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比特幣:“元宇宙”到底是什么?為何在今年的資本圈爆紅?_UGC價格比特幣中國官網聯系方式

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元宇宙“Metaverse”一詞雖然誕生于1992年的科幻小說《雪崩》,但在2021年才突然爆火,其主要還是因為元宇宙概念股羅布樂思股價在今年的一路飆升和Facebook的突然改名和轉型。前者是一家大型多人在線3D創意社區,比起做游戲平臺,更像是在做游戲生態。后者Facebook臉書是最著名社交軟件起家的科技公司。2021年10月28日,CEOMarkZuckerberg宣布Facebook將改名為“Meta”。

完美世界:不會以“元宇宙投資項目”等名義吸收資金:2月23日消息,完美世界發布聲明稱,公司不會以“元宇宙投資項目”等名義吸收資金,亦不會以“投資幣”、“高收益率”等虛假宣傳方式誘導公眾投資。(鞭牛士)[2022/2/23 10:11:08]

Facebook改名為Meta

不管是游戲生態還是社交軟件,國內外都有很多在這些領域內做到成功的例子,那“元宇宙”到底有什么不同。

《雪崩》小說中描述了在一個未來世界中,人們在虛擬世界里有另一個身份,在這里互相競爭和提高自己的地位。Roblox在招股書中給出的八個要素“身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨時隨地、經濟系統和文明”。在我看來,“元宇宙”概念最主要的地方在于:

飛天云動在招股書中寫了256次“元宇宙”:金色財經報道,北京飛天云動科技有限公司(FlowingCloudTechnologyLtd,以下簡稱:飛天云動)向港交所遞表,擬于其主板上市。主營業務在AR/VR服務領域的飛天云動,沖刺港股IPO時不忘帶上元宇宙概念,不僅直言要搭建自己的元宇宙平臺,更是在招股書中256次提及了“元宇宙”。

盡管公司的招股書中將“元宇宙”作為核心賣點,但作為公司元宇宙基石的“飛天元宇宙”平臺,實際上成立于2021年11月,距今不足3個月。不過,也有業內人士表示,作為一家游戲起家的公司,飛天云動在搭建元宇宙平臺上會有一定的勢能優勢。“游戲+營銷是飛天云動的強項,如果能很好的結合會有意想不到的效果。”(36kr)[2022/1/12 8:44:28]

中國移聯元宇宙產業委提議尊崇錢學森為“元宇宙之父”:12月11日,在錢學森先生誕辰110周年之際,中國移動通信聯合會元宇宙產業委員會官網發文提議,尊崇錢學森為“元宇宙之父”并以錢學森數字孿生為“元宇宙1號公民”,以此向錢學森先生致以崇高的敬意。

近期錢學森先生幾封手跡信,引起熱議熱搜。錢學森先生三十年前以“中國味”的“靈境”命名了今天的“VR”,以“大成智慧”預言了今天的“元宇宙”。

據介紹,中國移動通信聯合會成立元宇宙產業委員會系國內首家。元宇宙產業委員會執行主任委員于佳寧表示,將錢學森先生這位“元宇宙思想”總架構師尊崇為我國的“元宇宙之父”當之無愧。號召元宇宙產業界學習錢老創新務實精神,推動《元宇宙宣言》實踐落地,守正創新,腳踏實地,助力元宇宙產業健康、快速、可持續發展。(中國經濟新聞網)[2021/12/11 7:32:22]

扎克伯格演示虛擬交互

全國“元宇宙”相關商標注冊申請已近8000件,99%以上是今年申請:金色財經報道,數據顯示,截至12月7日,全國已經有7900多件“元宇宙”相關商標注冊申請,99%以上是今年申請。按照我國商標注冊申請約4個月的審查周期,如果這些商標均在不同類別、不構成近似,那么最遲到明年4月,全國可能就有近8000個元宇宙相關商標等待批準。(經濟日報)[2021/12/8 12:58:40]

1.身份。比如我們在游戲里扮演的角色,電影和小說里作者描寫的角色,都是我們在除了現實生活中可以體驗和讀到的另一種人生體驗。而科技的進步和元宇宙的出現就是讓這些角色不光出現在書里、電影院里和屏幕上,而是由用戶親自來扮演,且按照我們自己的想法去推進虛擬生活,這就帶來了第二個重要的點。

"元宇宙"中你可以與家人朋友遠程聚會

2.沉浸感。不管是視覺上的畫面分辨率、物件精細度還是觸覺反饋,首先是不能讓人“出戲”。這也是為什么越脫離書本、紙張、屏幕這種傳統內容載體,“元宇宙”就會離我們越近的原因。當下最具沉浸感的VR和AR,將會是“元宇宙”最佳的載體,因為要讓用戶自己相信處在一個真實的世界中,才能有一個好的游玩或者生活體驗。

3.經濟系統。平臺也好,生態也好,我們在“元宇宙”中用什么來進行購物,交易呢。比特幣或是以太坊?這些“去中心化”的交易系統雖然沒有實體經濟價值基礎,但在一定程度上確實更貼合“貨幣”這一屬性的標準,但缺少有力的監管,就容易出現金融風險。如果“元宇宙”在國內落地,支持可控匿名的數字人民幣將會是最有可能的選擇。不僅在信息強度和離線支付上有保障,最重要的是有高可追溯性,即使是虛擬幣被不法分子盜取或詐騙,也可以通過數據驗證和交叉比對來追回。

由玩家自行制作的CSGO的地圖

4.UGC。這點在電影《頭號玩家》里其實沒有展現太多,但不管是Roblox還是Steam和它的創意工坊,能持續進行輸出的原因之一都有用戶可以自己“創造”,并且通過售賣自己的“產品”來獲得收益。UGC對于一個平臺或者生態來說都是至關重要的,它是內部市場健康繁榮并持續生長的保障。

電影《頭號玩家》截圖

那么元宇宙對于我們來說很近嗎。

至少目前,可以算得上“遙遠”。

不管是VR還是AR,隨著人類整體科技5G、AI以及更先進的芯片制程的發展,這幾年行業內的大動作都很多,前有微軟發布對企業用戶的消費產品HoloLens,后有Facebook預計今年銷售量將要到700萬臺的消費者版虛擬現實頭顯OculusQuest2.但這類機器由于各種各樣目前的科技水平和工業設計瓶頸,仍然有著“沉浸感不足”、“不夠便捷”、“受本地網絡影響波動大”等現實問題。但目前階段重要的是,“元宇宙”的概念帶來的虛擬身份、UGC和經濟系統的互相整合,會給國內新興的游戲和社交生態帶來哪些啟發。

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