Freetoplay-Playtoearn
基于區塊鏈底層技術打造的游戲正在受到追捧,新老玩家不斷涌入。Dapprada數據顯示,僅僅在10月18日當天的游戲用戶量就達到109.93萬人,日交易量達到7121萬美元。而鏈游中的熱門項目《AxieInfinity》在8月的單日收入,就超過了騰訊旗下最吸金手游《王者榮耀》。8月6日,其日收入達到峰值1750萬美元;近30天收入突破3.34億美元,而7月份王者榮耀收入僅為2.31億美元。
比特幣法律辯護基金:Craig Wright聲稱丟失的11.1萬枚比特幣中有8萬枚與Mt.Gox攻擊事件有關:8月22日消息,比特幣法律辯護基金向英國高等法院提交了初步問題申請,表示“澳本聰”Craig Wright并不擁有他聲稱丟失的111,000比特幣,如果他是所有人,則相當于承認他竊取了價值約20億美元的8萬枚BTC,如果Craig Wright是1Feex開頭地址中比特幣的所有者,他實際上已經承認是從Mt.Gox偷走8萬枚BTC的人,因為在加密貨幣社區廣泛接受的觀點是1Feex開頭地址中存放的比特幣源自2014年3月Mt.Gox的黑客攻擊事件。[2023/8/22 18:14:42]
《AxieInfinity》是一款由越南游戲商SkyMavis開發,通過操縱Axie小怪物、釋放卡牌技能進行戰斗的3V3式在線卡牌對戰游戲。圍繞該游戲有兩款基于以太坊發行的代幣——AXS和SLP(SmallLovePotion).玩該游戲的前提是需要玩家購買三個Axie,而每個Axie都是獨一無二的NFT。隨著元宇宙概念的興起,龐大的市場讓鏈游火的一塌糊涂。越來越多的資本加入入局,緊盯賽道生怕落后一步。例如,Patron籌集了9000萬美元的基金,用于投資基于加密的游戲,MythicalGames今年夏天籌集了7500萬美元用于開發加密游戲,而2020年鏈游全年投資數額僅為7200萬美元。一款名為Parallel的交易卡牌游戲更是以5億美元的估值進行融資。北京時間10月29日,互聯網巨頭Facebook正式宣布改名Meta,并轉型元宇宙公司,而這無疑會掀起一場鏈游新的風暴。N3TWORK的執行制作人EthanLevy多年來一直對鏈游持懷疑態度,而如今他的直覺告訴他:這一刻與免費游戲剛開始火起來的時候非常相似。我們正處于另一場時代轉變的風口浪尖。一種由新商業模式促成的轉變,這種轉變擴大了游戲的受眾并迫使人們以新的方式設計游戲。他認為,區塊鏈游戲不僅僅是一種曇花一現的時尚,而是制作游戲方式的一場不可避免的革命。
CrnDex疑似被攻擊,導致損失3550個BNB:金色財經報道,根據SharkTeam鏈上分析平臺 ChainAegis 的安全監測,@CrnDex疑似被攻擊,導致損失3550個BNB(約合853K美元)。[2023/7/19 11:04:12]
鏈游很火,但不好玩鏈游這么火,為什么玩的人好像并沒有身邊玩《王者榮耀》的玩家多呢?首先,當前區塊鏈游戲要求每個游戲玩家都擁有加密錢包,以及在加密交易所進行交易。這就要求玩家需要具備對加密貨幣的基礎認知和掌握交易使用方法。而交易費用和網絡也會成為阻礙。眼下大部分鏈游都有一定的入門資金要求。以《Axieinfinity》為例,入門條件為購買3個Axie,目前總計最低花費在750美金。而這又帶來一個新的問題:最低配置進場,意味著在PVP模式里大概率會輸。老實說,沒有一個玩家會對一款總是輸的游戲產生長期興趣,雖然可愛的畫風非常吸引人。
IMF:如果設計良好,CBDC可以增強金融包容性:金色財經報道,國際貨幣基金組織(IMF)總裁已經認識到中央銀行數字貨幣(CBDC)在提高金融包容性以及使跨境支付和匯款更便宜、更快捷方面可以發揮的作用。這些言論是國際貨幣基金組織總裁Kristalina Georgieva表示,盡管CBDC可以提高跨境支付的效率、促進競爭并提高透明度,但如果設計不當,它們可能會導致金融穩定風險、數據隱私和法律挑戰。[2023/7/2 22:12:37]
另外,BlockchainGamer.biz在2019年一份調查報告顯示,超過60%的受訪者認為主流采取區塊鏈游戲的主要障礙依然是游戲的質量問題。對任何一個擁有游戲經歷的玩家來說,目前市面上大部分鏈游都很無聊。主流的游戲類型分別是:養成類、收藏類、沙盒類、卡牌類。沒有開發出非常吸引人的新玩法,且游戲機制并不完善。這些都導致了鏈游經常被嘲諷為區塊鏈游戲化,而非游戲區塊鏈化。對于真正游戲玩家的吸引力微乎其微,反而被那些打著投資算盤的人追捧,之所以吸引這些投資者原因就在于使用了GameFi和P2E的理念來進行游戲。GameFi是gamefinance的縮寫,意思是游戲金融化,而P2E就是playtoearn的縮寫。P2E這種模式就是將傳統游戲收入直接歸入到游戲公司的模式變為收益直接歸入玩家的模式。時至今日,鏈游鋪天蓋地的宣傳中,更多的是玩家通過玩游戲賺到了錢,而不是宣傳這款游戲有多好玩。
去中心化隱私服務協議 Automata Network推出跨鏈橋Carrier:金色財經報道,去中心化隱私服務協議 Automata Network推出跨鏈橋Carrier,目前已部署上線。目前Carrier支持 12 條鏈,包括 Solana、Ethereum、BNB Chain、Polygon、Arbitrum、Avalanche、Oasis (Emerald)、Fantom、Acala、Klaytn、Celo 和 Moonbeam。
Carrier 由 Wormhole 提供底層支持,由 Automata Network 團隊開發,其零跟蹤隱私政策能有效防止所支持網絡上的數據和元數據的收集與跟蹤。[2023/3/10 12:54:36]
索尼音樂為哥倫比亞唱片公司提交元宇宙相關商標申請:9月6日消息,美國商標局商標注冊律師Mike Kondoudis表示,索尼音樂為哥倫比亞唱片公司提交元宇宙相關商標申請,并表示計劃將其商標用于NFT支持的媒體、音樂與播客制作、藝人管理與音樂發行服務等。[2022/9/6 13:12:04]
反套路新鏈游近日,筆者發現一款“MOBA類鏈游”--《Leagueofancients》,是幣安智能鏈上的首款NFTMOBA類游戲,可以說是一款真正具備高可玩性的鏈游。
僅看名字,似乎與同為MOBA類游戲的《Leagueofledgends》很像,實際上,主創團隊光明正大的表示,游戲靈感來自英雄聯盟與DOTA2。盡管是一款“換皮游戲”,但也不影響他受到鏈游愛好者的追捧。《Loa》的主創團隊大多來自新加坡與印度尼西亞,2021年二季度立項,預計在今年年底開啟NFT發售,2022年三季度推出測試版本。該游戲在社交軟件上宣傳不到短短幾個月的時間,已經有接近13萬推特粉絲,并且已經有不少區塊鏈領域的合作伙伴,例如:DreamboatCapital、AvstarCapital、BrotherHood、AvalonWealthClub等等。這款游戲以「FreetoPlay-PlaytoEarn」為宣傳語。可以看出主創團隊將「玩」放在前,「賺」放在后。玩家不需要前期投入,只需要玩這款游戲,就能賺到錢。《Loa》通過區塊鏈技術把游戲里的皮膚NFT化,并且發行自己的游戲代幣Loa。目前一共發行了10億枚Loa代幣,其中百分之25%玩家可以通過玩游戲獲得。
游戲模式則一共分為3種,5V5匹配模式、排位賽以及錦標賽。其中錦標賽需要隊伍支付注冊費去贏取獎金池里的獎金。游戲入門完全免費,目的在于引流。由于游戲的核心玩法都是圍繞NFT皮膚展開的,皮膚稀有度越高、數量越多,賬戶等級越高。挖礦乘數越大,也就是獲得挖礦獎勵會越多。完成引流后,鼓勵玩家購買皮膚。另外,入門免費可以吸引新人玩鏈游,為鏈游出圈提供便利。結語:隨著元宇宙概念的爆火,鏈游市場與日俱增,如何讓更多人接觸到鏈游成為眼下需要考慮的問題,畢竟對區塊鏈技術持懷疑態度的人不在少數。同時,目前市面上鏈游質量參差不齊,大部分存在可玩度不高、經濟系統不完善等問題,這對于鏈游發展形成了巨大阻礙。把游戲做的更好玩、降低入門門檻,免費體驗鏈游以獲取更多玩家的信任。或許《Leagueofancients》這款首個“MOBA類鏈游”真能吸引不少區塊鏈圈層外的玩家接觸鏈游,徹底人們改變鏈游的固有認知。
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來源:央視財經 近日,數字人民幣App正式在各大應用市場上線,7日,京東、美團、餓了么、天貓超市、滴滴出行等49家平臺已接入數字人民幣系統.
1900/1/1 0:00:00風險聲明:本文章僅作為相關學術研究之用,不構成對于任何資產的任何建議及意見。在全球負利率資產不斷擴張以及資產相關性不斷同向收斂的今天,另類資產扮演的配置優化作用愈加重要,無論是另類資產還是另類策.
1900/1/1 0:00:00前言:提到EOS,肯定會讓不少人是失望,從2018年的短暫巔峰,頭頂著「區塊鏈3.0」、「以太坊殺手」、「創始人為天才開發者BM」這樣的標簽,讓EOS成為當時最炙手可熱的區塊鏈項目.
1900/1/1 0:00:00第一章NFT的主要特點 一簡介全稱為Non-FungibleTonken,中文名非同質化代幣。二NFT的主要特點唯一性、不可分割性、可追溯性、所有權、可轉讓性、傳播性、稀缺性、可編程性、標準化、.
1900/1/1 0:00:006日,《咬文嚼字》編輯部公布了2021年“十大語文差錯”,其中包括:“六安”的“六”誤讀為liù、“接種疫苗”的“種”誤讀為zhǒng等.
1900/1/1 0:00:00齊魯晚報·齊魯壹點記者趙世峰隨著北京冬奧會的熱度不斷攀升,吉祥物“冰墩墩”也火了,不僅國內“一墩難求”,在國外也成了俏寵.
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