從2020年末開始,NFT領域迎來了前所未有的迅猛增長,社群中對NFT的討論也與日俱增,這是NFT自2020年9月的小高潮之后迎來的真正爆發。
根據加密數據分析平臺DappRadar數據顯示,2021年上半年NFT的銷售額達到了25億美元。6月份,NFT市場OpenSea月銷量接近1.5億美元。而在7月份NFT市場OpenSea月交易量再創新高,達到3.25億,NFT板塊火熱,其中的一個方向就是NFT游戲。
觀點:與傳統支付系統相比,區塊鏈上更容易追蹤違法者:1月27日消息,Gartner網絡安全專家Avivah Litan認為,違法者可以在透明的加密貨幣網絡中運行,但不能隱藏。事實上,由于智能區塊鏈分析,在區塊鏈上追蹤資金軌跡比在傳統支付網絡上更容易,但它們可能會采取迂回路線。
與以往孤立的傳統支付系統相比,透明的區塊鏈是更容易追蹤非法支付的平臺。如今,大約23個公共區塊鏈占加密貨幣總市值的99%左右。這意味著區塊鏈欺詐檢測系統主要需要與23個透明平臺集成,而不是與數千個孤立的企業和法定支付網絡集成。(CoinDesk)[2022/1/27 9:16:07]
傳統游戲的弊端
BMEX行情觀點:日線頂部形成的概率在增加,利潤預期開始大于多單。:行情昨天白天下跌,低點出現在晚上9點,最低位只有1個1分鐘低點,在這之前,曾經出現過15分鐘級別以下的共振底部,要找到這個最低點,需要從下午就開始入手多單,每個低點都去嘗試,用保本和止損對不是最低位的低點進行風控,不斷在更合適的價格開出多單,才有可能找到這個點,總體難度不小,也符合目前行情進入復雜階段的判斷。
目前,行情再次出現1小時頂部,最近雖然趨勢看漲,但漲完一輪基本都會出現一個不算小的頂部,而且,這個1小時頂部,有做空價值了,因為現在價格距離趨勢很近,1小時頂至少可以將趨勢轉變為震蕩,所以今天上午可以找空單點位操作,而且,日線頂部形成的概率在增加,從這里找點位入手的空單,利潤預期開始大于多單。
投資有風險,入市需謹慎,以上觀點僅做分享,不作為投資指導。數字貨幣合約屬于高風險市場,交易請自行做好風險把控,設置止盈和止損。[2021/3/13 18:41:43]
在“中心化服務”模式下,傳統游戲不可避免的存在一些問題,比如游戲開發或者運營是一言堂,玩家只能被動的接受游戲版本迭代和內容更新;如果玩家觸犯到官方規則,官方可以“自圓其說”地封殺玩家;更糟糕的是,玩家并不是真正“擁有”游戲里的數字資產,一旦游戲開發商中止游戲運營,玩家花費的時間和金錢所累積的數字資產將付諸流水。
觀點:比特幣很可能短缺 灰度信托正在吞噬BTC:宏觀投資者Dan Tapiero表示,比特幣很可能短缺。灰度信托就像沒有明天一樣正在吞噬BTC。如果新開采的77%變成了110%,那么非礦商供應將受到擠壓。空頭會死亡,比特幣的價格也將可以達到任何數字。[2020/10/15]
另外,傳統游戲的經濟通貨膨脹也是一個嚴峻的問題。以世界著名的網游魔獸世界為例,根據相關數據,2005年1G大約值1元人民幣。而十幾年過去了,根據某第三方平臺最新數據,1元可以換4000G。即使不考慮人民幣本身的貶值,也貶值了4000倍。即使官方采取了相關措施抑制通脹,也無能為力。
這是怎么造成的呢?傳統游戲貨幣由程序控制,只是一串數字,系統可以無休止超發,有價值的裝備只要打,理論上就能無限爆,還有一些是由于游戲版本的更新迭代導致前期裝備貶值,總結來說就是游戲缺乏明確的資產分發機制。游戲資產可以增發,但是一定要是明確且嚴格的,不然就是災難。那么又是是誰虧了呢?顯然是其中的玩家,有人虧本割肉變現,有人退游放棄變賣,資產直接歸零。這一切的根源就是游戲資產屬性模糊,程序隨意增發。
NFT賦予游戲新體驗
在傳統游戲中,會遇到虛擬資產無法跨平臺流通、游戲機制不透明、經濟通貨膨脹等常見的問題。而NFT的出現給予了玩家游戲資產的真正所有權,基于鏈上的資產將更易被追蹤與監督,可以很好避免中心化游戲中暗箱操作等行為。同時,NFT相當于在各個游戲之間搭起了橋梁,可以讓資產進行轉換。
NFT最早的落地嘗試就是游戲。基于區塊鏈技術的NFT能夠記錄玩家在游戲內的狀態和成就,保存游戲中獲得的物品清單,如武器、車輛、角色、皮膚等。NFT能夠確保記錄不可篡改的無縫轉移,保證游戲物品的所有權驗證和真實性。同時,游戲物品也可以經過設計成為跨游戲使用,或使其具有一定兌換價值!傳統游戲的問題在于不允許將這些物品進行轉讓,很少有游戲允許交易或出售收集物品。NFT為這個問題提供了解決方案。允許游戲內資產轉移到其他游戲中去。
NFT是獨特的數字資產,代表收藏品、元節資產、皮膚、藝術品等。這些在游戲中都很常見,這就是NFT最近在游戲中作為“游戲內資產”起飛的原因。這些資產可以具有真正的價值,提供數字產權,用于創造“玩贏”的儲蓄,幫助開發者賺更多的錢,最終產生更好、更公平的游戲。
星際觀察
目前NFT游戲還沒有真正的領軍之作,游戲的制作相對而言還是處在一個相對簡單的階段,這其中一個重要因素就是公鏈性能的制約,但公鏈的發展之路,肯定會比我們想像的快,性能的突破也許就在不久之后,其實目前以太坊2.0實現后,在加上二層網絡的構建成熟,以太坊的性能想必會有一個飛躍,到時游戲的設計制約性會降低,發展也會更快。NFT游戲確實是處于一個早期的階段,有著非常廣闊的發展空間,是一個值得期待和關注的領域。
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編輯:星際視界IPFSNEWSEric
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Tags:NFT區塊鏈數字資產比特幣ENERGY Vault (NFTX)區塊鏈幣圈是什么意思數字資產管理系統比特幣是什么時候發行的
在比特幣發明之前,也曾出現過多個數字貨幣的實驗性項目,不過他們全都失敗了。DigiCash于1996年申請破產,E-gold在2008年被美國政府叫停,還有其他一些不知名的項目在默默無聞中消亡.
1900/1/1 0:00:00在過去的幾天里,美國參議院的議員們都崩潰了,特別是在crypto領域方面。最近一項名為“美國投資法案”的立法被反復推敲,希望兩黨的意見可以達成一致.
1900/1/1 0:00:00據Cointelegraph消息,一場獻給已故NBA傳奇人物科比-布萊恩特的NFT拍賣會將于8月25日上線NFT拍賣平臺Cryptograph.
1900/1/1 0:00:00近來還是會有讀者在文章后的留言中問一些公鏈項目值不值得投資。公鏈賽道競爭的最高潮是在2017年、2018年.
1900/1/1 0:00:00美國流行樂女歌手凱蒂·佩里將發布NFT;陶喆聯合iBox發行華語樂壇教父級音樂NFT;NBA傳奇明星艾弗森宣布發售他的首個NFT產品;瑪麗蓮·夢露的遺產將通過NFT藝術品拍賣“永恒化”;奧迪宣布.
1900/1/1 0:00:00注,昨日以太坊創始人V神發文《鏈容量為什么在倫敦升級之后增加了約9%?》,以下為全文編譯。觀察一下以太坊每日Gas使用量的圖表,我們可以發現每天平均使用的Gas從約920億增加到了約1000億:.
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