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NFT:簡述NFT流行商業模式:DeFi治理代幣與收入分成等_DEFI

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非同質化代幣 NFT 生態系統中最常見的商業盈利方式是出售 NFT。 這種商業模式是顯而易見的選擇,因為對虛擬商品的需求似乎總不短缺,且運作效果良好,但是我想探索 NFT 企業更多創造收入的新方法。

首先討論一下直接向用戶出售 NFT 的方式,正如我提到的那樣,這是 NFT 領域中初創公司最常見的盈利方式。 即使是大型視頻游戲發行商,其大部分收入也來自向用戶銷售數字商品。Epic Games 出品的免費游戲《堡壘之夜》(Fortnite)在 2019 年帶來了高達 42 億美元的收入,其中很大一部分收入來自出售稱為「皮膚」的完全數字化產品。 盡管在目前與可以預見的未來,直接將 NFT 出售給用戶是一條生財之道,但區塊鏈技術卻帶來了更多的經濟機會。讓我們研究一下游戲公司可以賺取收入的其他方法。

美國政府執法部門扣押的錢包中的49000枚BTC已被轉移到Coinbase:金色財經報道,美國政府執法部門扣押的錢包中的49000枚BTC(價值10億美元)已被轉移到Coinbase。[2023/3/11 12:55:27]

游戲開發者可以從其開發的物品二級市場交易中收費來賺錢。 例如,號稱「區塊鏈游戲 eBay」的 OpenSea 上的開發者能夠設置二級市場銷售抽成,范圍在 0-99% 之間,但是存在一條明確的界限。如果二級市場抽成太高,則會激勵用戶繞過它們,私下出售給彼此。

本質上,從游戲內部經濟收取交易費用來產生收入也是一種二級市場收費模式,但它側重于用戶生成的 NFT。例如在 Cryptovoxels 的虛擬世界中,用戶可以自行創建稱為「可穿戴設備」的配件。 這種經濟和市場完全是游戲原生的,因此 Cryptovoxels 開發者可以從用戶每次在游戲內部買賣這些數字產品的交易中收取少量交易費用。

Web3時尚平臺Syky聘請前Meta產品負責人擔任產品總監:2月12日消息,前Meta和Snap產品負責人David Kang已加入Web3時尚平臺Syky,擔任產品總監。Kang在LinkedIn的帖子中分享了這一消息,并補充說他“在互聯網的未來最興奮的領域之一是創作者經濟的發展——特別是創意產業的民主化以及這將如何在全球范圍內賦予創意。”

此前報道,1月17日,Web3時尚平臺Syky完成900萬美元A輪融資,Seven Seven Six領投,Brevan Howard Digital、Leadout Capital、First Light Capital Group和Polygon Ventures參投。[2023/2/12 12:02:16]

如今在 NFT 領域,來自游戲內部的交易費用僅占整個經濟體的一小部分,因此公司很難從中獲得可觀的收入。但是,一旦 NFT 世界發展壯大、坐擁數百萬用戶,這種類型的交易費用可能會對企業營收產生重大影響。

馬斯克正式通知終止購買推特:8月30日消息,馬斯克的顧問向推特發送了終止收購函,正式通知協議終止。

金色財經報道,推特美股盤前下挫超3%,特斯拉(TSLA.O)盤前拉升2.56%。[2022/8/30 12:57:53]

DeFi 即「去中心化金融」,最近相當火熱,此處我把 DeFi 作為使用加密代幣或 DeFi 協議的眾多商業模式的統稱。

治理代幣:游戲開發者可以通過向社區成員出售治理代幣來賺錢。 我發現為游戲或虛擬世界推出治理代幣的想法非常令人興奮。你可能玩過很多次游戲,告訴自己:「真希望他們能創建 X 功能」。好吧,有了治理代幣,夢想就可以成為現實。持有這些代幣的用戶將能夠對新功能進行投票,甚至可以提出要構建的新功能。 目前投票權與所持有的治理代幣數量成正比,但也許我們會看到有趣的治理模式出現,例如二次投票。

Ledger全球負責人:加密貨幣的未來取決于安全問題:金色財經消息,硬件錢包制造商Ledger Enterprises全球負責人Alex Zinder表示,加密貨幣的未來取決于安全問題,加密生態系統的快速增長增加了黑客攻擊和漏洞利用的威脅,造成“非常難以管理”的安全問題,交易所需要采取額外的安全措施。他說,“安全問題確實是大規模采用和可擴展性的前提,如果你做錯了,如果你在安全問題上妥協或者你在治理上妥協,你就會從根本上把用戶、社區和你的品牌置于危險之中”。

本周早些時候,超過8,000個Solana區塊鏈熱錢包遭到入侵,價值至少500萬美元的代幣被盜。

總部位于法國的Ledger Enterprises現在價值15億美元,于2021年6月在C輪融資中籌集了3.8億美元。[2022/8/6 12:06:05]

治理代幣商業模式的主要缺點是可持續性較差。游戲開發者可能會創建固定數量的治理代幣,總有一天出售治理代幣所產生的收入將降為零。采用此模式的最佳方法可能是讓開發者在較長的時間內出售治理代幣,同時自己握有相當一部分權益:因此開發團隊被激勵去繼續執行其愿景,因為這樣做會增加自己所持代幣的價值。

TRON DAO Reserve再次購買2000萬美元USDD和TRX作為儲備:金色財經報道,TRON DAO Reserve周五在Twitter上發布了新的更新,稱它已經購買了價值1000萬美元的USDD,并在其儲備中增加了價值1000萬美元的TRX,以保護整個區塊鏈行業和加密市場。(cryptobriefing)[2022/7/9 2:01:18]

收入分成代幣:游戲開發者還可以推出具有收入分成功能的代幣。 例如,一個虛擬世界平臺可以推出一款收入分成的代幣,該代幣將獲得游戲內部交易費用的 50%,而其他 50% 則分配給游戲開發者。 這激勵雙方都積極增加游戲內部經濟活動。突然間所有用戶都將成為游戲的福音傳播者,鼓勵其他用戶加入并創造商品和服務。由于此代幣模式顯然是一種證券,因此需要考慮監管方面的問題。但我還是希望看到這種代幣模式能很快發揮作用。

認購:最后,有一種 DeFi 認購模式,其中用戶將加密資產投入到 DeFi 協議或資金池中,并將產生的收益提供給游戲開發者。 例如,用戶可以將 100 個 DAI 放入貨幣市場協議 Compound 中,而收益(目前約為年利率 APR 3%)可以交給游戲開發者。

游戲開發者參與度更高的另一種商業模式是,游戲開發者自己推出質押服務,用戶必須使用該服務才能玩游戲。 我可以想象一下:游戲開發者要求用戶抵押 Tezos 協議的原生代幣 XTZ ,或在以太坊 2.0 推出時要求質押 ETH。 同樣,所有收益將直接流向游戲開發者,作為用戶玩游戲的補償。當用戶玩完游戲后,他們可以解鎖 XTZ 或 ETH 等——意味著他們實際上沒有花一分錢!對于只有 100 個用戶的游戲,這種類型的商業模式收入寥寥,但是隨著用戶的增加,收入也會相應增加。

原生代幣:當然,NFT 項目也可以直接推出自己的代幣,作為其商業模式。他們可能會要求只能使用這種代幣購買游戲 / 虛擬世界中的所有資產,這種代幣就有了用例。游戲開發團隊還可以強制以某種方式質押。 隨著 DeFi 向用戶和開發者展示這種原生代幣行之有效,這種類型的原生代幣模式在 NFT 生態系統中可能會變得更加流行。

我們來探索一下開發團隊創造收入更多意想不到的方式。

拆分: NFT 拆分平臺 NIFTEX 允許用戶投入高價值的 NFT 并將其拆分為 10,000 個 ERC20 代幣。 然后這些 ERC20 代幣將在 NIFTEX 市場上交易。理論上講一個團隊可以創建高價值的 NFT 后對其進行拆分,然后在 NIFTEX 上對拆分后的 ERC20 代幣進行交易,希望資產增值。這種方法可能僅適用于已經建立并具有較多人數、充滿活力社區的 NFT 項目。如果一個新項目將 NFT 進行拆分并投放市場,那么參與者可能非常少。為了使這種方法發揮最大作用,前提是要構建出非常出色的東西。

貸款:如今,借助 NFTfi 等 NFT 抵押貸款平臺,游戲開發者可以利用其創造的資產作為抵押而獲得貸款。他們無需通過過時的銀行系統來獲取可能需要數周時間才能拿到的短期貸款,而只需將其資產作為抵押,立即就可獲得貸款要約。顯然,這并不完全是一種「商業模式」,但是對于團隊來說,如果他們有意外的支出并且處于緊要關頭,這是一種可以獲得短期現金流的可行辦法。

我敢肯定會在 NFT 生態系統中看到更多有趣且令人興奮的商業模式,不過現在已經看到一些可用的商業模式。對于讓用戶對游戲或平臺擁有某種歸屬感的任何商業模式,我都感到非常興奮。 當然,我們現在需要關注的是進行更多的實驗和建設。

來源鏈接:andrewsteinwold.substack.com

撰文:Andrew Steinwold,加密貨幣投資基金 Polynexus Capital 合伙人,NFT 播客 Zima Red 創始人

Tags:NFTEFIDEFDEFIiNFTspaceDeFi KingdomDeFinitydefiner幣幣幣情

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