近年來,各種形式的游戲內部購買和微交易已經成為許多游戲的標準。從這些收益來源中獲得收入的免費游戲也越來越受歡迎,但許多玩家仍然對此持懷疑態度。現在,由于區塊鏈和新的軟件開發工具包(SDK)的發展,開發者第一次可以將基于NFT的物品和交易帶入他們的游戲——甚至是現有的游戲。這將帶來一個對開發者和玩家都有利的游戲新時代。
傳統電子游戲收益模式
很久以前,電子游戲公司通過將游戲作為產品出售而獲得收益。特定游戲的總回報完全取決于售出的實體單位數量。更大的授權游戲可能會帶來額外的商品或類似的收入流,但對于大多數人來說,一旦游戲發行,他們的命運就取決于銷量了。
觀點:大數據、區塊鏈等技術正在加快驅動主題公園全產業鏈條發生深刻變革:10月18日消息,《光明日報》刊發題為《國內主題公園為什么這么火?本土主題公園如何突圍?》的文章。文章作者認為,國內主題公園未來發展,應著力做好“四化”。其中“一化”便是主題公園科技化。文中提到:以信息技術、人工智能、物聯網、大數據、云計算、區塊鏈等為代表的新技術,正在加快驅動主題公園從設計策劃、規劃開發、建設運維、管理運營、游客體驗、周邊業態、增值服務等全產業鏈條發生深刻變革,渠道、終端、服務、品牌、商品、會員、交易、體驗的交互水平和深度將持續提升,未來與現實、實景與虛擬、娛樂與探索呈齊頭并進之勢。[2021/10/18 20:36:34]
然后出現了一種包含可下載(DLC)和微交易的新模式。這通常被稱為Web2.0模式,它的持續收益來源可能是新角色和活動,也可能是游戲內置貨幣或配件。玩家對這一模式的反應有所不同,但許多游戲都找到了游戲內部購買增值與實際成本之間的平衡。
觀點:使用加密貨幣以應對可能的金融制裁不是一種有效的選擇:據Cointelegraph援引俄羅斯媒體RBC分析文章稱,對于白俄羅斯政府來說,使用加密貨幣不可能是一種有效的選擇,以應對歐盟和華盛頓可能對明斯克實施的金融制裁。俄羅斯加密產業與區塊鏈協會市場開發與監管副總裁Valery Petrov在文章中表示,使用加密是逃避制裁的“現實選擇”。但是,他澄清說,這只有在“不與內部和外部法律相抵觸的情況下”才有可能。Valery Petrov以委內瑞拉和伊朗為例,他表示,使用加密技術來應對經濟危機或規避制裁,證明加密貨幣只是一種“緩和”的解決方案。[2020/8/15]
這一新的收益流也推動了免費游戲的發展。在這種情況下,開發者可以創造一款本質上免費的游戲,讓所有人都可以使用它的基本功能,但卻提供了多種方式讓玩家選擇去擴展游戲并從中盈利。事實證明,這對許多玩家都很有吸引力。他們可以免費訪問游戲,沒有任何風險,如果游戲適合他們,他們可以選擇任何額外內容來增強體驗。
觀點:比特幣主導地位跌破60%或表示牛市將來:加密分析師The Moon今日發推稱,比特幣在貨幣市值上的主導地位跌破60% ,這可能是一個信號,表明我們將會看到像2017/2018年那樣的牛市。你覺得怎么樣?你現在買的是什么山寨幣?[2020/8/13]
然而,這里有一個小問題。盡管這類型游戲非常受歡迎,但只有2.2%的F2P玩家會在這些平臺上花錢。盡管如此,僅在2018年,免費游戲領域就創造了880億美元的全球收益,而且這個數字可能還會上升。但這也引出了一個問題:如果有更多玩家開始參與其中,還會有什么可能呢?
游戲正在進入Web3.0
觀點:普通投資者應根據市場行情選擇挖礦、炒幣:4月9日14:30,XBIT算力存證直播間以“普通投資者適合挖礦還是炒幣”為主題進行直播。
做客本場直播四位嘉賓有螞蟻礦機亞太銷售負責人范曉俊、螞蟻礦池聯合創始人田鑫、合約帝聯合創始人小叮當、AmberGroup行業研究總監Lorry,同時根據市場行情提供了不同的觀點。
范曉俊表示:普通投資者守住幣,守住礦機。
田鑫表示:輕判斷,重風險。
小叮當表示:用戶為王,更多的需要腳踏實地。
lorry表示:注重現金流管理,注意熊市轉化。
此外,XBIT猜幣價贏比特幣活動現已開啟,本次活動共有五十家企業參與,百位大咖助力,百家媒體支持。[2020/4/9]
幸運的是,一種更新的盈利模式正在出現。近年來,所謂的Web3.0的興起開始改變互聯網的格局,現在也改變了游戲。Web3.0引入了區塊鏈、加密貨幣和NFT。
區塊鏈充當不可變的分類賬,以加密方式記錄網絡上的所有交易,在此過程中,允許生成NFT。在最基本的形式中,NFT代表的數據可以從所有其他數據中驗證為獨特的,并且可以綁定到幾乎任何東西——包括游戲中的物品。
同樣地,每一件服裝、角色、虛擬土地的情節或游戲中的任何其他東西都可以創建為NFT,這意味著它們將是獨特的、有形的,并保持其價值。它們可以跨越多個游戲,甚至在二級市場上轉售給其他玩家。這使得所有這些交易不像是把錢扔進黑洞,而更像是投資。
玩家無需在游戲道具中投入大量金錢,因為一旦玩家失去興趣或游戲失效,這些道具就會消失。游戲開發者仍然可以提供一系列類似的潛在的游戲內購買——甚至可能更多樣化——但他們可以以更低的價格提供這些服務,在當前的模式中他們甚至可能不會考慮這個價格,然后通過運行游戲市場和P2P交易獲得額外收入,從每筆交易中收取少量費用。
允許更低的預付成本能夠鼓勵更大比例的玩家參與購買游戲內部資產。因此,通過提供交易市場,玩家可以放心,他們并沒有真正“失去”價值,只是將其轉換到游戲世界中,如果他們愿意,他們可以在任何時候重新獲得它——甚至可能在頂部盈利。這些市場的活動將為開發商提供源源不斷的收入,只要他們仍然活躍。此外,隨著游戲的發展,開發者可以不斷在游戲中添加新資產,從而提高玩家之間的收益和交易可能性。
這對玩家和游戲背后的公司來說都是雙贏。這一模式建立在Web2.0游戲的基礎上,并在此基礎上進行擴展,為玩家提供更多控制,為游戲公司提供更多盈利選擇。更棒的是,我們不需要等待新一代Web3.0游戲接受這一點(盡管它們即將問世)。即使是現在,2.0游戲也可以在當前平臺上執行這些系統。
新技術將Web3.0的力量引入Web2.0游戲
新的區塊鏈擴展技術已經到來,其使交易比以往任何時候都更便宜、更快,實現了去中心化技術的真正承諾。
這意味著很快,所有人都熟悉的游戲就可以升級為包含這種新的游戲內部購買和銷售模式。反過來,這可能會給已經深受喜愛的虛擬世界帶來新的生命。最近圍繞著元宇宙的興起的議論——一個“元平臺”的想法,或可以連接所有這些獨特產品的互聯網擴展——證明了這項技術將是實現這一宏偉愿景的關鍵。
當前的游戲并沒有什么問題,但新技術將今天的游戲環境提升到了一個全新的水平。此外,如果消費者已經習慣了新的NFT模式,那么區塊鏈原生游戲將會更受歡迎,因為他們已經在自己喜歡的游戲中使用了這種模式。底線是,盡管進化即將到來,但沒有理由不能將其集成到現有產品中,而現在不跳上這一潮流的開發人員可能會發現自己很快就會奮力追趕。
Source:https://www.fintechnews.org/how-blockchain-can-drive-video-games-into-the-web-3-0-future/
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