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NFT:天貓模玩成交同比增29%,B站電商Q3收入7.58億元|周匯第49期_CAS

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B站、阿里影業、歡聚集團、華夏文化科技等發布最新業績,閱文投資青玉案文化

作者:Abby

“文創新經濟周匯”欄目,覆蓋與文創消費相關的盲盒、收藏玩具、數字藏品、國風服飾、線上線下結合等方面,發布我們團隊的觀察與研究,將每周為大家盤點關鍵信息,解讀浪潮方向。本文為第四十九期。

11月29日,阿里影業發布2022財年中報,公司實現收入18.29億元,同比增35%;經調整EBITA為1.49億元,同比扭虧為盈。

阿里影業的業務分為內容、科技、IP衍生及商業化,其中IP衍生及商業化主要包含阿里魚的IP授權業務、天貓潮玩、"錦鯉拿趣"等。

報告期內,阿里影業的IP衍生及商業化收入為人民幣2.23億元,同比持平;此外,分部業績約為7600萬元,同比減少3100萬元,主要由于線下商店在疫情期間閉店以及對IP內容及商品質量的投入增加。

財報披露,天貓模玩類目的成交規模同比增加29%。

上半財年,錦鯉拿趣將自有IP月白、果凍-喜劇人和YOKUKU與多個影劇綜結合,推出潮玩產品;優酷綜藝《這!就是街舞》還與養樂多推出了聯名潮玩。

此外,錦鯉拿趣與工作室藝術家合作,獨家推出了香料公主-敦煌伎樂系列以及凱拉十世-瘋人院系列潮玩。

IP授權方面,阿里影業提到,報告期內與三麗鷗達成協議,獲得凱蒂貓、美樂蒂和雙子星等26個形象在中國大陸制造及銷售商品的獨家授權,授權自2023年1月1日起,為期五年。

以下是文創新經濟周匯的其他內容,分為數據榜單和行業大事件。

天貓數字藏品限量推出“暗夜隱者”數字藏品:金色財經報道,LNG官方旗艦店聯合天貓數字藏品限量推出“暗夜隱者”數字藏品。購買指定款式即有機會獲得。5月31日 20:00 LNG旗艦店開售,限量發行480份。[2022/5/30 3:50:52]

盲盒與手辦模型

文創潮先來看看近期的天貓盲盒與手辦熱銷榜。

本期的天貓盲盒熱銷榜,泡泡瑪特的三款產品占據榜單前三,SKULLPANDA溫度系列位居榜首,月銷6萬+;THEMONSTERSLABUBU一起圣誕系列和CRYBABY孤獨圣誕系列位于第二和第三位,月銷分別為7000+和1000+。

來自游奇玩具旗艦店的MISYA米希婭不思議公館舞會盲盒排名第五,月銷1000+。游奇玩具旗艦店屬于揚州游奇信息科技有限公司,該公司由深圳衍創文化發展有限公司100%控股,主營業務為軟件開發,動漫設計,玩具、服裝、鞋帽、紡織品、辦公用品、食品銷售。

玩樂主義的寶可夢盲盒出發吧!伊布系列本周排名第六,月銷800+。

IP衍生產品

首先來看看漫畫衍生品方面,“模玩熊”蟬聯第一,店鋪粉絲53.8萬,近30日收藏數9.0萬。

前十店鋪涉及到的IP主要有:《偶像夢幻祭》、《假面騎士》、《星甲魂將傳》、《高達》、《噴射戰士》、《初音未來》、彩虹社、《海賊王》等。

更多文創產品的表現

本期,在淘寶神店榜的棉花娃娃店鋪熱賣榜,排在前十的分別是:

MINIDOLL、是胡蘿卜呀、毛絨玩具批零、omodoki、小熊軟糖娃衣小鋪、草莓宇宙娃屋、妙妙娃衣小屋、萌樂漫旅、Mito么么雜貨鋪、吹泡克林TrippleCream。

云南白藥聯合天貓大牌發行虛擬服飾數字藏品:5月28日消息,云南白藥聯合天貓大牌發行虛擬服飾數字藏品——《M-PEKING OPERA戲》,首批發行總量為2000件。本次數字藏品的發行分為了三個階段預售,開門,狂歡;

預售5月26日晚8點-5月31日晚6點,前1000名預定2套付尾款者有機會獲得云南白藥數字藏品;

開門紅5月31日晚8點﹣6月3日期間,前500名拍2套者有機會獲得云南白藥數字藏品;

狂歡日6月15日晚8點﹣6月20日期間,前500名拍2套者有機會獲得云南白藥數字藏品。

構建全面的電商元宇宙場景。活動以優質的原生內容為驅動,讓數字藏品與營銷內容巧妙形成原生的、多元的、有效的滲透,精準觸達年輕用戶,形成圈層式擴散傳播。[2022/5/28 3:47:18]

近期大事件

1)B站Q3營收57.94億云同比增長11%

11月29日,B站發布了Q3財報,公司實現營收57.94億元人民幣,同比增長11%;凈虧損17.13億元,同比收窄36%。

回顧:B站降本增效,第三季度虧損收窄36%

B站的收入中,增值服務業務和廣告業務營收均同比增長16%,收入分別為22.09億與13.55億元;移動游戲業務收入14.71億元,同比增加6%;電商及其他業務收入7.58億元,同比增長3%。

關于B站電商在IP衍生品方面的觀察與思考,點擊右側鏈接可以回顧:B站電商如何深耕ACG周邊衍生品?

B站披露,本季度毛利率環比提升3.2個百分點,達18.2%;市場和銷售費用同比縮減25%,占總營收比例從去年同期的31%降至21%,上季度為24%。

可口可樂將在天貓會員日將推出數字藏品:金色財經報道,1月19日,可口可樂天貓年度會員日將推出可口可樂金虎財運禮盒,同時在天貓數字藏品頻道發布數字藏品可口可樂新春紅包·迎虎納福。據悉,該套新春紅包數字藏品限量5700份,每一份藏品都通過螞蟻鏈技術確權,生成唯一序列號。[2022/1/18 8:57:10]

不過,在第三季度B站的成本與開支中,有多項仍在增長。其中,營業成本中的收入分成成本和內容成本,同比增長11%;一般及行政開支為5.43億元,同比增加14%;研發開支為11億元,同比增加43%。

2)華夏文化科技上半財年收入1.728億元

12月1日,華夏文化科技發布截至9月30日止六個月財報,報告期內,華夏文化科技收入1.932億港元,同比減少37.5%;歸屬于公司擁有人應占虧損2.72億港元,去年同期為應占利潤1940萬港元。

華夏文化科技主要分為三大業務,設立及經營室內主題游樂園,動漫衍生產品銷售,以及多媒體動漫娛樂。

回顧文創潮解讀:年入過億的12家動漫公司

其中,設立及經營室內主題游樂園業務收入為9198.2萬港元,同比下降52.3%,該業務報告期內虧損7404.6萬港元,去年同期為盈利2909.1萬港元。

華夏文化于2017年從日本世嘉集團收購了室內主題樂園品牌華夏世嘉都市樂園CASEGAJOYPOLIS,目前在上海、青島及日本東京分別直營三個大型CASEGAJOYPOLIS,另有一個授權的CASEGAJOYPOLIS室內樂園位于廣州,在國內一二線城市主要經營有授權的WonderForest兒童樂園業務。

動漫衍生產品銷售業務收入9182萬港元,同比下降11%,報告期內利潤為1554.1萬港元,同比下降43.7%。

華夏文化擁有的IP包括憨八龜、紫嫣Violet,藏羚王、動物環境會議、神奇的優悠等。其中紫嫣Violet為華夏文化自主研發的虛擬偶像。

動態 | 中國銀行借助區塊鏈技術 推出天貓經銷商供應鏈融資產品:中國銀行浙江省分行推出了品牌商、經銷商、平臺服務商、銀行的四方合作模式——“天貓經銷商供應鏈融資產品”,該系統借助區塊鏈技術實現了信任流通。據悉,該平臺的底層技術為中行自主研發的中銀區塊鏈平臺,利用區塊鏈可溯源、共識和去中心化等特征,保證了交易信息的可信度,進一步減少了資金端的風控成本。“區塊鏈+供應鏈金融”的“雙鏈”融合,將為供應鏈融資提供全新的思維模式。(新浪財經)[2019/11/25]

此外,華夏文化與變形金剛、SONIC超音鼠、頭文字D等IP有合作,并參與投資了日本StudioDeen、以及StanLee監督制作的動漫連續劇《TheReflection》。

此外,報告期內,多媒體動漫娛樂業務收入為937.1萬港元,同比下降30.1%,報告期內虧損5104.3萬港元,去年同期為盈利2677.6萬港元。

3)閱文集團投資青玉案文化傳媒

12月3日,南昌青玉案文化傳媒有限公司工商信息發生變更,新增股東上海宏文網絡科技有限公司,持股比例50%。

上海宏文網絡科技有限公司是網絡小說聚合閱讀平臺云中書城運營主體,也是閱文集團的關聯公司。

公開信息顯示,青玉案文化傳媒成立于2022年1月,經營范圍涉及文藝創作、動漫游戲開發、軟件開發、數字內容制作服務、動漫及游藝用品銷售等。

在某招聘網站的公司簡介中,青玉案文化傳媒發布的信息顯示該公司是“與閱文集團合作的文化創作公司”。

4)元宇宙平臺SUD獲數千萬元Pre-A輪投資

11月28日,SUD忽然科技(上海)有限公司宣布完成數千萬元Pre-A輪融資,由金沙江創投投資,資金將主要用于團隊建設、生態拓展、以及日常運維。

公開信息顯示,SUD是標準化的“技術+內容”的PaaS,開發者基于SUD的平臺,既可以構建元宇宙應用,也可以將既有應用升級至元宇宙互動形態。

SUD的主要核心技術是GEs-HUB和UF-Fusion。

聲音 | 螞蟻金服副總裁:更希望經過天貓“雙11”這種場合淬煉區塊鏈技術:金色財經報道,螞蟻金服副總裁蔣國飛表示,我們更希望經過這種場合(天貓“雙11”)淬煉區塊鏈技術,使其能更好地服務實體經濟,解決社會問題。中國社會科學院金融研究所法與金融研究室副主任尹振濤指出,天貓“雙11”確實是我們觀察區塊鏈應用場景落地檢驗頗佳的窗口,這是很有價值的一件事兒。[2019/11/14]

SUD的業務主要分成兩部分:其一是面向下游客戶的互動平臺,服務形式是SDK加云服務;其二是面向上游內容創作者的開放平臺,主要作用是讓開發者和設計師生產的游戲化內容入駐到開放平臺,再通過互動平臺服務下游的泛娛樂客戶。

據媒體報道,截至目前,SUD的互動平臺已經服務了數百個應用,聚集了超過20個游戲開發團隊,有近70款融合社交和游戲屬性的內容。

公開信息顯示,SUD成立于2020年,90%為研發人員,核心團隊擁有15年以上橫跨全平臺原生與游戲的底層構建的交叉行業經驗。

5)虛擬偶像服務商萬像文化投資飛豹互娛

12月3日,深圳市飛豹互娛科技有限公司工商信息發生變更,新增股東杭州萬像文化科技有限公司,持股比例9.9%。

飛豹互娛成立于2020年,業務主要涉及拓展數字資產內容在新型終端消費場景的應用,其產品“次元TA”為一款虛擬陪伴類APP,將虛擬內容與手機系統中的各種基礎操作數據、天氣數據、運動健康、鬧鐘、充電、來電提醒、手機優化等系統功能進行結合。

據悉,在IP內容儲備方面,飛豹互娛已和美國、日本和國內等眾多動漫、游戲類公司達成戰略合作;用戶終端方面,該公司已與OPPO達成合作。

2022年5月,飛豹互娛曾宣布獲得由中手游聯合創始人馬志強個人投資的一千萬元天使輪投資。

公開信息顯示,萬像文化成立于2019年,是一家虛擬偶像全棧式服務商,該公司曾聯合愛奇藝推出虛擬偶像藝人Rainbow。此外,該公司還曾參與投資燃麥科技、凱叔動漫。

6)歡聚集團Q3營收40.83億元

11月29日,歡聚集團發布Q3財報,公司實現營收5.867億美元(40.83億元人民幣),不考慮已剝離的YYLive業務,在非美國通用會計準則下,凈盈利達到7694萬美元,凈利率13.1%。

其中,BIGO板塊營收4.833億美元,占比82.4%,凈盈利8410萬美元,凈利率17.4%。

在非美國通用會計準則下,BIGO板塊2022年前三季度累計實現凈盈利2.304億美元,同比增長193.3%。

BIGO旗下主要擁有兩大產品——直播社交平臺BigoLive和短視頻平臺Likee。

其中,BigoLive平均移動端月活躍用戶3540萬,同比增長14.2%;其中,中東地區同比增長7.8%,歐洲地區同比增長9.8%,東南亞及其他新興國家同比增長19.2%。

Likee整體使用app內IM聊天的用戶數環比增加7.1%,整體人均使用時長環比上升21.5%。

本季度,Likee將興趣社區(Loop)功能從歐美部分地區逐步推向全球,以二次元動漫類社區為例,用戶日均分享視頻量環比增加379%。

此外,截至2022年9月30日,歡聚集團擁有現金及現金等價物、限制性現金及現金等價物、限制性短期存款和短期存款及短期投資42.767億美元。2022年第三季度錄得正向運營凈現金流達1.171億美元。

7)杭州互聯網法院:NFT數字藏品屬于網絡虛擬財產,受法律保護

11月29日,杭州互聯網法院公眾號顯示,近日杭州互聯網法院審理了一起因NFT數字藏品交易引發的信息網絡買賣合同糾紛案。原告因搶購的“NFT數字藏品盲盒”被退款,故索賠9萬余元。法院判決,原告個人信息填錯,訴訟駁回。

今年2月,A公司通過專門從事數字藝術品銷售的電商平臺發布搶購公告,稱一款“NFT數字藏品盲盒”將限量發售。公告底部提示,搶購時需填寫與實名認證一致的手機號,且一個手機號只能搶購一份。平臺將剔除未實名認證、個人信息填錯等無效訂單,對無效訂單進行強制退款。

原告王某訴稱,其通過該公告公示的購買渠道,搶購了一份A公司發售的“NFT數字藏品盲盒”,在填寫手機號及個人信息后付款999元。但A公司一直未予發貨,并在10天后強制退款給王某。王某認為,A公司此舉侵害其合法權益,故訴至法院,要求A公司履行合同,如不能履行,則賠償其損失99999元。

被告A公司辯稱,因王某在下單時填寫的手機號及身份證號的部分數字與實際信息不符,平臺作退款處理。A公司認為,該合同并未訂立,即便合同成立亦已根據約定進行了解除,原告接受了退款,無實際損失。且該數字盲盒已發售完畢,無法繼續履行合同。

法院經審理認為,案涉交易對象為NFT數字藏品,而非NFT權益憑證。而本案特殊之處即在于雙方當事人交易的標的物系NFT數字藏品,故需要先確認NFT數字藏品的法律屬性。

NFT數字藏品具有價值性、稀缺性、可支配性、可交易性等財產權客體特征,同時還具有網絡虛擬性、技術性等網絡虛擬財產特有屬性,屬于網絡虛擬財產。涉案合同并不違反我國法律規定,亦未違反我國防范經濟金融風險的現實政策及監管導向,應當受我國法律保護。

搶購公告明確,A公司針對未實名認證或個人信息填錯等情況,約定其享有合同解除權。從王某提交的訂單詳情來看,其填寫的手機號第四位數字及身份證第六位數字均不符合要求,屬于個人信息填錯的情形。

最終,法院駁回了王某的訴訟請求。

8)《迷你世界》侵權《我的世界》網易獲賠5000萬

11月30日,廣東省高級人民法院對廣州網易公司、上海網之易公司訴深圳迷你玩公司著作權侵權及不正當競爭糾紛案作出終審判決,認定深圳迷你玩公司構成不正當競爭,判令其刪除游戲中230個侵權元素,并賠償網易公司5000萬元。

據了解,這也是國內游戲侵權糾紛案件最高判賠數額。

這一案件始于2019年,網易公司向深圳市中級人民法院提起訴訟,指控《迷你世界》多個游戲核心基本元素抄襲《我的世界》,兩者游戲整體畫面高度相似,構成著作權侵權及不正當競爭,訴請法院判令迷你玩公司停止侵權、消除影響、賠償5000萬元等。

深圳中院一審認定《迷你世界》構成著作權侵權,判令迷你玩公司刪除侵權游戲元素并賠償網易公司2113萬余元。隨后,雙方均不服,向廣東高院提起上訴。

廣東高院審理認為,兩款游戲整體畫面構成類電影作品,即新著作權法的“視聽作品”,但兩者的相似之處在于游戲元素設計而非游戲畫面,因此駁回網易公司關于著作權侵權的訴請。

同時,法院認為,《迷你世界》與《我的世界》在玩法規則上高度相似,在游戲元素細節上有諸多重合,已經超出合理借鑒的界限。迷你玩公司通過抄襲游戲元素設計的方式,直接攫取了他人智力成果中關鍵、核心的個性化商業價值,以不當獲取他人經營利益為手段來搶奪商業機會,構成不正當競爭。

法院認為,迷你玩公司作為侵權方,理應掌握經營所得相關數據,卻無正當理由拒絕向法院提供,應當承擔不利推定的法律后果,根據第三方平臺顯示《迷你世界》下載量、收入數據等優勢證據,綜合多種方法計算均顯示迷你玩公司侵權獲利遠超網易公司訴請賠償數額,遂全額支持其賠償訴請。

法官表示,綜合考慮了沙盒類游戲特點、侵權內容比例、整改可能性等因素,著重考慮玩家在游戲中可能享有的作品權利,基于平衡雙方當事人利益和保護玩家群體利益角度出發,未支持網易公司要求《迷你世界》停止運營的訴請,而判令迷你玩公司刪除《迷你世界》侵權的230個游戲元素。

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