DegameLabs鏈游實驗室聯合浙大區塊鏈協會、TokenPocket、MEET.ONE共同發布《游戲玩家需求調研》問卷,感謝參與問卷的各位玩家,感謝TokenPocket和MEET.ONE社群的大力支持。本次調研旨在了解區塊鏈游戲市場現狀,聚焦鏈游玩家的特征,為打造目標用戶偏好的區塊鏈游戲,促進鏈游行業發展提供借鑒。
《2019年鏈游玩家需求調研報告》共分為四部分,第一部分為樣本基本情況概述,第二部分是鏈游玩家和傳統游戲玩家的對比,第三部分聚焦鏈游玩家的鏈游認知和偏好,第四部分為玩家游戲體驗和游戲行為分析。
基本狀況
參與調研的玩家基本情況如下:
從性別構成來看,男性玩家占比78.8%,女性玩家占比21.2%。游戲還是男性的主賽場。
萊特幣創始人:2021年的NFT和2013年的山寨幣之間有很多相似之處:萊特幣創始人李啟威發推表示:2021年的NFT和2017年的1CO、2013年的山寨幣之間有很多相似之處。2021年的NFT具有以下特點:無障礙地輕松創建新游戲、易于理解和解釋、將大量新人帶入加密貨幣、高昂的價格和高Gas費造成炒作/FOMO、大多數人不擁有價值。[2021/3/2 18:08:27]
從年齡分布來看,90后占比接近50%,80后占比接近30%,00后以接近7%的占比宣告新生代已經入場。
從地域分布來看,來自全國16個省的玩家參與了調研,北京、杭州、上海是位列前3的城市。
從玩游戲頻率來看,玩游戲頻率在“一周4次以上”的玩家占比48.6%,一周3-4次的玩家占比18.6%,僅有7.3%的玩家很少玩游戲。
聲音 | 對沖基金經理:目前比特幣K線圖與2018年12月底存在分形相似性:據U.Today今日報道,對沖基金經理、Blockroots聯合創始人Cantering Clark分享的數據,目前BTC的K線圖表與2018年12月底的部分存在“不可思議的”分形相似性,在12月底之后出現了2019年第二季度的大牛市。[2019/12/9]
從對區塊鏈技術的了解情況來看,42%的玩家表示很了解,54%的玩家表示有一點了解,完全不了解的玩家僅有4%。
是否有過交易數字貨幣的行為中,78%玩家參與過數字貨幣交易,17.5%的玩家沒有過交易行為,但4.5%的玩家表示想參與但不知道如何參與,對用戶的普及和教育仍需繼續。
鏈游玩家&傳統游戲玩家
動態 | PayPal首席運營官將于2019年底離職:據The Block報道,在線支付巨頭PayPal宣布,其首席運營官比爾?雷迪(Bill Ready)將于2019年底離職。雷迪于2013年加入PayPal,當時該公司收購了移動支付系統Braintree,他擔任首席執行官。2016年,雷迪在PayPal晉升為首席運營官。該公司的聲明指出,在離開PayPal后,雷迪將“追求創業利益”。[2019/6/23]
結合本調研的目的,此次調研主要聚焦鏈游玩家和傳統游戲玩家的區別,為了更明確兩類玩家的差別,我們將鏈游玩家定義為:玩過區塊鏈游戲且有過數字貨幣交易行為的玩家,將傳統游戲玩家定義為:沒有玩過區塊鏈游戲且沒有數字貨幣交易行為的玩家。
1. 游戲頻率
鏈游玩家更熱衷玩游戲,玩游戲頻率高于傳統游戲玩家。
動態 | Ripple合作伙伴MercuryFX計劃在2019年建立10條新的xRapid支付渠道:據Ambcrypto報道,Ripple合作伙伴MercuryFX計劃在2019年中期建立10條新的支付渠道,以支持和向其客戶提供xRapid及其原生數字資產XRP。MercuryFX首席執行官兼創始人Alastair Constance透露,這些渠道將從英國延伸到加拿大、中東、墨西哥和菲律賓。目前,他們為中東和加拿大制定的推廣計劃已經迫在眉睫了,而其他渠道可能需要更長的時間去建構。[2019/2/26]
2. 游戲類型
1)鏈游玩家最喜歡的游戲類型是策略類,傳統游戲玩家喜歡的游戲類型多樣,主要集中為角色扮演類、動作類和休閑類;
動態 | 2019達沃斯峰會將舉辦區塊數字未來峰會 聚焦區塊鏈技術:據中國產業信息網消息,2019年1月22日至25日,2019年世界經濟論壇年會將在瑞士達沃斯召開,屆時將舉辦區塊數字未來峰會,聚焦區塊鏈技術。峰會將探討區塊鏈技術及其引起的社會思想深度變革,金融與科技、文化與人文對于全球命運的深度影響,并發起區塊鏈時代全球領袖及行業巨擎聚集的深度探討。1月24日,2019達沃斯數字未來峰會將在BlockBase舉辦“China Day Special”活動,屆時中國區塊鏈代表團將應邀出席全球區塊鏈生態發展論壇。[2019/1/21]
2)鏈游玩家和傳統游戲玩家最經常玩的游戲類型均為手游,無明顯差異。
3. 游戲畫風
在游戲畫風選擇上,鏈游玩家和傳統游戲玩家無明顯差異,最喜歡的畫風前三為中國風、擬真寫實和卡通。
4. 玩游戲的樂趣
鏈游玩家享受游戲樂趣的主要是戰勝對手的樂趣和賺錢的樂趣,傳統游戲玩家享受游戲樂趣主要在于戰勝對手、探索未知和思考動腦的樂趣。相比于傳統游戲玩家,鏈游玩家對賺錢、不確定性更感興趣,對成功解謎、組隊互動沒那么感興趣。
5. 鏈游認知
66.4%的被訪者了解鏈游和傳統游戲的差別。其中,認可鏈游的價值的玩家占比為70.8%,29.2%的玩家了解鏈游和傳統游戲的區別,但并不認可鏈游價值。
6. 是否愿意嘗試鏈游
74%的玩家表示愿意嘗試區塊鏈游戲,23%的玩家是否愿意嘗試區塊鏈游戲取決于游戲內容本身,僅有3%的玩家不愿意嘗試區塊鏈游戲。其中,傳統游戲玩家中,43.6%的玩家選擇更多受游戲本身影響。
鏈游相關
1. 鏈游策劃
玩家對于鏈游最在意的為游戲內容有趣(37.9%)、道具可流通(19.2%)和游戲能夠賺錢(18.9%);普通游戲玩家對游戲內容本身有趣有更高的關注度,鏈游玩家更偏好游戲的賺錢效應。
2. 鏈游偏好
對于鏈游的特點,鏈游玩家最關注前三項分別為:道具可流通、道具資產可升值和游戲的賺錢效應。
鏈游玩家偏好重要性打分
鏈游玩家偏好平均分
3. 鏈游獲取途徑
區塊鏈錢包是用戶了解區塊鏈游戲的重要途徑,其次是應用商店等途徑。
區塊鏈錢包是一種幫助用戶保管私鑰的軟件程序;
通常須要通過區塊鏈錢包來與區塊鏈網絡進行交互。
4.道具資產
鏈游玩家都非常注重道具資產上鏈(資產上鏈一般是指利用智能合約記錄游戲中發行的道具資產已實現所有權永久屬于玩家)且會特意去查詢游戲資產是否上鏈;僅有2.9%的鏈游玩家不在意資產上鏈。
5.阻礙因素
玩家認為玩鏈游的阻礙因素主要為:對游戲內容不感興趣和操作復雜,操作復雜包括不熟悉錢包、私鑰等操作,值得注意的是9.18%的玩家表示阻礙性因素為不知道在哪玩鏈游。
特別說明:
此次問卷收集工具為問卷星,以上結論均來自《玩家需求調研》數據。
特別鳴謝:
TokenPocket,MEET.ONE,比特魔方,BTCU高校區塊鏈技術社區,PPK社區,Dora社區
研究人員:孔亞飛 任奕飛 楊奕輝
完整報告下載(請在PC頁面打開):《鏈游玩家需求調研報告》
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