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文|略大參考,作者|李軒,編輯|原野
2022年,幣圈風雨飄搖,打擊連連,幣價低迷不振。一連串的暴雷跑路事件,讓玩家們心驚膽戰。
最近一起暴雷事件,就是韓國區塊鏈明星項目WEMIX的崩盤。在11月28日一天之內,WEMIX幣就跌去了72.4%。目前,WEMIX幣的價格只有最高峰時的五十之一,無數玩家傾家蕩產。
區塊鏈世界吸引了很多年輕人。他們懷抱“去中心化”的信念投身其中,試圖掙脫國家陳舊的貨幣體系,找到一方自由樂土。但他們走進的卻是一個暗黑的叢林社會,收割者手持鐮刀潛伏在暗處,磨刀赫赫。
不過,到某一個時刻,鐮刀也免不了身敗名裂的命運。畢竟,出來混,終究是要還的。
01幣圈又暴了一個雷
是的,幣圈又暴雷了!最近崩盤的,是一個名為WEMIX的數字貨幣。
12月1日,WEMIX幣的價格在0.42美元上下波動。要知道,最高峰時,Wemix的價格曾經漲到過21美元;就在幾天前,WEMIX幣的價格還是1.5美元。如今只剩一地雞毛。
12月1日19:00某交易所的WEMIX價格,最長的綠柱說明了其在11月28日的跌幅。
雪崩是在11月28日這個黑色星期五發生的。當天,WEMIX幣的價格從1.5美元直線跳水至0.4598美元,近24小時跌幅為72.4%。其中,僅僅在50分鐘內,其價格就下跌了66%。堅信“富貴險中求”的幣圈韭菜們被一棒子打懵,有抄底者試圖火中取栗,結果又被套牢。畢竟,幣圈不言底,幣圈沒有底。
幣圈北冥:震蕩區間加大 高空為主:分析師幣圈北冥表示:BTC小時線浪形保持高位橫盤,震蕩區間加大,短多趨勢暗藏殺機,主力已有出貨意向,近幾日逢高開空性價比高。阻力區間23970~24150,支撐區間22970~23050。[2020/12/21 15:55:47]
幣圈的崩盤與暴雷并不少見,但今年尤其多。5月9日-11日,數字貨幣市場的第三大穩定幣、Terra發行的luna幣暴跌超過99%,幾乎歸零,引發幣圈巨震。11月,曾經的全球第三大交易所、最高估值超過300億美元的FTX暴雷破產。同在11月,最大的數字貨幣眾籌平臺Coinlist暫停部分提款……“幣圈的雷還有多少?”有網友感慨。受系列暴雷事件影響,韭菜對數字貨幣的信仰也產生了動搖,比特幣目前的價格只有17000美元,不到去年最高價68928美元的四分之一。
但很長時間里,玩家都覺得WEMIX幣是安全的。要知道,在很多數字貨幣白皮書上,創辦者的英文名和頭像都是假的,簡歷是編的,讓人感覺他們分分鐘都準備跑路。但WEMIX背靠大樹,一度被視為明星項目——它的背后,是韓國著名游戲企業娛美德。實際上,娛美德也是韓國第一家布局鏈游賽道的韓國傳統游戲企業,它在2018年就進入區塊鏈行業,成立了區塊鏈公司WemadeTree。而WEMIX,就是后者所開發區塊鏈游戲平臺的Token。
WEMIX公開發行的時間是在2020年10月3日。白皮書宣布,其總供應量為10億枚。WEMIX與美元穩定幣USDC錨定,兌換比例為1:1。
“如果WEMIX按計劃成功運營,它不僅將有助于WEMIX主網生態系統的發展,還將成為區塊鏈交易的關鍵貨幣。”娛美德CEO張賢國曾如是說。
幣圈李白:投資云算力市場要注意避開三大坑:7月6日,在ZBG社群直播中,幣圈李白指出:Filecoin技術還處在非常早期階段,這樣的技術在未來能不能真正落地是項目最大的風險。在投資云算力市場時,應注意三點問題:云算力產品技術來源的可靠性,要警惕傳銷,預防跑路;云算力承諾的填充時間,不同的填充時間會導致巨大的收益差距;產品提供方有沒有幫助規避風險,如果沒有收回成本有什么承諾、服務承諾期是多久。(ZBG資訊)[2020/7/8]
除了有大企業背書之外,WEMIX還有應用場景——在娛美德推出的區塊鏈游戲中,WEMIX扮演著重要角色。僅在2021年,一款這樣的區塊鏈游戲就在全球吸引了百萬量級的用戶。要知道,以往的寵物養成等區塊鏈游戲,質量往往粗制濫造,而傳統游戲公司下場做區塊鏈游戲,完全屬于降維打擊。有玩過娛美德區塊鏈游戲的玩家評價,其游戲質量“還不錯”。
既然有這樣的背景,為何WEMIX還會崩盤?一個最主要的原因,就是其造假行為被曝光。而且這樣的造假,是冒區塊鏈世界的大不韙——增發。
今年1月,WEMIX發行方向韓國第一大數字貨幣交易所Upbit提供數據,稱約有2.45億個WEMIX代幣在流通。但forkast.news報道,實際上,截至10月25日,除了這2.45億代幣之外,至少還有720萬代幣在流通。也就是說,WEMIX實際增發了近30%。
“在虛擬資產行業,很難想象比這次更嚴重的犯罪。”韓國一位區塊鏈人士告訴韓國媒體,此事的性質比“Luna事件和Tera事件”更惡劣。此外,韓國媒體還曝光稱,今年1月10日,娛美德暗中拋售價值2.51億美元的WEMIX幣,導致當天WEMIX幣的價格從5.3美元暴跌到3美元。
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WEMIX的行為引起了公憤。Upbit、Korbit、Coinone、Bithumb和Gopax這五家韓國主流交易所占據了韓國市場份額的98%,它們組建了DAXA。10月,DAXA給WEMIX貼上了“投資警告”的標簽,給其一個月寬限期來解決問題。但此后,DAXA在WEMIX于寬限期內提交的文件中發現了很多問題。“我們很難再相信這個項目了。”DAXA方面稱。11月24日,DAXA決定對WEMIX停止交易支持。12月8日,上述五家韓國交易所將下架WEMIX下架。這意味著,WEMIX將被徹底趕出韓國市場。
雪崩轟然而至。丑聞甚至拖累了娛美德和其兩家子公司WemadeMax、WemadePlay的股價。11月25日,這三支股票的價格均暴跌超過29%,接近韓國股市30%的跌幅下限。
坊間認為,這一事件或將沖擊韓國區塊鏈游戲行業,并可能導致韓國進一步收緊對于區塊鏈行業的監管。
02起底幕后“莊家”
作為WEMIX幣的幕后“莊家”,娛美德是一家怎樣的公司?
它是一家在韓國名列前茅的游戲公司,創立于2000年,創立者為曾在韓國游戲公司亞拓士工作、擔任《傳奇2》研發組組長的樸關浩。而讓娛美德一炮打響的游戲,也是《傳奇2》。這里埋下了后面兩家公司糾紛的伏筆。
合約帝聯合創始人:熔斷機制會觸及了幣圈生態鏈條頂端的利益:合約帝聯合創始人杜萬在接受采訪時表示,在幣圈使用熔斷機制是不現實的,第一,熔斷機制本身相當于就給予了交易所調控市場操作一個肯定,違背了區塊鏈的去中心化的初心。第二,熔斷機制會觸及了幣圈生態鏈條頂端的利益,比如大的交易團隊不能再用插針的方式獲得大額收益。第三,熔斷機制雖然能保護現有市場,但控制了短時間的暴漲和暴跌,也限制了財富效應和財富故事的產生,并不有利于這個市場吸引更多的參與者。第四,幣圈的交易所數量龐大,類別也有中心化交易所和去中心化交易所之分,24小時不間斷交易,很難形成一個統一的規則,設置了熔斷機制的交易所,很可能在市場恐慌的時候,因為交易者的擠兌效應,將流量流失給沒有設置熔斷機制的交易所。(券商中國)[2020/3/13]
《傳奇2》之后,娛美德又推出了多款游戲,但都未能再現《傳奇2》的輝煌。隨著時間的推移,娛美德逐漸面臨國內市場難有突破、新游戲開發不力的窘境。2018年成為娛美德歷史上的一個轉折點——在這一年,娛美德的全年營收約為1.08億美元,同比增長16%,但公司卻由盈轉虧。
區塊鏈,就此成為娛美德的一根救命稻草。正是在2018年,娛美德正式跨界進入區塊鏈行業,成立了區塊鏈公司WeMadeTree,試圖結合自身游戲優勢打造區塊鏈生態,拯救公司敗像。
在這個領域,娛美德主要有兩大動作。
一個動作是推出代幣WEMIX和區塊鏈游戲。2021年8月,娛美德推出了區塊鏈游戲《Mir4》。它是一款大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG),也帶有P2E和NFT性質。在游戲中,玩家可以通過“采礦”、完成任務獲取黑鐵,在達到一定會員級別后,就可以將其兌換成游戲代幣DRACO。而通過WEMIX錢包,玩家就可以把DRACO兌換成WEMIX。最后,玩家可以將WEMIX在交易所變現。WEMIX就這樣成為這個生態中的主要流通貨幣。
萬向副董肖風論證 “幣圈一日,人間十年”:萬向副董肖風表示:“區塊鏈不依賴摩爾定律,因為它不依賴于硬件發展,所以它發展比過去的互聯網更快,會快好幾倍。”[2018/2/28]
根據韓國《游戲產業振興法》中不得利用游戲實施賭博行為等條文,《MIR4》的韓國版不具備P2E和NFT功能,但在海外市場,具備這兩個功能的《MIR4》取得了巨大成功,據稱在2021年就發展了140萬用戶。這一年,娛美德的海外銷售額達到1.367億美元。2022年Q1,娛美德的銷售額接近1億美元,同比增長72%。
為了完善區塊鏈生態,娛美德還有另一個動作,即推出DeFi服務“WEMIX.Fi”。用戶可以在這里存儲、交換和質押其數字貨幣。但數字貨幣本身就蘊藏著高風險,遑論DeFi更是一個高杠桿游戲,一旦幣價暴跌,就容易出現踩踏性事件。
在此期間,娛美德也不斷有丑聞曝光。WEMIX白皮書稱,WEMIX幣中的74%將用于支持虛擬資產生態系統的長期成長,但有媒體稱,發行WEMIX幣的收入,被娛美德拿去收購另一家游戲公司了。
但區塊鏈也未能挽救娛美德的頹勢。財報顯示,2022年Q1,娛美德的利潤同比下降76.4%;Q2,凈虧損達到316億韓元(0.24億美元);Q3,凈虧損達到885億韓元。
更麻煩的是,韓國對于區塊鏈游戲的監管不斷收緊。韓國游戲物管理會正試圖阻止帶P2E性質的新區塊鏈游戲發行,并要求谷歌Play和蘋果AppStore下架現有相關游戲。2022年11月,韓國金融監督委員會(FSC)旗下的金融情報分析院(FIU)放風稱,將對40家虛擬資產提供商進行調查,其中可能就包括娛美德的WEMIX。
屋漏偏逢連夜雨。娛美德接下來的日子,或許并不好過。
03糾紛不斷
狡兔三窟,娛美德還有一窟——IP授權,尤其是《傳奇》的IP授權。實際上,這才是這家公司的主要收入來源。正因如此,外界戲稱其“半條命系于授權”。娛美德還成立了多個授權平臺,專門從事與《傳奇》IP相關授權和維權工作。僅僅數年來,娛美德就發起了幾十起訴訟。
從源頭追溯,糾紛是因娛美德與亞拓士的共同著作權引發的。2020年時,《傳奇2》并未受到市場歡迎,也因此被亞拓士冷落。所以樸關浩從亞拓士離職創辦娛美德時,亞拓士“半賣半送”地把《傳奇2》給了娛美德去做,條件是:對價獲得娛美德的40%股權和《傳奇2》的共同著作人權利。2020年11月,《傳奇2》在韓國進行著作權登記,著作權人分別為娛美德和亞拓士。
也是在2000年,陳天橋的盛大以30萬美元的超低價從亞拓士手中買下《傳奇2》的中國代理權。次年,《熱血傳奇》在中國正式上線,很快爆火,一度成為全球同時在線玩家數最高的網游,以及至今長盛不衰的現象級產品。在很多人眼中,中國的網絡游戲時代,正是由《熱血傳奇》開啟的。
《熱血傳奇》也帶來了源源不斷的收益,吸金能力驚人。娛美德方面曾對外表示,估計《熱血傳奇》正版市場一年的規模是300億人民幣。
有利益的地方就有江湖。就如何分配這些利益的問題,盛大曾和亞拓士發生糾紛,然后和解,到2004年,盛大索性控股了亞拓士,雙方成為利益一致方。在2003年末,盛大也向娛美德分享了部分《熱血傳奇》帶來的利益。
但娛美德并未就此罷休。它與亞拓士繼續爭奪,不惜對簿公堂。雙方分別在海外進行各種授權,與此同時又分別針對對方的授權提起訴訟。“娛美德開始不停地繞過亞拓士開始向外授權,同時盛大與亞拓士向外的任何授權又想插手分一杯羹,只允許自己單獨授權,不允許盛大與亞拓士單獨授權。”鈦媒體的一篇報道曾這樣評論這場至今持續的紛爭。看上去,娛美德是鐵了心要發“版權財”。據媒體不完全統計,在國內,卷入與娛美德糾紛的有幾百家游戲公司。它們中,有不少面臨過億的高價索賠。
不過,最近,娛美德不得不公開道歉——在亞拓士向法院申請強制執行去年12月中國最高人民法院4項有關“傳奇”IP的訴訟終審判決后,11月25日,娛美德在《中國知識產權報》上刊登了消除對亞拓士造成影響的聲明。
版權生意一地雞毛,身處漩渦的娛美德,只能努力去抓住數字貨幣這根救命稻草。
只是它的操作有點謎——崩盤后不是馬上道歉,而是搖身一變成了受害者。WEMIX被宣布將在五大交易所下架次日,娛美德CEO張賢國開炮了。他指責Upbit濫用權力下架WEMIX,并稱交易所是娛美德受到“不公平待遇”的幕后推手。據悉,娛美德已向法院申請臨時禁令,要求推翻下架決定。如此理直氣壯,令業內乍然。
回過頭來看,長期以來,區塊鏈都被很多陷入困境的公司視為最后一根救命稻草,暴風、樂視、ofo“小黃車”、先鋒系,都是如此。但在現實中,幾乎沒有公司能靠區塊鏈翻身,甚至有公司被區塊鏈反噬。
以ofo為例。2018年1月,ofo被爆出賬戶資金危機。不久,ofo高調擁抱“區塊鏈”,與公鏈項目GSE深度綁定,號稱“騎車即挖礦”。“畢竟幣圈已經習慣了被割,但如果ofo還不上押金,就可能引發群體性事件。”一位投資人稱。接下來,GSE幣價很快歸零,一位幣圈大佬在朋友圈感慨,當初投資人投了GSE200萬人民幣,后來只值200塊。
2018年7月,樂視旗下樂融致新宣布進軍區塊鏈領域,推出了一款可以挖礦的電視盒子,“看電視即挖礦”。沒幾天,樂視就收到深圳證券交易所問詢函,被質疑“利用熱點概念炒作股價”。此后,炒作再無聲息。
先鋒系則被區塊鏈兇猛反噬。騰訊新聞《潛望》曾指出,真正讓先鋒系陷入困境的,就是先鋒系在華融案發缺少資金來源之后又豪賭區塊鏈敗北。報道稱,當時先鋒系掌門人張振新豪賭區塊鏈,不料遇到2018年比特幣暴跌,先鋒系不得不低價拋售礦機,價格甚至不到1折,虧掉的錢“需要用幾十億為單位計”。
2019年9月,張振新在倫敦病逝。他未能迎來兩年后的比特幣大牛市。
前車之鑒太多,以至于現在很多人聽說做實業的公司開始做區塊鏈,第一反應便是:這家公司的主業不行了。畢竟實業講求腳踏實地,只有無路可走的賭徒,才會投身賭場,“正經公司哪會干這個?”但賭徒到最后都會殺紅眼,因為急于求成時的放手一博,風險奇高,結果也往往令人不齒。
在這條道路上,娛美德不是第一個,也絕不是最后一個。
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