糗事百科是一款專注于搞笑內容的產品,從成立之初到現在已有13年之久,本文將從幾下多個方面對這款產品進行詳細的分析。
糗事百科,一個成立于2005年的“骨灰級”搞笑內容社區,恍恍惚惚走過了13個年頭。對于一款專注搞笑內容的產品,13年是一個很長的時間,今日頭條花了6年時間運營內涵段子,最終卻走向滅亡。
2005年,互聯網和智能手機都尚未全面普及,糗百只有網頁版,只有有邀請碼并成功注冊的用戶才能評論帖子,這種用戶稱之為騎兵。
當時,糗百因其詼諧幽默的特點,注冊用戶蜂擁而至。隨著用戶的劇增,網站內容質量開始下降,糗百不得已提高注冊門檻,邀請碼可謂是“一碼難求”,許多人甚至在淘寶重金購買邀請碼。
直至2012年,糗百上線了iPhone應用和Android應用,通過手機采取無碼注冊方式,解決了廣大用戶注冊難題,至此也開始了移動端的漫漫征程。
想來糗百也已陪伴我走過了5年歲月,作為一名產品人,也該為他寫一份產品體驗報告了。報告從產品總覽,用戶分析,市場分析,產品分析,競品分析,用戶評價,版本迭代這幾個方面進行。
一、體驗環境
體驗人:pm_SWolf
設備環境:華為榮耀V10EMUI9.0.0.181
產品版本:糗事百科version11.5.7
二、產品總覽
產品名稱:糗事百科
產品slogan:快樂你就不孤單
產品定位:專注糗事和搞笑的多形式娛樂交友社區
三、市場分析
3.1市場規模
2014年,移動閱讀市場迅猛增長,增長率一度突破41.37%,隨后火熱情況迅速冷卻,后一年年增速大幅下跌。15年后,整個移動閱讀時長規模穩步增長,各大巨頭也紛紛開始布局市場戰略,預計未來的1-2年里仍然會有潛在增長空間。
17年11月-18年6月,人均用戶時長基本維持在2個小時,人均啟動次數10次左右,用戶閱讀需求在穩步提升,市場前景一片光明。糗百作為移動閱讀的一員,其用戶特征,地域分布情況跟市場情況極為接近,有望在未來的發展中吃到一波紅利。
3.2市場趨勢
14-35歲用戶占據總體用戶7成左右,青年男性用戶是主力;中高及中等消費者能力用戶占比近6成,一線及超一線城市占比近5成,整體消費能力較強。
數據:4 月份加密投資產品平均每周資金流出總額為 7950 萬美元:金色財經報道,根據區塊鏈數據公司 CryptoCompare 的報告,受市場下跌影響,4 月份加密投資產品平均每周資金流出總額為 7950 萬美元,這是 2022 年迄今為止最大的一次。記錄的最大周流出量是截至 4 月 8 日的一周,共有 1.34 億美元離開加密投資產品。CryptoCompare 研究人員表示,多資產加密投資產品的表現要好于單一資產產品。過去三個月,多資產產品都有資金流入,4 月份迄今平均每周資金流入達到 423 萬美元。
此外,4 月份加密交易所日均交易量下降 16.3% 至 2.44 億美元,連續六個月交易量下降。總體而言,自 2021 年 10 月(8.41 億美元)以來,交易量下降了 71.0%,自 2021 年 1 月創下歷史新高(1.51 億美元)以來下降了 83.8%。[2022/4/29 2:38:11]
年輕群體崛起,用戶愛好細分,輕松幽默類作品增長強勁,搞笑類作品受眾基礎好,這種趨勢跟糗百的詼諧幽默的特點不謀而合。糗百應當抓住趨勢,揚長避短,突出核心特點,在穩固當前用戶的基礎上,以年輕化切入,擴大品牌宣傳,吸引用戶。
四、用戶分析
4.1用戶規模
從數據上看出,2018年里糗百APP的月獨立設備數基本維持在89萬臺,高峰時期達到220萬臺。在4-6月份有較大的下滑,這跟當時的政策整治直接相關,內涵段子也是在那段時間被關閉的。6-8月份開始增長,其中有部分用戶可能是從內涵段子等遷移過來的。
艾瑞指數上,糗百在搞笑類APP中排名第三,而排名第一的是內涵段子。
內涵段子在2018年4月份的時候被勒令關閉,筆者感覺排名數據有點問題,于是又到移動觀象臺查詢,在這里筆者發現糗百被分類到新聞資訊下的一個趣味新聞領域,總排名第一。
為了驗證數據的真實性,筆者通過天眼查對糗百開發——商心靈失重科技有限公司進行認證,發現其法人代表王堅確系糗百創始人。
只能說不同平臺對相同APP的劃分定位和數據分析具有一定的差異性。大家在使用這類數據服務平臺時,要自我把控分寸。
在移動互聯網尚未普及的時代,靠著PC端的運營和優質內容,糗百已經成功收獲了一大批種子用戶,但是其在后面長達10年的發展過程中,并沒有利用先入為主的有力優勢擴大品牌宣傳,加強戰略布局;反被內涵段子,最右等后起之秀彎道超車,不可謂不可惜。
OKEx CEO:流動性轉換和訂單簿會是兩種長期并存的DEX產品形態:OKEx CEO Jay Hao剛剛在微博回復網友時表示,流動性池和AMM模型是DEX性能不好,支持常委token的權益之計,隨著高性能公鏈的推出,訂單簿模型的DEX也會有很大的市場空間 。流動性轉換(liquidity swap)和訂單簿(orderbook)會是兩種長期并存的DEX產品形態。[2020/9/13]
4.2用戶畫像
4.3用戶區域
4.4用戶特征
在用戶性別特征方面,我們看到男女比例為1.75:1,男性用戶為主體。這一點可以從壓力層面理解:在國內,受傳統文化影響,一個家庭中男性往往作為經濟主要來源,女性負責相夫教子。
男性的工作壓力和生活壓力相對較高,而釋放壓力的渠道比較缺乏,于是對糗百這一類緩壓平臺需求更大。
在用戶年齡特征方面,25-30歲和31-35歲一共占據了近6成,屬于青壯年群體。按時間推算,是83-93年出生,相對Z世代從小就開始接觸智能機和互聯網產品而言,這部分人童年生活更加豐富多彩,情感更為細膩;而且經歷過智能機的變更世代,處于互聯網發展的高潮時期,對網絡生活有一定的認知和排錯能力,更加樂意分享自己的糗事。
在區域分布,廣東,江蘇,山東占據前三。這些區域經濟相對發達,一二線城市較多。
從糗百發布的內容和用戶個人信息來看,有些用戶的學歷不高,內容更多的是貼近日常生活的場景,農村童年經歷和家庭小事,并不像抖音那種一眼看上去很活力,視頻很炫酷的。
因此,筆者認為糗百的用戶兩級分化比較嚴重,主體為大學生,職場白領和一二線城市的藍領。他們喜歡糗事,喜歡段子,樂意分享生活中的糗事;業余消遣模式單一,渴望找到釋放學習壓力,工作壓力,生活壓力的渠道。
五、產品分析
5.1產品結構圖
5.2產品核心功能體驗
登陸功能
糗百可以直接下載安裝,用戶無需注冊或者登錄即可閱讀內容。只有在用戶發布內容和評論的時候,才會提示注冊或登錄,而注冊采用的是常見的微信,QQ,微博第三方賬號一鍵注冊和賬號密碼注冊。
這一設計的好處在于:有部分用戶是只看不發甚至只看不評論的,省去繁瑣的綁定過程可以降低其防備心理,讓用戶更快速的觸達糗百的核心功能—閱讀,提高用戶的使用率。
Cream Finance將于今晚推出AMM產品Swap并啟動流動性挖礦獎勵:DeFi聚合商Cream Finance將于9月8日23點推出自動做市商(AMM)產品Swap。Swap最初將支持CREAM/USDC、CREAM/WETH、crCREAM/crYFI、crYETH/crYYCRV、yETH/WETH和yyCRV/USDC六個池,并提供CREAM獎勵。
為了吸引早期流動性,每天將為CREAM交易對分發3000個CREAM代幣,為其他池分發500個代幣。用戶需要將其CRPT代幣質押三天才能獲得獎勵。流動性挖礦獎勵將于9月8日23:59左右開始。Cream Finance還宣布針對貸款和AMM平臺的v5 Beta挖礦獎勵。(Beincrypto)[2020/9/8]
弊處在于:產品無法進一步收集用戶的使用習慣,用戶與產品之間的關系沉淀主要靠用戶自身,兩者的連接十分脆弱,導致用戶黏性不夠。
絕大部分產品都采用了這種設計方式,盡可能的降低用戶觸達核心功能的門檻,快速拉進與用戶之間的距離,削弱用戶反感心理;在其他功能上設置登錄和注冊要求,逐步套牢用戶。
糗事內容和評論
對于內容型應用來說,UGC和PGC是至關重要的,糗百也不例外。作為產品的核心功能,糗百將糗事內容模塊劃分為8大版塊:“關注”,“專享”,“視頻”,“純文”,“純圖”,“精華”,“爆社”,“穿越”。每條內容都有“笑臉”,“哭臉”,“評論”,“轉發”四個選項,“笑臉”類似點贊,“哭臉”表示不喜歡。
在位置的排布上,相對容易操作的“笑臉”和“哭臉”放在左側,操作相對復雜的“評論”和“轉發”放在右側,符合大部分用戶的使用習慣。搜索功能鍵和發布內容功能鍵放在顯眼的置頂位置,極簡的入口設計突出糗百對UGC和PGC的重視。PGC比UGC要多,但是相差不是很懸殊,不像微博,20%的頭部用戶支撐起整個平臺。
“關注”版塊向用戶推薦所關注的糗百用戶發布的內容,形式包括視頻,純文,純圖等。這種推薦機制十分常見,例如微博推薦,斗魚推薦。
“專享”版塊發布定制型內容,通過分析用戶平時的瀏覽習慣,感興趣的領域,再結合用戶個人信息,從多角度切入,以興趣點套牢用戶。這跟今日頭條的內容分發機制,電商平臺的商品推薦機制是一樣的。
“視頻”版塊規定內容只能以視頻形式出現。視頻時長限制小,從十幾秒到五六分鐘不等,滿足絕大部分用戶的需求。用戶進入視頻觀看后,可以上下滑動來切換視頻。支持視頻的自動連續播放,觀看過程中,用戶無操作3秒左右可以自動進入下一個視頻的播放。這種feed視頻流跟抖音的極為相似。
動態 | 浙商銀行青島分行將總行區塊鏈金融新產品“貨代通”落地青島:據青島財經日報12月23日消息,近日,浙商銀行青島分行將總行區塊鏈金融新產品“貨代通”落地青島,青島思銳國際物流股份有限公司首次“上鏈”,在青島貨代行業第一家嘗鮮區塊鏈技術。今年以來,較早布局區塊鏈技術浙商銀行,以先行者的優勢持續發力,創新推出了區塊鏈金融新產品“貨代通”,專注于服務沿海港口和航運貿易中心貨代行業和企業。[2019/12/23]
“純文”版塊規定內容只能以文字形式出現。過長的文字內容將被部分折疊,以保障用戶的閱讀體驗。
“純圖”版塊內容是以圖文形式呈現,以圖為主,以文為輔。
“精華”版塊呈現笑臉數多的精華內容,形式較為豐富,多是從其他版塊精選出來的。
“爆社”版塊固定話題呈現區。官方根據時事熱點,節假日等設立固定主題,用戶發布與主題相關的內容,跟抖音中的生僻字,手指舞等主題賽十分類似。
“穿越”版塊是筆者認為比較有創新點的一個版塊。在“穿越”版塊中,系統隨機挑選今天以前的日期并呈現當天發布的精華內容,用戶可以通過“換一天”按鍵實現不同日期切換,不禁讓人有種回到過去的感覺,往事歷歷在目!
自古評論出人才,有時候評論的趣味性勝過內容本身。糗百的評論可以被其他用戶點贊,點贊數最高的,將被推選為熱門評論,并且跟內容一起呈現。糗百有自己獨特的Emoji,是一個黃色的便便,頗具喜感。評論還有“熱詞”選項,里面羅列了常見的熱門互聯網用語并加以修改,如“仰天笑,問糗友,同九義,何汝秀”,“確認過眼神,你就是沙雕”,“大家都是腰間盤,為何你如此突出?”等等,不過目前只有12條,數量較少。
社交屬性
除了糗事內容和評論外,糗百有3個一級模塊都與社交相關:“動態”,“直播”,“小紙條”,模塊帶有強烈的陌生人社交屬性。受限于手機屏幕大小,每個APP可謂是寸金寸土,PM往往會將一些附屬功能放在二級模塊甚至三級模塊中。
糗百總共有5個一級模塊,其中有3個跟社交直接相關,內容評論本質上也帶有微弱的社交屬性。從設計上足以說明糗百希望利用社交來沉淀用戶關系,增強用戶留存。
“動態”分為“隔壁”,“關注”,“話題”三個版塊。“隔壁”版塊呈現糗百用戶的個人動態;“關注”版塊呈現你所關注的特定用戶動態信息;“話題”版塊呈現海量的特定主題動態,如二次元,娛樂八卦,游戲,情感等。這個“動態”跟QQ中的“動態”設計極為相似。
動態 | 蘇寧發布區塊鏈白皮書 將重點推動產品溯源等應用:蘇寧今日正式發布《區塊鏈白皮書》,白皮書中重點解釋了在智能零售生態+區塊鏈的應用場景,具體包括:用戶畫像、車聯網、會員生態、智慧物流、版權保護、智能家具等六大項目。蘇寧科技副總裁喬新亮在發布會現場表示:區塊鏈技術已經應用在蘇寧的產品中,正助力智慧零售健康發展。他認為:AI能解決智能客服問題,而區塊鏈能解決各類信用的問題,未來會大規模應用區塊鏈技術,尤其是在與信譽、契約相關的產品溯源上。[2018/7/20]
“直播”分為“熱門”,“熱聊交友”,“發現”,“家族”,“背包”,“商城”,“送/收禮周榜”。直播功能由第三方平臺熱貓直播提供,其基本形式跟斗魚,龍珠等直播平臺十分相似。
“家族”實質上是主播的粉絲群,“背包”里存放可用于打賞主播的各種禮物,需要用戶在“商城”現金購買。
“小紙條”是通訊錄和消息窗的結合體。消息窗推送官方通知,好友消息。在這個模塊中可以添加糗友,形式為附近的糗友添加和昵稱搜索添加;可以添加糗群,操作與添加糗友相同。模塊名稱為小紙條,有種80年代懵懂青春期小男生向小女生遞送愛慕紙條的感覺。
分享
產品的分享能夠幫助擴大用戶量,樹立自我品牌。糗百的分享機制滲透在許多模塊中。分享內容豐富,分享途徑寬泛。
1.從分享內容來看,可以進行糗事內容分享,直播分享,動態分享,任務成就分享。
2.從分享方向來看,可分為對外分享和對內分享。對外分享能夠起到拉新作用,幫助內容社區注入新鮮血液,提升品牌知名度;糗百對外提供向微信,QQ,微博等常見第三方平臺的分享渠道。對內分享能夠起到富老作用,豐富糗友的閱讀面,多維度滿足老用戶需求,建立閉環生態圈;糗百對內提供三個分享渠道:糗友,糗群,動態。
3.從分享引導來看,采取截屏快捷分享。系統監測用戶的截屏狀態,自動彈出分享界面,引導用戶完成分享。
留存
用戶留存是產品擴張的基礎。良好的留存機制能夠增強用戶黏性,增強競爭力。
1.打卡和簽到。設立早起打卡,早起打卡利用獎金池瓜分來鼓勵用戶;每日簽到可以增加經驗值,經驗值增加用戶等級。
2.任務。完成任務獲取糗幣,糗幣在糗幣商城兌換個性頭像框。通過分享糗事,閱讀糗事,簽到獎勵,糗事評論四個任務分別獲取50糗幣。
3.等級體系。糗百用戶滿足一定的條件可申請成為糗達人,糗達人包括原創達人,爆笑達人,人氣達人和入駐達人。經過認證的達人可以獲得更尊貴的認證標識,更快速的客服服務,更廣的曝光途徑,更快的發帖速度。產品使用過程中還可以獲取個人勛章,例如通過加入3個以上的糗群,粉10個糗友等獲得對應的勛章。
4.用戶審核。除了官方的審核人員外,每個糗友可以參與到每日的糗事審核。讓用戶自己把控內容,增強參與感。
5.社交。通過糗友互粉,糗群,動態,直播等社交屬性來沉淀用戶關系,增強用戶與產品的連接。此外,糗百還不定期舉辦線下見面會,將線上關系升級為線下關系,增強用戶與用戶之間的親密性。
總的來說,糗百建立了一套良好的留存機制,也打造了社區內容閉環生態,借此增強用戶粘性。
盈利
在商言商,好的產品不僅要能服務用戶,滿足需求,解決痛點,也要能實現良好的盈利。
1.廣告。廣告是C端產品最常見的盈利方式了,畢竟產品本身是免費的。羊毛出在豬身上,利用用戶流量營銷廣告。糗百的廣告也比較多樣,包括開屏廣告,內容信息流廣告,游戲廣告。
2.直播,陪聊。用戶打賞主播,平臺抽取提成。相較于直播,其中的“熱聊交友”就是赤裸裸的誘導性消費了。“熱聊交友”中,由顏值較高的女性提供一對一聊天服務,費用為5-10元/分鐘。個人介紹都帶有曖昧性暗示,照片突出顏值和性感。筆者小算一筆,假如一天累計陪聊1個小時,以費用5元/分鐘計算,費用=1*60*5=300元,除去平臺的提成,凈利潤在200元左右,算得上是暴利了。
3.增值服務。用戶用現金購買鉆石,用鉆石在商城購買道具,道具可用于享受額外服務。跟游戲買裝備和皮膚是一樣的。
六、競品分析
6.1用戶層面
從用戶的性別特征和年齡分布來看,糗百與最右,皮皮蝦的數據十分接近,存在用戶重疊現象。總體排名上,糗百與最右,皮皮蝦的差距較大。皮皮蝦是字節跳動旗下產品,頭條系的其他產品都可以幫助引流,品牌知名度較高。
最右主打年輕化,抓住了當下社會人群年齡更替,青年用戶占據消費主流的趨勢,極大的提升了排名。雖然糗百推出時間早,但背后無大廠依靠,在年輕化的布局上也比較緩慢,因此排名會有所落后。
6.2產品層面
UI
在整體界面排布上,糗百與最右,皮皮蝦有較大差異。皮皮蝦和最右都將發布內容的功能鍵放在了頁面底部中間位置,而糗百是放在了右上角位置。相對而言,皮皮蝦和最右的設計略勝一籌,將內容發布功能鍵與其他一級功能鍵排布在一起,能夠提升曝光率,促進UGC和PGC。
整體風格上,皮皮蝦和最右色彩明亮,漸變色搭配合理,icon富有生活氣息,偏向年輕風格。相比而言,糗百的風格略顯老套,顏色搭配單調,以簡潔為主。
功能
在功能模塊設計上,糗百與最右比較接近。最右的“動態”,“消息”和糗百的“動態”,“小紙條”類似,兩者都比較注重利用社交來沉淀用戶關系。但是最右沒有設立群機制,關系連接途徑比糗百匱乏。
最右“live”定位為直播,但是跟糗百的直播有明顯的差異,糗百直播與斗魚十分接近;“live”沒有主播打賞機制,更像是糗百中的粉絲群,提供一個主播與粉絲的溝通交流場所。皮皮蝦在直播和社交方面就比較薄弱,可能字節跳動更像利用一款真正的社交產品來沉淀用戶關系,而不是這種小打小鬧。
內容
在內容分類上,糗百和最右都采用了基礎的版塊分類,在視頻版塊里,最右支持視頻彈幕,互動性強;而皮皮蝦除了基礎版塊分類外,還提供了極為細分的垂直興趣領域,能夠更好的抓住用戶興趣點,增強用戶留存。
除此之外,皮皮蝦還增加喜劇人功能鍵,與第三方平臺合作,引入德云社等知名KOL,進一步擴大產品吸引力。而糗百在這方面顯得比較匱乏,發布的視頻雖然也有抖音和快手的,但是大多為轉載,缺乏原創,不利于平臺的持久發展。
在內容主題上,糗百更加注重糗事,最右和皮皮蝦注重段子。
七、用戶評價
好的評價千篇一律,參考價值也比較低,筆者在各大應用市場選取了幾個差評來分析。
愛之深責之切,用戶評價主要體現在兩方面:內容質量降低和廣告變多。
內容質量變低,原來的內容以糗事為主,現在到處充滿段子,社區審核力度不夠,一些粗制濫造的帖子無法得到用戶認同。廣告出現頻次大幅提高,許多信息流廣告讓用產生許多誤操作,下載了一些無謂的應用,引起用戶反感,極大的降低了用戶的閱讀體驗。
八、版本迭代
由于糗百上線時間較長,版本迭代也比較頻繁,筆者截取了近兩年來比較重要的版本迭代情況。從版本迭代信息來看,糗百也是吃到了幾波紅利,從一個專注于糗事內容的平臺逐漸轉變成一個搞笑娛樂交友社區,功能點也是日益豐富。
版本迭代分析
在2016年4月份,糗百升級了一個大版本,抓住當時直播行業的火熱,吃到了一波紅利。
2018年5月份,升級了11.0.3版本,優化了視頻觀看體驗,采用了feed流的方式推送視頻,跟當時抖音的火爆不無關系。
在多個版本中,都涉及到分享功能的優化,說明糗百比較注重品牌的宣傳。
小紙條的功能優化也比較頻繁,可以看出糗百有意利用社交關系來增強用戶留存。
九、總結
優勢
1.開通直播。直播功能的升級,不僅能夠豐富社區內容,給用戶帶來全新的體驗形式,還進一步拓寬了盈利模式,擺脫單一化的商業盈利方式,增強產品競爭力。
2.穿越版塊。在糗事內容模塊添加穿越版塊,讓用戶回到從前,向用戶傳達懷舊心理,引發情感共鳴。
3.用戶審核。讓糗友獲得審核內容的權利,有助于讓糗友轉變立場,以主人翁的態度去全心全意的打造社區。
4.匿名發帖。糗友可以匿名發帖,避免不必要的尷尬,緩解社交壓力。
劣勢
1.內容質量下降。內容是糗百的核心,內容質量不斷下滑,勢必導致用戶的大批量流失,糗百應該加強審核力度,努力促成UGC和PGC。
2.任務獎勵機制。糗友可以通過完成每日任務來賺取糗幣,但是任務獎勵是一致的,沒有難易之分。建議將任務獎勵做層次劃分,采取階梯形式改變糗幣數量,提升任務成就感,例如將獎勵簽到,閱讀糗事,評論糗事,分享糗事區分開,按20,30,70,120糗幣來獎勵。同時糗幣商城的獎勵種類也比較匱乏,目前只能兌換個性頭像框,建議加入實用商品的兌換功能,例如兌換保溫杯,優惠券,視頻VIP會員等等。
糗百是一款集社交,段子,直播于一體的娛樂交友社區。
在產品設計上也能看到一些社交產品的影子,如微信,QQ,微博等。作為一個骨灰級產品,經歷了PC互聯網向移動互聯網轉移的過程,產品中有許多可圈可點的功能,也不乏有不足之處。
身為一款內容閱讀類產品,希望能夠加強審核力度,保證內容質量,不要觸及法律底線,積極傳播正向價值,繼續開拓創新,砥礪前行。
以上數據來源于移動觀象臺,艾瑞指數,七麥數據。
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1900/1/1 0:00:00