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元宇宙:探秘元宇宙:創建自己的“元宇宙”及“元宇宙”創建公司之價值_元宇宙

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什么是元宇宙?它始于1992年國外科幻作品《雪崩》里的“Metaverse”一詞,人們在“Metaverse”里可以擁有自己的虛擬替身,這個虛擬的世界就叫作“元宇宙”。如果僅看這一解釋,似乎現實世界中很多網絡游戲都可以叫“元宇宙”。

但“元宇宙”并不僅僅是游戲。設想一下,你拿著《巫師3》的湖女之劍去怪物獵人的世界打BOSS,結果爆出了一張愛奇藝VIP會員卡;你拿著《傳奇》里的麻痹戒指到《魔獸世界》的公會出售,最后靠賺來的金幣支付了房東三個月的房租。如果這一切都實現了,你或許就處在元宇宙里。

我們的世界是三維世界,但是目前所有主流的顯示設備都是二維的平面。因此終端形態的變化是無可厚非的趨勢,同時終端形態的變化,也會引發行業格局的變遷,加速人類向數字三維世界遷徙的步伐,進入元宇宙時代。

未來智庫在一份研究報告中這樣描述元宇宙的地位:沉浸感、參與度都達到頂峰的元宇宙,或許將會是互聯網的終極形態。而以現實存在的技術為基準,想要達到元宇宙世界,VR和AR是不可或缺的。

招商證券研報稱,當前,英偉達、臉書、谷歌、騰訊紛紛向“元宇宙”進軍。據IDC預測,2020年至2024年期間全球虛擬現實產業規模年均增長率將達54%。隨著新技術的不斷開發,虛擬現實“元宇宙”相關產業或將迎來爆發。“元宇宙”最主要的硬件承載設備VR頭顯也迎來了行業發展機遇。根據IDC的最新報告,今年第一季度全球的VR頭顯設備出貨量同比增長了52%,五年內全球VR設備出貨量的年均增速有望超過40%。

HashKey Exchange過去24小時現貨交易額超500萬港元,ETH/USDC占比最高:金色財經報道,HashKey Exchange昨日向散戶投資者開放比特幣和以太坊交易并支持存取款,據Coingecko最新數據顯示,過去24小時HashKey Exchange的現貨交易額約為708,250美元(超550萬港元),其中交易占比最高的是ETH/USDC交易對(約43.67%)、其次是ETH/USD(25.44%)和USDT/USD(17.46%),三個比特幣交易對BTC/USDC、BTC/USDT和BTC/USD的交易占比總計約12.47%。[2023/8/29 13:03:29]

國海證券研報分析指出,從中長期來看,“元宇宙”有望帶來虛擬世界的創新,推動游戲內容、社區、教育、商品交易、人工智能、VR/AR、區塊鏈等產業鏈各環節共榮,進而帶來新增量。但目前“元宇宙”仍停留在初期階段。

今年以來,國內外科技巨頭如字節跳動、Facebook、英偉達、谷歌、微軟、蘋果、索尼、騰訊、華為、微美全息等已紛紛布局當下最火的概念“元宇宙”,它被認為是下一代互聯網新形態。隨著新技術的不斷開發,虛擬現實元宇宙相關產業或將迎來爆發。

好萊塢明星Matt Damon:之前拍攝Crypto.com廣告是為解決資金問題:3月30日消息,好萊塢明星Matt Damon解釋了自己之前拍攝Crypto.com廣告的原因,主要是因為當時其清潔水倡議組織Water.org陷入了嚴重的財務困境。“Water.org度過了低迷的一年,我拍這個廣告是為了為Water.org籌集資金。”Matt Damon解釋說,他曾經把自己的全部薪水都給了Water.org,因為它的財務狀況非常糟糕。

據悉,2021年10月,數字貨幣交易平臺Crypto.com與凈水項目Water.org達成合作并向其捐贈100萬美元。(Cointelegraph)[2023/3/30 13:35:05]

巨頭們的元宇宙戰略

1、英偉達

4月12日,巨頭英偉達則發布了跨時代Omniverse平臺。Omniverse基于USD一款云平臺,擁有高度逼真的物理模擬引擎以及高性能渲染能力。支持多人在平臺中共創內容,并且與現實世界高度貼合,可用數據1:1創造的一個虛擬世界。初期體驗合作伙伴來自全球各大行業,包括媒體和娛樂、游戲、AEC、制造、電信、基礎設施和汽車。

報告:比特幣不是作為貨幣交易,而是作為投機資產:金色財經報道,摩根士丹利在一份研究報告中表示,隨著對美國被迫關閉的傳統銀行的擔憂增加,這應該是比特幣的閃亮時刻,因為私人錢包中最大的加密貨幣的持有者應該得到保護,免受對手方的風險。

摩根士丹利指出,比特幣被設計為一種讓人們在私人數字錢包中持有價值的方式,而不需要中介機構為他們儲存價值或促成交易。在實踐中,比特幣并沒有與傳統的銀行系統隔離,因為它的價格受到美元銀行流動性的支持,使得它作為一種投機性資產而不是貨幣進行交易。[2023/3/15 13:06:23]

2、騰訊

騰訊最早進行了元宇宙布局,在去年2月Roblox1.5億美元G輪融資中,騰訊就已經參投,并獨家代理Roblox中國區產品發行。騰訊董事會主席兼CEO馬化騰在今年一季度財報公開后表示,“未來,將在高工業化游戲、Metaverse等領域加大投入。”而早在2020年底,馬化騰就曾在提出一個能夠“由實入虛,幫助用戶實現更真實的體驗”的“全真互聯網”概念。無論從整體概念還是具體細節上,馬化騰提出的“全真互聯網”都與“元宇宙”概念都十分類似。騰訊的元宇宙版圖囊括了社交、直播、電商、游戲等業務。今年4月,游戲開發商Epic宣布獲得10億美元融資用于元宇宙業務開發,騰訊持有Epic40%的股份。

數據:10月以來國內近20家中小型數字藏品平臺發布清退或清算公告:11月18日消息,十月以來,已有藝數鏈、巨象文創、敏捷文創、元境Meta、元狐藝術等近20家中小型數字藏品平臺發布清退、清算公告,公告大多提及“行業風險”、“低谷寒潮”、“平臺發展停滯”等原因。數藏平臺清退額度大多為退換10%-50%不等,部分平臺未提及退款金額。以大牛數創為例,其于公告中表示,公司虧損共計約36萬元,將對用戶持有的藏品按照發售金額的10%進行清算退款。(藍鯨財經)[2022/11/18 13:21:19]

3、字節跳動

字節跳動在今年4月對手機游戲公司代碼乾坤投資,投資金額接近1億元;8月29日,字節跳動“搶”進元宇宙,此次的Pico收購中,字節跳動擊敗騰訊的競爭,張一鳴90億大手筆買下一家VR創業公司Pico,字節跳動開始打造“元宇宙”社交平臺,微信以后全部被淘汰,這是相當可怕的。

4、華為

有5G技術作為基礎,華為在元宇宙“低延遲”這一要求上已經取得得天獨厚的優勢。今年4月,華為發布面向5.5G上行超寬帶演進的“5G+8K”3DVR端到端解決方案,能提升媒體常態化制作的生產效率。在AR上,華為通過河圖技術發布了華為AR地圖,它能將虛擬數字世界穩定、高精度地與真實世界融合,構建元宇宙。

機構分析:英國通脹率創40年新高 為七國集團中最高:6月22日消息,不斷飆升的食品價格推動英國消費者價格指數升至9.1%的40年高點,為七國集團成員國中最高,凸顯出英國生活成本上漲的嚴重性。一些投資者認為英國面臨的持續高通脹和經濟衰退風險反映了其龐大的進口能源賬單和持續的英國脫歐問題,這可能進一步損害與歐盟的貿易關系。在經濟前景如此不明朗的情況下,沒有人知道通脹會達到多高和持續多久,這使得財政和貨幣政策的制定變得尤為艱難。(金十)[2022/6/22 1:23:55]

5、網易

6月8日,網易也投資了3D社交平臺Imvu,類似于《第二人生》,專注于利用VR和3D技術創造虛擬世界的“現實社交”的元宇宙。

6、微美全息

作為“元宇宙”全息AR第一股的微美全息專門成立了“全息元宇宙事業部”,據悉,微美全息的全息元宇宙事業部主要布局在于對底層全息技術的軟硬件研發,進一步拓展全息技術在元宇宙的場景應用。

7、寶馬

寶馬2021年9月7日至12日慕尼黑IAAMobility國際車展,寶馬推出自己的元宇宙虛擬世界JOYTOPIA,酷玩樂隊將登場表演。“通過JOYTOPIA,我們創建了自己的元宇宙。這使我們能夠響應客戶對數字空間個性化體驗的需求,”品牌傳播和品牌體驗副總裁StefanPonikva說。“我們希望與觀眾開啟新的對話,將現狀從品牌解釋轉變為用戶解釋。JOYTOPIA是數字世界的一次巨大飛躍。它使我們能夠將品牌傳播提升到一個新的水平,”Ponikva補充道。無需注冊或密碼即可輕松訪問。

為何今年被稱為“元宇宙”元年?

元宇宙火起來,影響最大的就是游戲跟社交。騰訊和Facebook作為游戲和社交兩個領域的代表,元宇宙給出了未來游戲和社交的行業演進方向,從市場競爭角度而言,也就意味著自己原先的模式出現了迭代。“整個技術出現迭代了,就像柯達膠卷一樣,打敗柯達的不是另外一個品牌的膠卷,而是數碼相機,它已經出現這種跨界的升維,就產業的升級。”

從時間維度看,目前元宇宙的發展階段仍處于以社交、游戲為核心的早期階段,由UGC游戲平臺為基礎,VR、云計算等科技發展為引擎。下一步,VR等硬件設備實現普適化,新消費電商3D化,云智能設備成熟,才會進入全真互聯網時代。這也是目前巨頭在布局的方向,爭取成為新的虛擬現實的主要入口和陣地。

之所以說2021年是元宇宙的元年,主要歸結于三個原因:搶跑、技術、變現,這也引出了目前世界上競逐元宇宙賽道的公司的三種類型:

一是以技術見長的公司,技術的強勢讓他們有了展望元宇宙的籌碼。

例如華為,有5G技術作為基礎,在元宇宙“低延遲”這一要求上,已經取得得天獨厚的優勢,而且在VR/AR領域的開拓同樣領先。另外,在VR/AR領域處于領先地位的還有微美全息,在元宇宙軟件技術方面,微美全息基于成像檢測和識別等技術,能夠將全息AR內容嵌入到虛擬應用中;應用方面,微美全息擁有4654個全息虛擬IP權益內容;硬件方面,微美全息近期推出增強現實頭戴式顯示器新品-“WiMiHoloARLens”,以此拓展全息AR技術在元宇宙的用戶體驗,多年的技術沉淀讓微美全息有了展望元宇宙的籌碼。

二是以游戲見長的公司,元宇宙在變現上的機遇令他們心動不已。

比如EpicGame旗下的《堡壘之夜》,去年4月,美國歌手TravisScott在該游戲中舉辦了一場線上虛擬演唱會,吸引了超過1200萬名玩家參加,這是在線下場景不可能實現的規模。盡管這場演唱會總共只持續了10分鐘,但Travis還把玩家帶到了深海、太空中,游戲所打造的奇幻感受是線下場景無法給予的。

三是巨頭們把元宇宙當成了公司未來存亡的關鍵。

最典型的就是Facebook,扎克伯格預計,大約5年左右之后,Facebook將從社交公司轉型為metaverse公司,Facebook的用戶和開發者基礎將來自于目前現有的應用。Facebook所構建的用戶、創作者社群,以及商業模式、VR平臺在未來將融合在一起,組合成一個更大規模的metaverse,這是Facebook的全局目標。Facebook的metaverse將擴大其原本業務,應用于社交、辦公、娛樂等多樣化的場景。

理性看待元宇宙的資本泡沫

對于新技術,需要理性看待其中的資本泡沫,就如同當年的互聯網一樣。泡沫一方面是對行業預期高,另一方面也會吸引資本進入,進而吸引人才進入,培養商業模式,為行業積累各種各樣的發展條件。

從PC互聯網到移動互聯網,再到元宇宙,它將重塑我們每個人的工作、學習、購物、旅游、社交以及獲取信息的方式。“元宇宙”的出現提供了一種未來社會的生態圖景,被認為是數字經濟創新和產業鏈拓展的新疆域,已經引發了文化界、科技界、資本界、企業界的廣泛關注,甚至國內的眾多官方媒體,如新華社、人民日報、光明日報等媒體都對元宇宙進行了重磅報道。

未來是一個全新的時代,是一個元宇宙的時代,這也就是為什么各大科技公司紛紛押寶元宇宙的原因。

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