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NFT:一文了解NFT背后的炒作_虛擬資產NFT價格

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對于初學者來說,同質化的商品是可以互換的。貨幣就是一個很好的例子,其中一張100美元的鈔票的價值等于其他100美元的鈔票。盡管序列號和發行日期之類的細微差別,但金融機構認為它們是可替代的,因為它簡化了日常生活的交易過程。相反,非同質化商品是唯一的,不能互換。一些例子包括藝術品,地名和出生證明。

非同質化物品最重要的問題之一是它們證明真實性的能力。例如,如果有人要偷蒙娜麗莎并在市場上出售假冒的副本,一般是很難辨別出來的,并且沒有能力請藝術專家來確定其合法性。而NFTNFTNFT(Non-FungibleToken),非同質化代幣查看更多

NFT利用智能合約技術在區塊鏈上存儲和記錄其獨特的信息:這意味著每創建一個NFT,便可以驗證地存儲其中的一個。NFT創建者還可以對細節進行編碼,例如豐富的元數據或安全的文件鏈接。這樣的技術能力對我們如何處理所有權產生巨大影響,因為它可以安全,有效和可驗證地轉讓資產。

了解炒作

NonFungible和L'AtelierBNPParibas僅在2020年就估計NFT的總市值為3.38億美元,自2018年以來的復合年增長率就達到了驚人的增長。許多加密貨幣專家稱2021年為NFT的年份;但是,有些人擔心這將是2017年首次代幣發行狂潮的重演,當時過度宣傳新的籌資方法會導致大量欺詐和資產過高膨脹。炒作是正當的,還是僅僅是一個巨大的投機泡沫?

為了回答這個問題,我們將本文分為三個獨立的部分。第一部分考慮了助長炒作的因素。第二個考慮了NFT的價值;最后一部分試圖根據本文提出的發現對整個行業進行背景分析。

A)助長炒作的因素是什么?

1.人類是自然收藏家

只需查看一下郵票和貿易卡等傳統收藏品,便可以了解人們出于各種原因而收集不同物品的情況。一個很好的例子就是玩具/模型行業的收藏家。據報道,玩具/模型行業的收藏家在2012年為美國創造出34.5億美元零售額。NPDGroup進行了這項研究,其中不包括其他渠道,例如作為拍賣行和電子商務平臺。想象一下,如果調查涉及在線游戲,書籍和藝術品等不同行業,那么我們就不能低估整個收藏品市場的龐大規模。

微軟與Ankr合作提供區塊鏈節點基礎設施服務:金色財經報道,微軟與 web3 基礎設施提供商 Ankr 合作,為需要區塊鏈數據訪問的企業提供節點服務。兩家公司將在微軟 Azure 云市場上合作開發新的節點托管服務,為區塊鏈節點提供量身定制的內存和帶寬規格。根據公司發布的消息,企業節點部署服務將使 web3 項目或開發人員能夠部署智能合約、中繼交易以及讀取或寫入區塊鏈數據。[2023/2/21 12:20:25]

傳統的收藏品行業與NFT行業非常相似。NonFungible和L'AtelierBNPParibas的NFT報告將NFT行業分為六個領域,其中包括一個“收藏品”部分。但是,我們認為每個細分市場都擁有自己的“集合”要素。無論是“TheSandbox”還是“Aavegotchis”上的代幣化資產,無論其用例如何,NFT都將始終有收藏家。確實,有關“收集”背后心理學的文獻表明,人們幾乎可以收集任何東西,這是一個普遍現象,甚至在成年人中也是如此。

盡管社會學家提出了許多理論,但重疊的主題卻具有巨大的情感投入。EverestVenturesGroup的一篇文章寫了關于虛擬化衣服這一點。該數字投資集團強調,自2000年代初在線多人游戲開始流行以來,在虛擬資產上的花費就開始增加。盡管某些游戲中存在功能性資產,這些功能性資產具有競爭優勢,但相同的推理不適用于裝飾性物品,這些裝飾性物品除了提供玩家差異性外沒有其他用途。諸如Fortnite,Dota2和Counter-Strike之類的非基于區塊鏈的游戲,這些游戲依靠由“皮膚”和其他與化妝品相關的效果產生的收入而蓬勃發展。

據EVG稱,在游戲中花費的時間越長,情感依戀就越強,這適用于游戲的各個方面,尤其是社區。許多玩家越來越喜歡他們的虛擬財產和各自的社區。有些人甚至更喜歡虛擬社區而不是現實,這使得游戲中的外觀和良好的社區感知至關重要。

加密游戲平臺Oh Baby Games宣布完成600萬美元融資:金色財經報道,加密游戲平臺Oh Baby Games宣布完成600萬美元的種子融資。?該輪融資由eGirl Capital和Synergis Capital共同牽頭,加密游戲DAO Merit Circle也參與其中。一些著名的天使投資人也參與了這輪融資,包括Twitch聯合創始人Kevin Lin、cl207和 inversebrah。

第一款發布的游戲名為What The Kart,是傳統賽車游戲的衍生版。此版本之后將推出Rugpull Guys和一款平臺格斗游戲。Oh Baby Games 計劃推出跨游戲收藏品作為其推出戰略的一部分,并在 2023 年推出這些游戲。[2023/1/31 11:37:36]

盡管并非所有NFT都是基于游戲的,但我們可以借鑒很多相似之處。沒有人可以否認,盡管加密社區具有去中心化的性質,但我們許多人為成為不斷發展中的一部分而感到自豪。我們確實竭盡全力為開發人員,藝術家和NFT項目提供支持。其他人則將NFT作為一種靈活的機制。簡而言之,玩NFT或購買NFT通常是出于公共原因。

EVG進一步說明,更多地采用虛擬資產的主要障礙之一是缺乏實際所有權。在游戲世界中,開發人員控制著整個世界,剝奪了用戶真正物品擁有的關鍵屬性,例如對物品進行任何操作的能力。如果我們接受這個主張,NFT將在功能上解決這個問題。與傳統的數字資產不同,NFT可以在情感和法律意義上賦予持有人“真實”的所有權。Nonfungible和L'AtelierBNPParibas對此提供了進一步的支持的NFT持有人調查結果顯示,其中68.4%的受訪者表示,他們確實對NFT擁有情感依戀感。因此,NFT是通往新收藏品的可靠通道,它們提供了更強的情感價值,勢必會吸引更多的消費者。

2.較高的可支配收入

“收集”可以追溯到原始社會,在那里人們收集了形狀奇特的巖石。從那時起,“收藏家”的構成不斷發展。根據社會心理學家安德魯·狄龍的說法:

《龍與地下城》將禁止NFT等衍生Web3內容:1月14日消息,由于遭到社區反對,知名游戲《龍與地下城》游戲商Wizards of the Coast將修改許可變更,NFT等衍生Web3內容在新規則下將會被禁止。

Wizards of the Coast在2022年首次分享了《龍與地下城》的開放游戲許可證(OGL)計劃,允許粉絲和其他公司創作和銷售受游戲啟發的衍生作品,包括NFT數字藏品等,但之后遭到社區反對。

據悉,新計劃明確了OGL內容競選與桌面角色扮演內容(如游戲活動、模塊和補件)等,該公司還向社區承諾OGL僅為內容創作者、自制者、有抱負的設計師、玩家和社區服務,不會被大公司用于商業和促銷目的。(Decrypt)[2023/1/14 11:11:32]

“收藏家的現代觀念是指為娛樂,展示或其他除消費或生存需要以外的其他潛意識動機積聚物體,這與可支配財富的出現息息相關。”

狄龍的解釋表明,財富會積聚。最初,只有有錢有勢的統治階級才有追求自己利益的財務自由。但是,隨著現代社會的發展,休閑活動越來越多,成為人們聚集的催化劑。

如果我們看一下NFT行業,那么與本文之后的NFT市場的發展有一些驚人的相似之處。在AndrewSteinwold關于NFT的歷史課中,最早,最成功的NFT項目之一是CryptoKitties。用他自己的話說,“人們正在瘋狂地購買,繁殖和交易虛擬貓。”值得注意的是,CryptoKitties的成功恰逢2017年牛市。一旦最初的炒作結束并且加密市場進入熊市周期,市場情緒就會放緩。NonFungible將其后的時期視為合并和穩定時期。盡管新的NFT項目激增,但大多數項目的保留率很低,并最終失敗了。

快進到2020年,整個加密貨幣市值已達到與2017-2018年牛市相似的水平。與此同時,NFT項目又開始加快步伐。多項市場指標表明,2020年的增長率非常可觀。

幣安:將延長云挖礦產品訂購期:12月25日消息,據幣安官方公告消息,受北美極端天氣影響,幣安云挖礦產品可能會出現24小時左右的斷電情況。為防范外部天氣因素的不可預測性,幣安將延長云礦產品的訂購期,以補償可能出現的因停電造成的用戶損失。[2022/12/25 22:06:47]

資料來源:NonFungible

當前,市場上的大多數NFT都圍繞可收集性和娛樂性。根據過去的市場趨勢和人類心理,可以合理地假設大多數NFT支出發生在可支配收入較高的情況下。換句話說,牛市是平均可支配收入較高的時期,導致人們有更高的意愿購買休閑商品。

3.營利

是的,NFT具有很好的用例,對我們如何對待資產具有重大影響;但我們不要假裝很多人不是來這里賺錢的。

根據Nonfungible的說法,有幾個指標可以支持這一點:

到2020年第四季度,一級市場上的$1,000美元以上的銷售額已超過二級市場上的銷售額。這表明NFT交易商以更高的價格在發行和轉售時購買NFT。NFT買家的數量超過了賣家。這表明更多的用戶正在購買NFT,但這可能是出于不同的原因,例如轉售它們以獲取利潤或保留/使用它們。特定NFT類別的流動性率相對較高。這表明NFT賣方在這些空間內推動了重要的投機價格。只要進行正確的投資,NFT交易就可以提供可觀的利潤。人們只需要查看過去幾個月來媒體的關注。像Grimes這樣的主流人物設法賣出了價值600萬美元的自己的NFT藝術代幣,而“最稀有的PepeMeme”則以32萬美元的價格出售。當然,還有著名的Beeple,他以6900萬美元的價格拍賣了一件NFT藝術品。

雖然并非每個NFT都具有相同的價值,但NFT交易者注定會被如此可觀的利潤所吸引。另一個好的指標是NFT市場平臺上的市場活動

區塊鏈分析平臺Merkle Science完成1900萬美元融資:8月9日消息,區塊鏈分析平臺Merkle Science宣布其A輪融資增加1900萬美元,BECO Capital、Darrow Holdings和K3 Ventures領投,使該輪融資總金額超過2400萬美元,估值為公開。(CoinDesk)[2022/8/9 12:13:33]

資料來源:Messari

梅薩里的總銷售額包括主要的NFT市場和即將到來的市場。總共占了其中的8個:Opensea,Zora,SuperRare

SuperRareNFT交易所查看更多,Rarible,Foundation,MakersPlace,KnownOrigin和AsyncArt。2020年9月之前幾乎沒有銷量,而在2020年第4季度緩慢增長。但是,在2021年2月,銷量猛增,收盤略高于2億美元。

NFT市場僅用于交易,是賺錢領域的可靠指標。即使是新市場平臺最近的增長,也顯示出對NFT交易的健康需求的跡象。

4.增強市場意識

這里有些困境。本文討論的因素是否在引起炒作?還是大眾媒體報道,社會評論和品牌認可是主要推動力?

DoubleVerify于2020年9月進行的一項研究發現,大流行期間內容消費量達到峰值。在全球范圍內,消費者有更多時間來填補空缺,并且顯然需要隨時了解情況。平均而言,消費者每天花費在內容上的時間增加了一倍,從3小時17分鐘增加到平均6小時59分鐘。

資料來源:DoubleVerify

在所調查的每種內容類型和渠道中,消費都在上升,社交媒體處于領先地位–這與Nonfungible關于2020年新增活躍NFT錢包持有者數量的發現相符,這是2018年數量的兩倍多)。但是,如果您查看Google趨勢,則會顯示另一張圖片。

一個簡單的查詢將顯示,“NFT”和“不可替代令牌”的搜索興趣水平在2021年2月底已達到各自的歷史最高點。這些值代表相對于最高點的搜索興趣。此期間的圖表值為100是該術語的峰值流行度,而值為50則表示該術語是該術語流行度的一半。令人印象深刻的是,“NFT”一詞在2月的最后一周最高達到100。

資料來源:Google趨勢

數據表明,盡管整個NFT在2020年實現了健康的有機增長,但內容消費的增加對市場認知度的影響卻很小。更有可能解釋的是過去幾個月來主流媒體的關注度激增。諸如NBATopshot和佳士得這樣的大牌明星近來一直是頭條新聞,而馬克·庫班,林賽·羅韓和格萊姆斯等名人繼續成為敘事的焦點。二月份NFT的賺錢機會和創紀錄的銷售量進一步支持了這一點。

但是,我們不應該忽略內容消費的轉變習慣,因為它可能對NFT行業產生補充作用。

5.在線世界正在接管

也許最被忽視的一點是成為數字的重要性。對于加密愛好者來說,這一點是沒有意義的,因為我們已經習慣于純粹在在線領域內運營。另一方面,對于新來者而言,諸如在線支付之類的數字特征可能仍然是進入壁壘。但是,越來越多的跡象表明這種觀念正在改變。

資料來源:Statista

消費者多年來一直在朝著數字經濟轉變,而Covid-19大流行進一步推動了這一趨勢。從2014年到2020年,全球零售電子商務銷售額一直穩定增長,復合年增長率為17.8%。對未來銷售的預測表明,未來的增長是指數級的。從調查結果畢馬威全球消費者報告也表明,越來越多的消費者愿意在網上購買新的產品種類,特別是那些在商店更傳統的銷售。NFT是可以從更廣泛的在線接受中受益的新型資產。

另一個值得關注的指標是每天在網上花費的時間。

資料來源:Statista

在2019年,一個人在手機上平均花費2個小時12分鐘,在臺式機上平均花費39分鐘。Covid-19僅將這一趨勢加速到了新的高度。加上在線內容的使用量增加,從本質上講,虛擬世界將花費更多的時間和精力。

重申EVG的發現,消費者在虛擬資產和社區中花費的時間越長,他們就會建立起情感上的依戀。根據當前的市場趨勢,這僅進一步支持NFT的價值主張。

人們越來越熱衷于在新的在線媒體中進行探索和交易,因此他們在網上花費了更多的時間。NFT填補了這一市場空白,因為它們僅是數字產品。而且,一些NFT直接與諸如藝術品和貿易卡之類的傳統商品競爭。例如,可以在幾分鐘之內在網上購買,出售和查看NFT藝術品,而必須運送實物繪畫,并且僅限于家庭觀看。可以在線上傳照片,但是擁有資產和在Instagram上發布繪畫的圖片之間有很大的區別。

對于許多人來說,現實與虛擬世界之間的界線變得越來越模糊。NFT可以彌合鴻溝,并在數字媒體中滿足其社會需求。

B)NFT如何估價?

許多NFT具有創建者最初設置的最低價格。其他人則沒有基準價;相反,它們要么完全由拍賣決定,要么由投機性市場需求主導。

最大的問題是NFT沒有可靠的基準。NFT可能是唯一的,也可能是一系列的一部分。不同的NFT類別具有不同的市場力量。整個行業仍處于起步階段也無濟于事。所有這些因素都增加了投機大。

由于NFT具有投機性,因此幾乎不可能提供定量指標。但是,這不適用于定性方面。通過觀察,我們列出了人們在NFT中尋找的一些核心特征。

1.歷史意義

在加密歷史上占有一席之地的NFT是許多收藏家珍視的重要里程碑。一個很好的例子是CryptoPunks,可以說是該領域最早的數字藝術NFT之一。在2017年,免費發行了NFT,但現在稀有作品的售價為100萬美元。一個最近的CryptoPunk甚至賣到了高達760萬$。

2.品牌推廣

品牌通常與空間中的明星代言或大品牌相關。推理很簡單。品牌對消費者具有強大的影響力,可以產生重要的市場意識,從而轉化為更高的感知價值。一個例子就是NBATopShot,它以超過20萬美元的價格出售了詹姆斯·勒布朗扣籃的NFT短片。

3.有利于收藏家的特質

將收藏者友好的特征完全分類是不容易的。這在很大程度上與收藏家重視的社會偏見或先入為主的觀念有關。例如,擁有一個帶有“社會偏好ID”的NFT。最近,一個Aavegotchi門戶網站以GHST

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