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Tap:騰訊游戲帝國的裂縫_PUB

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來源:Tech星球

游戲新勢力,是如何從騰訊眼皮底下崛起的?

Tech星球

文|陳橋輝

頭圖|視覺中國

過去的2020年,不僅米哈游推出的《原神》刷爆了全網,很多新生代游戲公司造就了多款現象級的游戲,甚至讓騰訊開總裁會商討如何應對這種“非企鵝系創新”。

“如果你不花錢氪滿體力,那么你可能這輩子都沒辦法把你BOX中的所有游戲角色全部培養成型。”這些爆火新游戲不僅非常吸金,也很有魅力留住用戶。

“對的,但是花錢,體力也不能無限多,這點米哈游的策劃就很聰明,借此增加游戲時長。要認清自己的需求最重要,沖動性消費總歸不是好事,哪怕你再有錢也一樣。”多位在NGA玩家社區中激烈討論《原神》攻略的玩家總結道。

《原神》的火爆,不僅僅是表現在上述玩家的討論中,其中的吸金能力上更是讓眾多游戲廠商望塵莫及。

據SensorTower的數據顯示,2020年9月底上市的《原神》,其移動端在全球的收入已連續3個月保持在1億多美元。截至2020年底,其移動端的總收入高達5.6億美元,同時打破了此前由騰訊《PUBGMobile》創造的連續2個月保持在億元之上的營收紀錄。

騰訊幻核APP將于6月30日下線,提醒用戶在此日期前申請退款:3月9日消息,騰訊數字藏品平臺幻核今日在下線通告中表示:“基于業務調整的安排,幻核APP將于2023年6月30日24時下線。幻核APP下線后,持有藏品的用戶將無法在APP中查詢、下載、展示及分享已購數字藏品,且不能再進行退款操作。”幻核建議用戶在2023年6月30日期前進行退款操作。[2023/3/9 12:52:05]

這份榜單上,除了《原神》外,還可以看到莉莉絲推出的《萬國覺醒》和阿里的《三國志戰略版》,這些新鮮血液正開始活躍在各大游戲榜單的前列。

“在國內,整個游戲市場,可以分為騰訊、網易和其他。隨著2020年,像《原神》、《萬國覺醒》等游戲的異軍突起,并大放異彩,讓玩家和資本看到了閃光點,有望挑戰此前兩家游戲巨頭所把持的游戲市場。”一位資深的游戲評論員表示。

這些爆款游戲的出現,說明如今的游戲市場,王者榮耀和英雄聯盟等吸引絕大部分玩家的局面已難以維系;而且騰訊系微信、QQ、應用寶等流量渠道不再統治游戲分發渠道;另外,爆款游戲的打造,不再是騰訊和網易等巨頭的“特權”,像中小型的游戲廠商,以及新入局游戲的廠商,似乎也能夠實現彎道超車。

國內的游戲格局,隨著眾多《原神》們的出現,正在悄然發生改變。

騰訊電子簽上線商家版功能 區塊鏈存證具備法律效力:12月16日,微信宣布騰訊電子簽上線商家版功能,讓中小微企業可通過騰訊電子簽小程序,快速發起、簽署、管理各類合同。

據悉,企業可以在小程序內選擇官方合同模版,也可以根據自身的經營需求,上傳自定義合同模版。補充合同信息后,可以通過微信直接發送給簽署方。簽署后的合同保存在云端,企業和個人可以隨時查看、統一管理。

同時,雙方簽署過程的關鍵電子證據會通過至信鏈平臺存證,其底層技術基于國產開源自主可控的“長安鏈”,確保合同內容的安全與不可篡改。發生異議或糾紛時,經區塊鏈存證的電子合同可作為具有充分法律效力的證據,減輕當事人的舉證負擔,加速解決糾紛。(站長之家)[2021/12/16 7:43:28]

“原神”們的爆紅并不是偶然

2020年,《原神》、《萬國覺醒》、《劍與遠征作》等多款游戲輪番霸占各類游戲榜單,這些公司無論是在名氣和規模上都比不過騰訊和網易,但是他們卻成功的從騰訊口中咬下一塊肉,這在早前,是很難想象的一件事。

在《原神》出現之前,實際上“崩壞學園系列”是米哈游最成功的游戲。這款熱門游戲的構想來自于3位年輕人。

2011年,由于對漫畫、計算機和游戲的熱愛,讓三位上海交大的蔡浩宇、劉偉和羅宇皓互相結識。同年,由三人組成的團隊獲得了上海市科技創業中心大學生創業基金會“雛鷹計劃”10萬元資助,并獲得50平方米辦公場地免費使用半年的權限,并創辦了最初的米哈游。

騰訊宣布五年5000億投入計劃 發力區塊鏈等新基建:5月26日消息,騰訊云與智慧產業事業群總裁湯道生對外宣布,騰訊未來五年將投入5000億,用于新基建的進一步布局。據介紹,云計算、人工智能、區塊鏈、服務器、大型數據中心、超算中心、物聯網操作系統、5G網絡、音視頻通訊、網絡安全、量子計算等都將是騰訊重點投入領域。其中,在數據中心方面,騰訊將陸續在全國新建多個百萬級服務器規模的大型數據中心。(《科創板日報》)[2020/5/26]

一位曾參與過《崩壞學園》游戲創作的李力告訴Tech星球,“聽前輩說,米哈游還并未發展起來時,其創作團隊的人員只是個位數,當時‘Techotakussavetheworld’為目標做一款游戲。作為負責《崩壞學園》中整體消費的大偉哥認為,作為一個年輕的團隊,因為市面上沒有我們想玩的游戲,所以我們就決定做一款自己想玩的游戲。”

隨后,米哈游正式推出《Flyme2themoon》,這是一款2D風格的闖關類游戲,這也是米哈游進入行業的第一步,同時確立了米哈游今后走二次元游戲的路線。

憑借這款游戲的推出,米哈游獲得了獲得100萬元的融資,有了資金的米哈游,決定如劉偉說的那般,嘗試開發一款自己想玩的游戲,這款游戲就是后來的《崩壞學園1》,這款游戲更加注重內容,并以學園為主題打造的一款單機游戲,其有趣的玩法、做工、音樂獲得了許多二次元玩家的青睞。也是從這款游戲開始,美術、音樂、劇情等成為米哈游的游戲特色,讓更多的玩家認識米哈游。

動態 | 騰訊回應:微信支付并未為相關虛擬幣提供交易支持:金色財經就“支付寶和騰訊下架OTC支付通道”一事采訪了騰訊官方工作人員,騰訊官方回應稱:微信支付并未為相關虛擬幣提供交易支持。針對截圖中顯示的微信支付圖標,為平臺方自主行為,騰訊正發函溝通其進行下架處理。騰訊一直以來對各種ICO亂象保持高度警惕。2017年央行等7部委發布《關于防范代幣發行融資風險的公告》,騰訊公司認真學習落實相關文件規定,積極開展專項行動加強信息渠道管理。

此外,在支付渠道上,針對違規行為:

1、限制平臺收款帳號的收款功能,禁止其使用微信支付進行虛擬幣交易收款;

2、限制個人賣家帳號的收款額度,僅滿足日常社交業務使用,限制虛擬幣相關交易收款。目前已完成所有使用商戶號進行虛擬幣交易的清理。

3、對日常交易進行實時監控,根據對命中的交易進行風險嚴重程度評估,或將采取直接攔截。[2019/1/25]

除了在技術層面的閃光外,米哈游對工作和玩家的態度,決定了今后游戲的口碑。

一位老玩家表示,“當時出《崩壞學園1》的時候,大偉哥經常會去逛貼吧,并仔細聽取每一位玩家的意見。由于大偉哥貼吧的ID是gtforrest,所以吧友戲稱為gaytradeforrest,我進《崩壞學園1》的貼吧,偶爾能看到大偉哥工作的影子。”

《崩壞學園1》的成功,讓米哈游開始在各個二次元和游戲圈內得到了廣泛傳播,此時的大偉哥已經開始策劃出《崩壞學園2》的事情。

《崩壞學園2》于2014年1月26日公測,是一款2D橫版射擊游戲,注冊玩家數量超過4500萬個,游戲總充值流水超過7億元。營收的增加,使得團隊開始招兵買馬,擴充實力,并在2016年推出3D畫面的《崩壞學園3》,這款游戲也成為了米哈游的成名之作。

聲音 | 騰訊李茂材:區塊鏈技術發展進入瓶頸期:據星球日報,騰訊區塊鏈技術總經理李茂材表示,區塊鏈更適合“需要透明化”的場景,比如電子處方的權責確認,游戲規則和操作痕跡上鏈防止游戲中的暗箱操作等。很難預測殺手級應用和爆發場景,但大公司做to B會更有優勢。區塊鏈技術發展進入瓶頸期。區塊鏈不能解決所有問題,區塊鏈的多副本等特性會帶來高成本,這對中小企業壓力較大。[2018/10/31]

2017年6月30日,《崩壞學園2》充值流水金額累計超過10億元;《崩壞學園3》的游戲賬戶數量過2200萬個,累計充值流水金額超過人民幣11億元。兩款游戲,成為了當時米哈游的雙子星,此時的米哈游也從起初的個位人數擴充到308人。

可以說,米哈游的成功正是確立了二次元的走向,迎合了當下年輕用戶的口味,同時通過精美的畫工、優質的音樂和內容,讓玩家玩起來更有代入感,其中也少不了像劉偉這些高層,對用戶體驗的調研,可以說,米哈游的口碑是經過多方的努力實現,并不是一蹴而就。通過米哈游這家公司,也可以折射出許多同類型公司的創業經歷,比如像《萬國覺醒》的莉莉絲等。

而與此同時,米哈游的另外一款游戲正在緊張的籌備中,那就是《原神》。

“彎道超車”成為可能,中生代游戲公司迎來春天

“我認為《原神》可能會火,但真沒想到會這么火!”一位參與過《原神》前期設計的員工蘇醒說道。

蘇醒是前米哈游的員工,2017年1月底他們接到了新游的任務,也就是現在的《原神》,當時內部考慮的是如何在崩壞學園3之后,打造一款全新的游戲,要與3D類的崩壞學園3形成區別,并能夠有跨越式的提升。

團隊的想法是做一個開放世界的單機游戲,于是圍繞這個模糊的方向,在接下來的半年內,設計了許多原型稿,經過2年多的努力,《原神》終于開啟了首秀,第一次封測是在2019年6月,每天都會有專員去查看后臺返回來的玩家建議,然后不斷修改和完善,力求變成大部分玩家熱愛的游戲。

正是這種孜孜不倦的努力,成功的讓《原神》在去年9月28日開啟了公測,并勢如破竹的向頭部游戲發起沖擊。

據Mob研究院發布《2020下半年中國移動互聯網大報告》顯示,新游《原神》憑借在國內的1074.0萬的月活,擠進千萬用戶榜單。

戰斗將會更加激烈

隨著米哈游、莉莉絲等游戲公司的出現,讓越來越多的公司看到了機會。騰訊游戲的地位在未來一段時間將會受到挑戰,激烈的博弈已經悄然進行。

游戲的成功,離不開渠道上的分發,渠道之爭也是相當激烈。

“廠商和騰訊搞聯運,如果游戲一個月收入1000萬元,廠商可能分到200萬元。而如果廠商單純上架,利潤高了,但是拉新需要投廣告,站內競價幾塊錢一次點擊,平均十幾次到幾十次點擊可以轉化一次下載,在這個基礎上,十幾次到幾十個下載轉化一次付費,具體轉化率得看你的游戲情況。前兩三個月肯定血虧,之后能不能賺,就看有多少的用戶留存。一般游戲公司,沒有渠道的,基本是活不下去。”一位渠道代理經理鐘離向Tech星球表示。

同時,騰訊在渠道上也是占盡優勢。騰訊的游戲渠道之多,比如微信、QQ、QQ瀏覽器以及應用寶等優質的渠道,成為了自家游戲在分發上的利器。像此前,英雄聯盟、王者榮耀、天涯明月刀等游戲,都是利用了自家的渠道優勢去推廣,并且在自家渠道上進行游戲分發的價格也有優惠。

“但是隨著今日頭條、抖音等許多新媒體渠道,以及像TapTap等平臺的出現,正在化解這方面渠道商的主導權,為國產游戲提供了公平展示的機會。”一位游戲資深人士告訴Tech星球。

由于TapTap倡導不聯運不分成。所以國內許多游戲,如《原神》以及《萬國覺醒》選擇在TapTap上首推,以及在自家官方渠道上直接運營。借此,脫離了以騰訊為主導的聯運體系,當然,像采取米哈游這樣做法的廠商不再少數,這對于渠道商,包括騰訊都有一定的震懾。

除了渠道之爭外,在廣告營銷上有時候拼的就是小投入大回報。

據DataEye的數據顯示,與頭部的騰訊、網易等日均3-4000組的買量相比,《原神》在信息流量上的投入較小,上線之日為285組素材。

《原神》們的奇跡能否延續?

如果從游戲行業來看,米哈游、莉莉絲將來一定是強有力的競爭者,可以在騰訊、網易之下走出第三極。

但是從大方向看,米哈游這類游戲廠商,短期內還很難與騰訊、網易形成對壘之勢,但在更加的細分賽道上,或能處于領先地位。

做一行精一行,比如米哈游更加專注于二次元游戲的賽道,而且在創作上,原神或許是傾注了米哈游全體的精力,有玩家表示,把米哈游的老板都看作是《原神》的一個產品經理,都不為過。

而騰訊在二次元的游戲上不行,并不等于騰訊游戲不行。

顯然,將全部精力傾注在一款游戲上,不適合騰訊網易這類體量的公司,大公司內更適合賽馬機制。

一位曾在騰訊和網易游戲待過的碼農表示,賽馬機制讓騰訊在《王者榮耀》和《全民超神》中選擇了《王者榮耀》,而網易選出了《陰陽師》,不能因為賽馬機制會漏掉《原神》就否定整個機制。騰訊后來的NextStudio,以及網易的各種嘗試也就是為了彌補這個漏洞的。

如果哪天,騰訊和網易專注于做一款《原神》,或許會能成功,但肯定會錯過《王者榮耀》這類國民級游戲,所以騰訊、網易沒有做出《原神》不必要大驚小怪。

不可否認,透過《原神》,也讓許多人看到業內人士看到了一款游戲的成功,離不開品質和世界觀。

如今,隨著“游戲人口紅利”的消失,氪金的沖動也在逐漸降低,讓玩家對游戲的品質要求越來越高。中生代游戲公司,也開始通過在美工、技術等形成壁壘去吸引玩家,這無疑是給了眾多中小廠商巨大的機會,導致了頭部游戲公司,如騰訊網易的市占率在降低。

許多游戲在渠道投入上的比例也越來越低,體現在原神這類二次元游戲,可以不需要渠道進行宣發,照樣能夠拿下單一市場。但也需要注意的是,不能夠忽視米哈游憑借少而精的游戲成為巨頭的能力,類比于暴雪。

《原神》的出現給騰訊、網易敲響了警鐘,也讓中小廠商看到了希望,讓更多的《原神》去拓寬這條游戲賽道,一花獨放不是春,百花齊放春滿園。

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