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MMO:字節跳動推出MOBA游戲,正面硬剛騰訊,勝算幾何?_MMO幣

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字節跳動做重度游戲,早就不是什么秘密。

今年年初,晚點LatePost曾報道,字節跳動將弱化游戲聯運布局,在發行上轉型獨代,還為2020年的發行線儲備了多款重度游戲,包括2款《海賊王》手游、1款MOBA、1款SLG、1款街頭籃球題材,以及多款MMO。

近日,彭博社再次發文確認,字節跳動在準備一款MOBA游戲。

如果你關注了春節檔,應該不難發現,AppStore在短短一個月內變了天。免費榜Top10里有8款產品背靠字節跳動系流量,其中有4款為字節跳動獨代發行或聯合發行。這意味著,至少在春節檔的流量之爭下,字節跳動搶占了最大的新增份額。而這8款游戲,恰恰是過去兩年里逐漸被游戲廠商所重視的超休閑游戲。

在休閑游戲上嘗到了甜頭后,人們自然更加關注字節跳動在重度游戲上的表現。毫無疑問,字節跳動的目標可不是在游戲領域爭老二老三,而是在游戲領域硬剛騰訊。

傳字節跳動將推出元宇宙社交APP“派對島” 抖音相關負責人:與元宇宙無關:1月27日,有媒體報道,字節跳動將推出元宇宙社交App“派對島”,上線新搜索產品“悟空搜索”,打造游戲社區產品“靈選”,此外還正在測試短距離配送機器人。字節跳動旗下抖音相關負責人表示,“派對島”和元宇宙無關,是一個仍在小范圍內測的社交產品,必須使用邀請碼才可以使用。(中證報)[2022/1/27 9:16:45]

攪局者

前些天,我問一個前騰訊員工:騰訊的基本盤是什么?他毫不猶豫地告訴我,是游戲。

沒錯,無論你是否承認,游戲就是騰訊的基本盤。這家手握兩大社交產品、投資觸手盤亙全球且頗有建樹的巨無霸企業,最大的現金牛始終是游戲業務。自2009年,騰訊游戲業務超越完美、盛大、網易等老牌游戲公司,成為游戲市場收入榜首起,騰訊游戲始終保持著領頭羊的位置。

從騰訊股價的波動中,我們也能窺見,游戲業務對騰訊來說,究竟有多重要。2017年6月14日,第三方機構AppAnnie公布最新數據,騰訊旗下手機游戲《王者榮耀》拿下全球手游綜合收入榜冠軍。6月27日,騰訊每股股價沖到288塊港幣,創下新高。

字節跳動方注冊Pico元宇宙商標:11月5日消息,據天眼查,北京小鳥看看科技有限公司申請注冊多個Pico元宇宙商標,國際分類涉教育娛樂、設計研究等,申請注冊日期為2021年10月29日,該公司最終受益人為字節跳動創始人張一鳴,最終受益股份89.79%。(財聯社)[2021/11/5 6:33:45]

僅僅一周后,人民日報連續發文批評《王者榮耀》,一時之間,騰訊游戲負面輿論漫天,到了7月4日,騰訊市值單日蒸發千億港幣。

同樣的事情還發生在2018年,由于當年政策與游戲版號停發影響,《怪物獵人:世界》下架,《絕地求生》手游無法商業化,騰訊股價與2017年的股價峰值相比,跌幅近40%。受游戲業務萎靡的影響,騰訊甚至跌出了全球十大科技公司的排名。

到了2019年,《和平精英》商業化成功,成為新的現金牛,騰訊股價也隨之飆升。

若按照《騰訊傳》中的說法,騰訊2003年開始涉足游戲業務,僅僅用了7年,便成功坐到了市場老大的位置,這一坐,便是17年。

字節跳動:通過區塊鏈確權存證構建版權保護體系:金色財經報道,字節跳動公司研發的音頻解決方案平臺“易頌Easy Ode”在第八屆中國國際版權博覽會上受到版權行業關注,據該平臺負責人透露,字節跳動通過建立智能電子簽約、區塊鏈確權存證等實踐,構建了版權保護體系,有效維護了創作者權益。[2021/10/25 20:55:55]

也就是說,這是騰訊從攪局者做到行業老大的時間。時光荏苒,現在輪到字節跳動來扮演攪局者的身份了。

字節跳動的優勢是什么

字節跳動做游戲,有幾個明顯優勢。

有抖音、今日頭條兩個超級APP提供的巨型流量池對游戲產品來說,買量是極其重要的一環。

何為買量?最通俗易懂的解釋就是,在有大量流量的平臺投放廣告。比如你在微博經常見到的游戲廣告,就可以定義為游戲廠商的買量行為。

根據官方數據,2019年抖音的DAU已達到3.2億,字節跳動旗下產品全球MAU已經超過15億。巨大的流量自然促使這兩款App成為主流買量平臺。

字節跳動元宇宙商標被搶注:9月30日消息,企查查APP顯示,近日,青島一家公司申請注冊字節跳動元宇宙商標,國際分類涉9類科學儀器,目前商標狀態為注冊申請中。企查查顯示,此前騰訊、阿里、小紅書等公司均已申請注冊元宇宙相關商標。(鞭牛士)[2021/9/30 17:17:27]

如此龐大的流量池,其中分了不少給游戲品類。根據AppGrowing發布的2018年《抖音廣告分析報告》,游戲行業已經成為了在抖音廣告投放中占比最高的廣告主,為34.48%。而在《2019年2月買量報告》里則顯示在各大買量投放平臺中,字節跳動系產品以47.1%的手游投放數量占比,擠開了騰訊廣告。位列第一。在2019年前100名廣告支出最多的手游當中,有63個將大部分廣告投放于今日頭條。

字節跳動殺入游戲領域,也正是以買量平臺的身份切入的。要知道,2019年字節跳動廣告業務的KPI約800億。這800億對應的流量到底有多珍貴,我想不言而喻。

公告 | 吉宏股份:公司精準營銷業務與字節跳動緊密合作,涉及區塊鏈技術:吉宏股份(002803.SZ)昨日在互動易與投資者交流表示,公司的精準營銷業務與字節跳動有緊密的業務合作,字節跳動是公司互聯網業務的重要客戶,也是公司的前幾大客戶之一,旗下精準營銷團隊為其提供精準高效的移動端新增推廣服務。精準營銷業務目前主要包含:一物一碼業務,接入區塊鏈底層技術,為快消品客戶提供促銷營銷、防偽溯源、積分商城等集成等服務。(證券時報)[2020/1/10]

或許正是有騰訊在十幾年前的成功經驗,字節跳動的做法像極了剛切入到游戲領域的騰訊游戲。正如騰訊游戲以QQ用戶為種子用戶,以連連看、象棋、紙牌等QQ游戲大廳的休閑游戲作為打開游戲業務的大門一樣。字節跳動同樣從小體量游戲入手,借助流量來主攻休閑游戲。

頭條系強大的算法技術頭條之所以被稱為App工廠,很大程度上源自于強大的算法與分發能力。

這套算法技術在今日頭條、抖音兩款產品攻城拔寨的路上提供了巨大支持,讓字節跳動旗下App最能洞悉人性,也使頭條系成為用戶使用時長的王者。

在游戲買量市場上大顯神通的巨量引擎,同樣依托于頭條的算法技術。

2019年開始,巨量引擎就升級成整個字節跳動的廣告投放平臺,整合了今日頭條、抖音短視頻、西瓜視頻等所有字節跳動旗下產品。營銷體系的重心從線下銷售轉移到了線上程序化廣告上。

根據游戲茶館的報道:

流程簡易、算法準、單價低、起量快,是巨量引擎較為明顯的四個特征,也是許多中小型廠商青睞的重要原因。客戶的多種需求不再需要耗費太多的銷售人力去維護,廣告主買廣告更是像是廣告自助餐。從制定投放目標,設置關鍵行為,到創意案例模板,廣告制作工具,再到實時數據反饋,投放模型優化。所有的操作都工具化、程序化的。并且算法的挖掘深度還在不斷提高,用戶在點擊游戲廣告后,轉化、激活、付費,所有操作路徑得以打通,廣告主可以很直觀的看到自己的錢花在哪里,實際效果如何,在什么階段可以進行優化。這套工具幫助6成的游戲提升了投放效率和跑量能力,單位計劃消耗比人工投放提升了1.5倍以上,節省了大量資源的同時還保證了起量的速度。

此外,字節跳動旗下的廣告聯盟平臺“穿山甲聯盟”,同樣強化了AI算法的作用,而且在客戶端反響不錯。

前面說了這么多,我想真正表達的是,依靠AI算法起家的字節跳動,已經將AI算法的作用發揮到了極致,且不再局限于內容平臺,在廣告業務上,AI算法同樣所向披靡。那么,將AI算法應用到自研或代理發行游戲的推廣、買量甚至研發中,是否也能產生效果?

我們無法得出結論,但字節跳動在這方面的優勢,我們無法否定。

字節跳動能不能成功?

我覺得字節跳動趕超騰訊,是存在可能性的,盡管這個可能性微乎其微。

他最大的兩個優勢:有錢、有流量。當然,這并不足以支撐字節跳動對騰訊游戲的超越。

一方面,頭條系的原生流量,游戲屬性似乎并不強。

截至2018年10月底,今日頭條內關注游戲內容的用戶占全平臺總用戶的12.60%,到了《2019今日頭條年度數據報告》中,甚至全篇都沒有游戲兩個字的事情。而更加年輕化的抖音,游戲內容流量也完全無法和美食、萌寵、美女、跳舞、音樂、搞笑等大眾品類相比。在《2019年抖音數據報告》中,從60后到00后,沒有一個人群主要消費的是游戲內容。

另一方面,騰訊的地位不是那么容易動搖的。在它成為游戲行業龍頭老大的17年里,經歷了端游、頁游、手游三個時期,并且抓住了整個行業發展過程中的絕大部分機會。在這17年中,騰訊早已建立起了一套盤根錯節,涵蓋研發、發行、平臺的游戲帝國。

盡管如此,我們依然希望游戲行業出現攪局者。對于僅僅出現十余年,就失去活力的手游行業來說,能夠有字節跳動這樣的活水注入,對整個行業來說,都是好事。

面對騰訊這樣一個方方面面都有著成熟理念與領先地位的巨擘,字節跳動一定做好了準備。如果國內手游行業能夠產生變革,這個破局者,一定會是字節跳動。

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