EOS全稱EnterpriseOperatingSystem。在飽受爭議、歷經社區投票反對的風波后,以全網15%的投票率正式上線。自出現以來,EOS一直稱自己是區塊鏈屆第一個“商業級”的操作系統,可以解決以太坊無法解決的吞吐量問題。但是盡管上線這么長時間了,EOS似乎并沒有達到人們對他的期望。
不久前,加密貨幣EOS便卷入了一場丑聞。
據了解,一家亞洲加密貨幣交易所與選民串通,來幫助生產商謀求利益、幫助自己以及其他一些區塊生產商通過不當方式獲得選票,以至于讓自己能夠操縱和控制EOS權益證明系統的驗證過程。
行情丨EOS在5分鐘內漲幅超過2.00%:據火幣全球站數據顯示,EOS/USDT在5分鐘內出現劇烈波動,漲超2.00%,達到2.68%。當前報價為 4.22 美元,行情波動較大,請注意風險控制。[2019/7/20]
而這些丑聞來自于9月份,一份流傳在EOS圈子里的《火幣礦池節點賬戶數據20180911》Excel數據,引起了貨幣界里的軒然大波。該份數據表數據詳實,分別是《節點互投表》、《控制節點投票情況》、《節點收益表》、《票倉及賬戶情況》。這份數據備份的作者也正是火幣的員工,所以說大家都推斷這份數據表就是火幣不慎外泄的內部資料。
動態 | 專業人士稱“EOS代碼提交在2018年底銳減”的消息失實:今日在微博上有用戶對比了GitHub上ETH和EOS的代碼提交次數,數據顯示EOS主網上線時提交次數最頻繁,而到2018年底時數量銳減。并且稱ETH近一年來代碼提交頻次都比較平穩。對此有專業人士認為,EOSIO代碼很久沒更新的描述是失實的,EOSIO每天有多個開發者在更新代碼,這些開發內容都在不同的分支里提交,并且需要經過測試以后再合并到主線,實際上EOSIO的代碼貢獻量并沒有比以前降低多少。[2019/3/4]
由數據可以看出,在9月5日到9月11日之間,火幣與16個節點賄選互投,利用這種方式,平均每天可以拿到收益42000元,這樣算來,平均每月能拿到的收益高達120萬元,這個數字也是相當驚人的了。
GTO韓國交易量超過EOS:根據韓國交易平臺數據顯示,GTO交易量全韓國第一,超過EOS,達到2.28億美金。gifto(GTO)是全球第一個去中心化通用虛擬禮物協議,由直播平臺uplive推出,自2016年6月上線以來,uplive已經在海外擁有3千5百萬用戶,2017年收入已超1億美金。[2018/5/4]
區塊鏈生產者指控EOS的去中心化實體,其實也是生產實際數字區塊的實體,這些獅子區塊構成了EOS的區塊鏈。火幣網把票投給了20個區塊生產者,同時,其中16個區塊生產者把票投給了火幣網作為回報。
但是火幣網否認了這個指控,丑聞不久后,蘋果從其應用商店里下架了加密貨幣錢包。之前就有用戶抱怨過,該款錢包程序是惡意軟件,在使用該款錢包時,他們的EOS會發生被盜的情況。
這些指控已經愈見嚴重了,如今,現實就像是子彈一樣,被包裝的光鮮亮麗的EOS就這樣被一顆顆打中,不斷地接受著考驗。EOS僅僅改進技術就可以保證這樣的事情不會再發生嗎?
面對著這些漏洞,加密貨幣不能忽視了這個問題——信用與監管的問題。
區塊鏈安全通信公司Vereign的聯合創始人兼總裁格瑞夫表示對EOS來說,信用和管理問題必須落實好。
格瑞夫的這段話也告訴了我們需要解決的本質問題,在加密貨幣領域,必須要落實好信用和管理,這與在更加傳統的金融市場做生意的方式是大致相同的。
加密貨幣行業里充斥著大量的犯罪分子,荷蘭比特幣衍生品交易所的首席執行官詹森指出:“如果只能選擇去相信區塊生產商不會串通,那么可能引發巨大的問題。如果要讓選票真的有意義,解決這個管理方面的問題,或可以為選票建立一個公開招標程序。在該系統中,區塊生產商需披露所有托管的加密貨幣,并支付一定比例的回報。讓市場的力量發揮作用,而區塊生產商之間的串通將失去意義。”可以看出,如果區塊鏈管理體系存在任何假設性信用的依賴,將會很容易出現欺詐。
要想解決EOS社區所關注的問題,開發人員們必須立即采取行動,主要方向要指向透明的管理、清晰和易于理解的章程。并引入獨立的第三方審計人員來核查安全性、基礎設施和開支。這樣做,才可以盡可能的對公眾做到透明。
另外,提升區塊開采商的地理位置的多樣性也會有所幫助,在EOS21個主要區塊生產商中,至少有12個是由中國實體控制的。如果區塊生產商可以來自更多的地緣環境,那么可以有機會提升其多樣性并獲得更多的保障。
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一、比特幣的起源 自從互聯網誕生以來,“數字貨幣”理念一直是個熱門話題,通過網絡直接傳輸貨幣(而不是像網上銀行一樣只傳輸貨幣的數量)具有大量潛在及現實的優點.
1900/1/1 0:00:00今天,猴哥給大家帶來一個全新專題的文章,在這個專題文章中猴哥會將全球歷史上發生的一些貨幣奇聞為大家分享。一方面讓大家了解那些曾經發生在世界各國的貨幣引發的奇妙之事,一方面給大家普及金融知識.
1900/1/1 0:00:00比賽抓金塊,贏得數字貨幣《EOS黃金礦工》當下是一款偽DAPP游戲,這款游戲開發者最初打算將游戲放置到EOS主網上運行,但由于EOS主網仍未穩定.
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