩法,叫做“玩客計劃”。在其中加入了時下流行的的概念,一時風頭無二,非常能忽悠小白。

數據:持有0.01枚ETH的地址數量達1個月低點:金色財經報道,據Glassnode數據,持有0.01枚ETH地址數量達到1個月低點,數值為23,106,015。[2022/7/27 2:41:00]

他的玩法是:

用戶先在玩客計劃首頁搶激活碼,搶到激活碼后即有資格做“礦工”來“挖礦”。

玩客云是迅雷旗下網心科技賺錢寶團隊推出的產品,玩客幣是基于“玩客云”智能硬件,依托共享經濟云計算和區塊鏈技術的數字資產。玩客幣的分配僅限于挖礦獎勵、運營開支和創始團隊激勵,不做ICO。

玩客幣在10月12日開挖,從最初的幾分錢一個幣到現在的3.5元一個幣,短短十來個交易日,已經漲了幾十倍。

在玩客云共享計算生態系統中,它將成為用戶交換可共享計算資源的媒介,保證用戶的權益和提供的計算資源對等。

再說通俗點,玩客幣實際上就是迅雷提供給共享閑置寬帶用戶的現金等價物。

從官方介紹來看,由于玩客幣也是基于區塊鏈技術、需要通過玩客云挖礦獲得、具備產出量減半機制等,因此在很多人看來,玩客幣也就是下一個比特幣。

但是,二者的區別也很明顯,比特幣是一種去中心化的數字貨幣,而玩客幣則是由迅雷主導并控制的。

此外,從交易市場來說,比特幣已經在全球主要國家都搭建了交易市場,而玩客幣的交易市場就是CDN以及以后的云計算的市場。

玩客云又是一款專門為追求高品質數字娛樂生活的年輕人而設計的私人云盤,提供暢快下載、隨存隨取、文件管理、遠程操控、多媒體娛樂等自由暢快的娛樂生活方式。

與比特幣相似,玩客幣的數額也不是無限的。玩客幣設計容量為15億,其中玩客(又稱礦工)可以挖掘的占比為80%,總共為12億;剩下的3億中,1億用來支持運營的費用,2億保留下來用以激勵團隊。

有人猜想,迅雷生態商城提供價值十億元的內容服務或者現金激勵太過土豪。但迅雷財務報表顯示公司持續擴大虧損,能否承受這么大額的福利放送這讓人懷疑。

也有人質疑這是指發放10億玩客幣作為激勵。但若是指獎勵的虛擬貨幣,將有多少份額通過活動發放到參與用戶手中?并且這些虛擬貨幣能夠置的迅雷生態服務價值幾何?

目前都是未知。

玩客幣官方解釋極其巧妙地繞開當前政府在ICO禁令公告中的細則。從監管的角度上講,無疑是企業在鉆政策“空子”,但就其行為本身和ICO禁令的六條內容并無明顯沖突,期待監管部門進一步的表態。

玩客幣既然可以換取迅雷生態內容和技術的增值服務,必然會體現對等的虛擬價格,而玩客幣出現價格便不可避免有人通過交易獲利。10月13號上線的錢包,若是實現類似于交易所的功能,后期出現玩客幣和BTC、ETH等加密貨幣的交易猶未可知,一旦出現也將面臨當前數字貨幣政策的監管。

當然,通過共享資源的創意,迅雷通過建立平臺利用閑置資源,將潛在可獲取得預期部分收益,以虛擬貨幣的形式分發用戶,進而激勵更多的人參與共享,做大蛋糕。這種游戲玩法會不會成為一種潮流,也值得大家期待。

免責聲明:

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