作者/張彥如
不知不覺間,區塊鏈已經強勢“殺入”了游戲圈,區塊鏈虛擬寵物打響了“第一槍”。
與養青蛙、養四個野男人都有情景設定不同,區塊鏈虛擬寵物貌似有點沒意思,但對于另一批“有信仰”的人,這可能才是更有意思的“游戲”。
繼網易稱要推出區塊鏈虛擬寵物“招財貓”之后,百度推出了一款區塊鏈應用——萊茨狗。當然不僅有貓狗,組成區塊鏈寵物園的還有“寶利馬”、“Fishbank”、“以太貓”,不排除未來可能還有兔子、烏龜、倉鼠......
如果向前追溯,最早應該是2017年末國外大熱的區塊鏈擼貓游戲“Cryptokitties”,據傳還將于2月16日登陸iOS國區。
娛樂資本論發現,虛擬寵物游戲與傳統游戲有許多不同,宣傳點多集中在寵物的唯一性、稀缺性、收藏性上,討論的核心也多集中于寵物的投資價值上。
一些通稿中,直接就寫著“既然Cryptokitties上的一只貓就近百萬,我們這只為什么不可以呢”。這般傾向下,我們還應該把這些類似的區塊鏈虛擬寵物稱之為游戲嗎?
現場 | 原全國人大財經委法案主任朱少平:區塊鏈的應用領域是無限的:金色財經現場報道,2020年8月14日,全球區塊鏈創新發展大會于江西贛州開幕,在大會的區塊鏈與金融科技分論壇上,原全國人大財經委法案主任朱少平演講表示,區塊鏈的應用領域是無限的,雖然區塊鏈因比特幣而被人熟知,但目前看來,區塊鏈已經成為重要的新技術。在互聯網社會,所有用戶進入互聯網后,都會產生數據,但數據進入互聯網后,近乎于裸奔,區塊鏈未來將實現對數據的保護和數據在互聯網中的流通。提倡所有的區塊鏈從業者,需要將區塊鏈技術落地,開發出產品給商戶、企業等用戶使用。要使用新技術來促進中國經濟增長。[2020/8/14]
還值得注意的是,區塊鏈在游戲領域的應用不僅限于虛擬寵物,有關超級游戲鏈的項目也廣受資本認可,擬在游戲游戲掀起一場區塊鏈的變革。
那么未來,區塊鏈技術能否真的顛覆傳統游戲領域,又將在游戲領域引發了什么巨變呢?
區塊鏈虛擬寵物,
一串數字串起的投機游戲?
“每個人可免費領養一只萊茨狗,獲得1000微分,系統分給我的是一只普通屬性的,但現在百度還沒告知用戶怎么賺分,所以還不能購買更加稀有的萊茨狗。”2月8日晚間,一位朋友告訴小娛有關百度萊茨狗的玩法。
聲音 | 福建寧德市委書記:積極謀劃培育區塊鏈等戰略性新興產業:金色財經報道,福建寧德市委書記郭錫文26日在寧德市委經濟工作會議上表示,要依托現有產業基礎,把握新一代信息技術蓬勃發展的契機,積極謀劃培育儲能電池、太陽能發電、半導體芯片、人工智能、大數據、物聯網、區塊鏈等戰略性新興產業,力爭培育衍生新的產業集群,打造更具影響力的產業地標。[2019/12/27]
這是目前在國內流行的區塊鏈虛擬寵物的一個小縮影。
這些虛擬寵物并非可得到的一只真正的寵物,它以一串串數字的形式被寫在鏈上,你能看到的只有圖片。
區塊鏈技術下,平臺保證每一只寵物是世界上獨一無二、不可復制、不可銷毀的,也正是廠商所宣揚的唯一性、稀有性、收藏性。與傳統游戲注重消遣娛樂不同,它投機屬性極強,吸引玩家大踏步入場。
以Cryptokitties為例,游戲共有100只“創始貓”,相互配對,每只具有256組基因,可繁殖新小貓,直至2018年11月,以太坊區塊鏈將持續每15分鐘產出一只“零世代”貓。玩家使用以太幣進行購買、喂食、照料與交配等,當然還有買賣交易。
聲音 | 賽迪區塊鏈研究院院長:“C端無感”的區塊鏈技術正悄悄融入百姓生活:金色財經報道,區塊鏈人才專家智庫專家、賽迪區塊鏈研究院院長劉權在接受采訪時表示,可以說,區塊鏈已經慢慢融入社會。不過,區塊鏈是一種“C端無感”的技術,因為它是底層技術,從應用層而言,用戶很難直觀感受到區塊鏈帶來的變化。但我相信,隨著區塊鏈技術的快速普及,普通人最終會習慣它的存在,并會成為必不可少的基礎技術之一。隨著政策東風,我國區塊鏈發展有了方向,而頭部企業的加入,也讓行業的發展逐漸步入正軌,更多地是依托他們強大的生態,探索“區塊鏈+”的實際應用,將這一技術“脫虛向實”,真正的為社會和民眾所用。整體上,從事區塊鏈底層技術研發、應用設計的企業將有更好生存空間,區塊鏈將與實體經濟結合更為緊密。[2019/11/8]
盡管游戲開發者的初衷是為了普及區塊鏈,但CrpytoKitties.co上線之后,迅速在全球火爆,頭部貓咪叫價近百萬元!貓咪交易甚至造成了以太坊網絡擁堵,去年12月連一個ICO都不得不因為給買貓的人讓路而延后。
國內很多虛擬寵物游戲則一開始便是奔著后者來的。從虛擬寵物游戲受眾人群劃分來看,一類人是為了投機套現而來,一類人是為了娛樂而來。不過,這些虛擬寵物游戲本身娛樂屬性并不大,用戶除了買、賣以及給寵物配對之外,便只能盯著圖片看,以此判斷前者人群似乎更多。
聲音 | 人大代表羅霞:加強區塊鏈等技術在農村物流中的應用:據現代物流報3月12日報道,兩會期間,全國人大代表、西南交通大學交通運輸與物流學院副院長羅霞提出了《關于加強農村物流發展,支撐鄉村振興戰略的建議》。她提出提升農村物流信息化智能化水平。一是加強物聯網、大數據等現代物流信息化技術在農村物流中的應用,及時采集、整理、分析農村物流有關信息,實現農產品供需雙方的有效對接和物流供應鏈快速匹配,應對農村物流規模性不足、分散化、農產品供需匹配失衡等問題,降低農村物流成本。二是加強云計算、區塊鏈、人工智能等供應鏈智能化技術在農村物流中的應用,發展具有協同效應的農村物流供應鏈公共平臺,實現農產品信息數據的正向追蹤和逆向溯源,為農產品的生產、檢測、周轉、銷售、品控、管理等提供智力支持。[2019/3/12]
在此,就要給區塊鏈虛擬寵物打個問號:這還算是平常所說的游戲嗎?當用戶為了makemoremoney加入其中時,投機是否已經開始上演?
追根到底,這些備受追捧的“寵物”本身有價值嗎?如果說無價值似乎沒錯,畢竟它是一款虛擬的產品,不能滿足人的物質需求,甚至精神需求也不能被滿足;但說有價值似乎也沒錯,只要仍然有新的玩家認可,你就可以拿這只虛擬貓變現,獲得超額回報。
樂搏資本楊寧:區塊鏈去的是營利中心,非一切中心:今日,由31區和人民網聯合舉辦的“鏈·未來”春季區塊鏈技術閉門論壇在京舉辦。樂搏資本創始合伙人楊寧在演講中表示,區塊鏈顛覆生產關系,挑戰傳統的公司體制,消滅剝削,是去中心化自組織管理形式,以DAO衡量貢獻值、按勞分配、公平合理。區塊鏈去的是營利中心,非一切中心。他稱在區塊鏈3.0時代是區塊鏈應用時代,任何不落地的區塊鏈應用都是空氣。當前的行業風氣非常糟糕,但他相信,18年整個行業將走向正規,更多有價值的區塊鏈應用將會出現。[2018/3/27]
“寵物”具有價值的背后邏輯是,這款游戲要能持續玩下去,要有新的玩家充值入場。如果套現離場的人遠超過充值入場的人,貓咪的價格勢必會下降,曾高位入場未來得及套現的人,要么低價轉出,要么繼續收藏下去坐等解套。
所以,要考慮的是,這款虛擬寵物游戲能不能長久不衰的被投資人群認可,是否一直有人“接盤俠”。因此,也有人把此類游戲比作“郁金香泡沫”,認為一旦中途有人戳破,投機的游戲便到此為止。
區塊鏈+游戲圈,玩法還有更多嗎?
前不久,有報道稱網易游戲的“招財貓”項目夭折,測試資金正在清退,有知情人士向娛樂資本論透露,丁磊已經叫停了此項目;百度萊茨狗的玩法則與Cryptokitties不同,交易是靠微分,隔離了虛擬貨幣,但具體如何賺微分還未公布。
值得注意的是,在虛擬寵物之外,區塊鏈技術在游戲領域沒有別的玩法了嗎?娛樂資本論注意到,已經有游戲利用區塊鏈技術嘗試另外一種路徑。
據娛樂資本論了解,《妖精購物街》是一款基于UGC模式產出內容的模擬經營換裝游戲。開發團隊認為二次元游戲虛擬物品交易平臺存在許多痛點,包括用戶對游戲平臺的不信任、設計師的收益分配、版權維護,以及玩家參與感不強等問題,而基于區塊鏈技術的虛擬交易平臺,可以解決上述痛點。
僅拿這款UGC游戲來看,玩家可以重度參與其中,包括每一位設計師能自由設計服裝配飾,通過后臺上傳、等待游戲審核后,真正成為游戲內的服裝,再放到商店中出售。
但由此產生的問題也很多。在文娛產業,最受關注的問題之一便是版權,這么多設計作品,如何避免抄襲,如何保護設計師的原有作品;此外,設計師上傳服裝獲得青睞后,是否應該有相應報酬,報酬如何分配?
區塊鏈技術似乎可以解決這些痛點。據了解,在版權方面,這款游戲擬通過客戶端對圖片的顏色分析,記錄每一張圖片的特征并賦予獨一無二的色彩編號,然后通過色彩編號、時間節點與作者簽名來創建區塊數據,所有作品的權利行使與追溯都可以通過智能合約來自動執行,從而保證設計師的創意與原創作品,不會被抄襲。
怎么理解呢?舉個例子,小娛設計了一幅驚為天人的畫,平臺通過區塊鏈技術對這副畫顏色進行分析,根據畫的特征給了一個編號007,然后這個獨有的編號和小娛的名字、創作時間都寫在了區塊上,注意寫上去之后就不可更改了。新產生的畫如果有007的特征,就有可能是抄襲!
此外,利用區塊鏈去中心化的特征,游戲平臺數據將是透明的。設計師可以看到作品的真實下載量、購買量,并以此拿到相應的報酬,這在一定程度上又可以鼓勵設計師產出。看起來,似乎是可以形成一個良好的閉環。
其實,不僅是UGC模式產出的游戲具有中心化的一些特點,許多游戲都有類似問題。就游戲用戶來說,為游戲所購買的各種裝備同樣是虛擬資產,乃至級別很高的賬號也能賣出個好價錢。
用戶所有的虛擬資產基于對游戲平臺本身的信任而存在,如果平臺數據被攻擊或者丟失,用戶虛擬資產該去哪里拿回來?但有關于此的探索并不算多。
娛樂資本論詢問騰訊方面在區塊鏈的布局時,得到的回復是:沒有區塊鏈游戲方面的業務規劃。
游戲鏈要“拍平”游戲產業?
在另一層面,類似于以太坊的游戲行業應用鏈層出不窮,都押注了區塊鏈在游戲領域的應用。
目前,已經有多個游戲鏈成功發行代幣。比如,GCS游戲鏈頗受李笑來看好,稱已將GCS游戲鏈納入了硬幣資本的重要戰略投資項目;另一個超級游戲鏈SGC,稱要‘拍平’游戲產業,用區塊鏈技術,實現讓全世界的游戲開發者和游戲玩家直接對話。
游戲鏈究竟是什么?我們就拿SGC舉個例子。
SGC將自己定義為去中心化的游戲分發平臺,希望借助區塊鏈技術,實現扁平、去中心化的游戲分發模式,消除一切游戲分發的中間環節,讓全世界的游戲開發者和游戲玩家直接對話。
其實核心在于:游戲鏈面向全球游戲開發者提供游戲項目的ICO智能合約,所有游戲的交易和支付都可以通過平臺自己的代幣“SGC”來實現。實現游戲內經濟體系和SGC經濟體系的打通和協同。同時各游戲間的虛擬貨幣兌換也可以通過與SGC來無縫平滑對接來實現轉換。
簡單來看,比如小娛A是一個游戲開發商,在在初期沒有足夠的資金投入,VC的錢也不容易拿到,怎么辦?按照游戲鏈的思路,小娛可以通過發布白皮書,在SGC鏈上進行ICO;小娛B是一個游戲愛好者,可以通過購買相關代幣,支持該游戲開發,并獲得相關權益。
相比于上述所說的區塊鏈技術應用,游戲鏈更像是一種基礎設施。相比于已經具有很高知名度的以太坊,游戲行業應用鏈的誕生能否突圍還是個變數。
值得注意的是,中國游戲市場仍然十分廣闊。據中國音數協游戲工委等機構發布的《2017年中國游戲產業報告》顯示,2017年中國游戲市場實際銷售收入達到2036.1億元,同比增長23.0%;2017年中國游戲用戶規模達到5.83億人,同比增長3.1%。
雖然,在區塊鏈技術發展的早期階段,有許多泡沫存在,但投機之外,區塊鏈技術會為游戲領域帶來怎樣的變革,顛覆產業還要多久?
這一切,都有很大的想象空間。
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