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AVI:當新玩家增速放緩,熱門鏈游Axie Infinity如何實現可持續性?_Axion

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本文編譯AxiePulse

目前,AxieInfinity經濟依賴于在Axies需求的驅動下將ETH存入生態系統。

Axie需求可能主要由新玩家驅動。從長期來看,新玩家的增長會放緩,如果玩家賺取的ETH普遍超過他們對游戲的投入時,經濟就會出現下滑。

為了確保可持續性,現有玩家需要對Axies有更多的需求,以獲得非貨幣價值,比如樂趣、成就、精通和社交關系。

Axie即將宣布的功能應該有助于為玩家帶來額外的非貨幣價值,例如土地游戲、手工制作和Axies靈魂綁定。還有許多其他的功能想法,也可以為玩家帶來非貨幣價值,如收集目標、化妝品和虛擬寵物玩法。

總體而言,長期Axie需求對游戲的可持續性構成了真正的風險。SkyMavis是否做好了解決這個問題的準備?

AxieInfinity飛速發展,因其收益呈爆炸式增長:

資料來源:AxieWorld

LayerZero Labs:本月即將發布激動人心的公告,敬請期待:5月10日消息,全鏈互操作性協議LayerZero的開發團隊LayerZero Labs表示,本月即將發布激動人心的公告,請保持關注。[2023/5/10 14:53:34]

隨之而來的是,越來越多的人也了解到這種新的play-to-earn的游戲模式,玩家可以通過玩游戲來賺取真正的錢。對此的普遍反應是……誰在資助它,它如何做到可持續發展?

為了理解這一點,讓我們首先探討整個經濟是如何運作的。

Axie經濟

以下是對Axie經濟的可視化描述:

流入Axie生態系統的主要資金來自外部ETH賬戶。最終,AxieInfinity需要讓ETH存款的流入量持續高于ETH的提取量,以便生態系統內的人能夠繼續可持續地賺錢。

對ETH存款的需求是由購買Axies來戰斗、繁殖和/或收集的動機所驅動的。

BitMart將接入Cobo場外托管和清算網絡SuperLoop:2月9日消息,數字資產交易平臺BitMart宣布與數字資產托管平臺Cobo達成合作,將接入Cobo即將發布的交易所場外托管與結算網絡SuperLoop,使BitMart機構用戶能夠在其平臺交易的同時,使用基于多方計算(MPC)技術的協同托管功能來實現對資產的完全掌控。

本次合作將使BitMart的機構客戶能夠利用先進的多方計算(MPC)技術,門限簽名算法TSS(Threshold Signature Scheme)來確保其資產的安全。在該方案中,Cobo和客戶獨立持有各自的私鑰分片,雙方無需分享各自私鑰分片,也無需完整私鑰,就能完成交易簽名。[2023/2/9 11:57:05]

以下是一些關于當前經濟如何轉變的情景:

對Axies的需求增加

Axie價格上漲>養殖盈利能力上升>SLP/AXS養殖需求增加>SLP/AXS價格上漲

在戰斗中賺取過多的SLP

SLP膨脹>SLP價格下降>育種成本下降>更多育種>Axie膨脹>Axie價格下降,直到育種變得無利可圖

信標鏈ETH2合約地址質押數突破1647萬枚ETH:金色財經報道,鏈上數據監測,當前信標鏈ETH2合約地址質押存款超1647萬枚ETH,近一周增長超10萬枚ETH。當前信標鏈活躍驗證者數超51萬。[2023/2/7 11:51:44]

這就是一切的運作方式,所以現在的問題是,對Axies的需求能否隨著時間的推移持續下去,從而使那些進入生態系統的外部ETH存款能夠維持下去?

可持續性

Axie需求風險

根據概述的經濟,目前整個系統是由Axies的需求驅動的。由于本文沒有來自SkyMavis的數據或任何適當的玩家研究,以下將基于觀察提出一些猜測和假設:

雖然肯定有很多核心和早期玩家純粹為了PvP對戰和收集而購買Axies,但隨著最近人氣的爆炸式增長和“邊玩邊賺”的說法,現在可能有更多的玩家純粹是為了賺錢而玩游戲。如果不是為了賺錢的潛力,他們不會購買Axies和進行游戲。

PvP玩家有一個復雜的元數據,但實際需要的Axies組合只有這么多,在某些時候,他們可能會停止或放緩在Axies上花費新存入的ETH。

Opyn:自動財庫策略Crab v2版本已上線:7月31日消息,去中心化期權平臺Opyn近日宣布自動財庫策略Crab v2版本已上線,允許用戶在ETH沒有暴漲或暴跌時通過做空oSQTH賺取收益。

據介紹,該策略會定期調整其持有的oSQTH債務和ETH抵押品,以實現delta中性,這意味著,抵押品對ETH的正敞口恰好抵消了oSQTH的負敞口,使該頭寸對ETH價格的敞口為中性。如果ETH價格保持不變,那么收益最大。[2022/7/31 2:49:40]

因此,目前Axie生態系統中的大部分Axie需求和凈新存入的ETH可能是由新玩家驅動的。

當然,SkyMavis也多次提到,新玩家的增長對于維持AxieInfinity這樣的新產品非常重要。

因此,目前肯定存在一種風險,如果游戲新玩家的增長放緩,對Axies的需求將會下降,整體市場可能會陷入螺旋式下降。Axie需求下降>育種盈利能力下降>SLP/AXS需求下降>SLP/AXS價值下降。

沒有人知道新玩家的增長何時會放緩,但考慮到AxieInfinity在獲得任何主流認可方面仍相對較早,可能會有合理的運行空間。然而,SkyMavis確實需要在達到穩定增長點之前解決這個問題。

Jump總裁:Jump Crypto沒有陷入流動性危機,將繼續招聘和投資:6月18日消息,Jump總裁Kanav Kariya在接受采訪時表示,Jump Crypto沒有陷入流動性危機,且正在繼續招聘,并沒有裁員計劃。目前Jump Crypto 擁有大約150名員工。Kariya表示:“未來幾年,我們將繼續在加密領域大舉投資。”他說,他和他的團隊沒有被嚇倒。“總的來說,我感覺積極多了。如果我們失去信念,就會逐漸停滯。”

Jump Crypto此前也曾卷入Terra崩盤危機之中,因為該公司自2019年以來一直支持Terra。今年2月,LFG宣布完成10億美元融資,本輪融資通過場外銷售LUNA代幣完成,由Jump Crypto和三箭資本領投,Republic Capital、GSR、Tribe Capital、DeFiance Capital等參投。(彭博社)[2022/6/18 4:37:23]

據悉,SkyMavis正在解決這個問題:Axie玩家和長期可持續性。下文將談到一些要點。在此之前,我們首先要了解,與其讓Axie的需求主要來自新玩家,不如推動現有玩家對Axies的內在需求。

對Axies的內在需求

歸根結底,SkyMavis需要確保隨著時間的推移,那些本質上希望Axies在游戲中與之戰斗/收集/進步的人,對Axies有足夠的需求,而不是僅僅為了賺錢。如果大多數玩家只想賺取和提取比他們存入游戲更多的ETH,并且如果最終沒有足夠的新玩家進入,那么經濟中就不會有足夠的ETH留給每個人,讓他們都能獲得收益。

是否有可能驅動更多對Axies的內在渴望?AxieInfinity首先是一個游戲,在整個游戲史上,人們從傳統上積極付費的游戲中獲得了內在價值,但沒有得到任何貨幣回報,只是以樂趣、社交關系、成就和掌握技巧等形式中獲得價值。許多早期和核心玩家很可能已經屬于這個群體,更重要的是,如果核心玩家不能自行維持經濟,大量涌入的純付費玩家可能需要轉變。

SkyMavis必須確保AxieInfinity是一款真正有趣的游戲,人們希望通過Axies來進行游戲,而不僅是考慮賺錢的潛力。根據我個人經驗,一旦你深入到PvP戰斗的元數據中,當前的游戲本身就非常有趣,但是由于某些與元數據相關的Axies成本較高,很難進行改進循環。對于許多玩家來說,純粹的PvP游戲也不能滿足他們的需求。這些只是能夠提高游戲趣味性的幾個方面。

增加內在需求

“讓游戲更有趣”,使人們愿意為樂趣而玩,而不是為賺錢而玩。不過正如上文提到,SkyMavis概述了他們希望解決的一系列方法:Axie玩家和長期可持續性。這些不僅包括提高整體游戲價值的方法,還包括增加已經從游戲中獲得非貨幣價值的玩家對Axie的需求量。讓我們探討一下SkyMavis白皮書中概述的幾個機制。

Land將引入重要的新游戲機制,玩家可以從中獲得更多內在的游戲價值,這將推動更多的Axie需求。此外,對Land本身也會有需求,這將推動新的ETH進入生態系統。玩家將能夠對游戲中的特定空間擁有更多所有權,無論金錢收益如何。比如與朋友們一起在Lunacia閑逛,一起打怪,參加各種活動等。

制作Axie強化道具和Axie釋放可能會推動那些主要以競爭為動機的鐵桿PvP玩家對Axie的大量需求,因為他們可能需要釋放Axie才能制作能夠增強其他Axies的物品。這會創建一個當前根本不存在的Axie接收器。

在競技場中不可轉讓且具有競爭力的靈魂綁定Axies將改變游戲規則,讓玩家可以簡單地玩和享受游戲,而無需預先投入大量資金。這將幫助他們投入到核心的PvP游戲循環中,以便當他們決定投資非靈魂綁定Axies時,他們更有可能這樣做,不是純粹的賺錢動機,而是更多地與他人競爭并獲得精通技巧。

SkyMavis還可以探索許多其他領域,其中包括:

收集目標:與許多其他類型的游戲一樣,收集不同的獨特生物可以帶來內在的刺激和樂趣。目前存在稀有且絕對是收藏品的神秘的Axies,但它們非常昂貴且不易獲得。SkyMavis可以構建游戲玩法,讓你有明確的收集目標,并指導你收集什么可能是好的Axies。你可以向別人炫耀你收集的獨特和罕見的Axies,它也可以解鎖各種游戲中的福利。這種類型的游戲玩法對于收集型和完成型玩家來說是一種激勵和刺激。

裝飾:一些最大的游戲純粹靠裝飾來賺錢。玩家希望能夠在游戲中炫耀和表達自己的獨特身份。如果玩家可以在他們的Axies上添加裝飾,其他玩家會在Land和PvP游戲中看到,他們肯定會非常有動力去獲得它們。裝飾將是玩家可以購買、交易或賺取的NFT。它的偉大之處在于,許多玩家會想獲得它們來長期保存,并給他們的Axies裝飾上來炫耀,而不一定是為了經濟利益。

虛擬寵物:Neopets、tamagotchis和許多其他虛擬寵物游戲已被證明在更多休閑游戲玩家中廣受歡迎。這是SkyMavis可以進一步擴展Axie的另一個領域,通過創造更多游戲玩法,玩家可以培養并與各個Axie建立關系。如果形成真正的情感紐帶,玩家將不愿意釋放Axie,并且將其作為寵物的內在需求,而不是作為賺錢工具。

未來SkyMavis或許也會進一步開放他們的API,讓其他人在AxieInfinity宇宙中開發游戲和體驗,這將推動玩家以不同的方式使用他們的Axie。

結論

作為一款全新的創新游戲,AxieInfinity并非沒有挑戰,如果玩家增長停滯,其可持續性肯定存在風險。但是,SkyMavis團隊非常清楚這些風險,并且正在以明智的方式積極解決這些問題。此外,我認為玩家基數的增長不會很快達到穩定水平,因為它的名聲遠遠沒有達到主流的層次。不過,隨著時間的推移可能會出現波動,因此對于任何投資于游戲的人來說,這絕對是需要注意的事情。

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