最近有報道稱,FacebookInc.將要更名為元宇宙公司,而這個不太新穎的名詞已經成為了全球的頭條新聞。
科技新聞網站TheVerge在幾天前的報道指出,這家以其社交網絡和消息平臺而聞名的公司將更改其公司名稱,以更好地表達其建立元宇宙的雄心。
而與此同時的是,這家位于加利福尼亞的公司正面臨立法者對其平臺給用戶帶來的負面影響、錯誤信息的傳播和壟斷傾向進行審查。
多倫多大學通信、文化、信息和技術研究所的教授BethColeman說:“Facebook有很多理由希望我們去關注其他的方面。”
Facebook決定重塑品牌并專注于元宇宙
專家表示,Facebook除了面臨的法律挑戰之外,元宇宙也有可能成為社交網絡的下一個前沿領域,公司可以通過在這個領域創建新的平臺來吸引用戶。
動態 | Knabu與Factom合作試點銀行監管報告:金色財經報道,加密初創公司Knabu與Factom從今天起進行為期30天的銀行監管報告試點計劃。Knabu的創始人兼首席執行官Gabrielle Patrick表示:“試點的目的是開始證明區塊鏈帶來的某些效率,特別是作為銀行的核心基礎設施。一家銀行遵守監管規定的平均成本約為其預算的30%。”[2019/11/1]
什么是元宇宙?
和許多現代技術一樣,這個概念最初源于科幻小說,1992年,尼爾·斯蒂芬森的小說《雪崩》首次提到了元宇宙,將其描述為用戶可以在其中交互的共享虛擬空間。
它并不是一家公司擁有的技術或平臺。雖然它經常被用來描述用戶可以與他人交流、社交和貿易的數字世界,但這個概念實際上要廣泛得多。
TheVerge的高級記者AdiRobertson說:“元宇宙包含了任何似乎是在移動互聯網之后出現的東西,也就是在桌面互聯網之后出現的東西,是一種包羅萬象的術語。”
聲音 | Facebook法律顧問:Libra被批準只是時間問題:Facebook法律顧問Dr.Omer Ozden表示,Libra最后一定會被批準,只是政府會有他們自己的節奏。區塊鏈和加密貨幣領域的人必須要意識到這樣一點,政府需要確認多方會從中受益,不僅包括區塊鏈公司,也包括美聯儲、華爾街、大的投行和傳統資本。“華爾街2.0”將要來了,那么舊式華爾街金融模式會被打破,所以政府需要保證各方都滿意,這需要時間。[2019/7/19]
瑞爾森大學RTA媒體學院副教授RamonaPringle表示,這是一個醞釀了數十年的想法。數字化身所在的數字空間,從千禧年由第二人生的虛擬世界被大家所熟知,在社交網絡讓用戶整天盯著手機之前“接管我們的生活”。
動態 | Facebook正在為WhatsApp用戶開發穩定幣:據彭博消息,知情人士稱,Facebook正在開發一種穩定幣,供其WhatsApp用戶轉賬,首先將專注于印度匯款市場。該知情人士不愿透露內部計劃,稱Facebook仍在制定戰略,包含資產托管計劃或保護穩定幣價值的常規貨幣。[2018/12/21]
RamonaPringle說,現在描述的元宇宙將是從最初的想法與我們今天所知的社交網絡相結合的產物。
虛擬現實(VR)和增強現實(AR)技術有望通過為用戶創造身臨其境的體驗來推動虛擬世界的發展,并可能進一步模糊現實和數字生活之間的界限。
用戶可以在元宇宙做什么?
Facebook對元宇宙的愿景與斯蒂芬森的科幻概念相去甚遠。
該公司將其描述為“一組可以讓用戶身處其中,并且與不在同一物理空間中的其他人一起創建和探索的虛擬空間。”
動態 | Facebook新任命一位區塊鏈部門的工程總監:據CCN消息,社交媒體巨頭Facebook最近將高級工程師埃文·程(EvanCheng)提升為其最近成立的區塊鏈部門的工程總監。文中稱,盡管Facebook還沒有宣布在平臺上使用區塊鏈技術的任何計劃,但很明顯,他們對這一技術很感興趣。[2018/7/8]
但元宇宙不僅僅提供了與新老朋友聊天的空間。例如,在Roblox和Fortnite的視頻游戲世界中,元宇宙的早期創建者在年輕玩家中備受歡迎,流行歌星可以在元宇宙中舉辦現場音樂會,數字商品可以被交易為通證。
播客HelloMetaverse的主持人、Roblox的高級產品設計師AnnieZhang說,“人們希望更加身臨其境,并積極的參與到這些虛擬體驗當中,我們只需要在其中花更多的的時間就可以做到。”
Annie預測了一個超越現實世界的經濟體未來,這個想法早在多年前的《第二人生》中就開始了。?
Annie說,內容創作者可以使用虛擬平臺來銷售和發布新的音樂或視頻,從而使一些人擺脫他們所說的貶低他們工作的算法限制。
同時,Annie指出,有些人可能會轉向虛擬世界,使用Crypto和NFT買賣“土地”或其他商品,實際上這已經發生在以太坊的平臺Decentraland之上。
“這是一個人們感覺自己無法完全控制或理解的必須參與的系統的產物。”同時,Annie也表示了擔憂,也許年輕一代將難以在現實世界中擁有財產。
目前,Roblox和Fortnite等平臺作為“圍墻花園”擁有它們的公司運營。在未來的元宇宙中,用戶可以用一個化身在世界之間穿梭,將他們創造或擁有的商品從一個平臺帶到另一個平臺。
為什么Facebook會涉足這個領域?
Pringle說,當前機構對構建元宇宙的興趣可能是由財務目標和收集用戶數據進行營銷所驅動的,她預測公司可能在元宇宙平臺上做廣告,為控制這些平臺的公司帶來收入。
Pringle說,這可能會使元宇宙成為“一種非常引人注目、非常具有黏性和身臨其境的廣告媒體”而用戶“仍然是想向我們銷售產品或意識形態的人的目標”。
社交媒體向元宇宙的轉變引起了一定程度的譴責。Pringle說,針對于不滿意社交網絡“分裂社會”或影響用戶心理健康的情況,Facebook正在推動他們對新體驗的投資,以此作為前進的方向。
盡管Facebook進軍元宇宙的同時遭到了抨擊,但Coleman指出,該公司多年來一直在奠定進入元宇宙領域的基礎。
早在2014年,Facebook就收購了VR頭顯初創公司Oculus。
Coleman說,經過數年她稱之為“平庸”的由多家公司構建的虛擬世界,元宇宙的成功最終將取決于哪家公司發布用戶蜂擁而至的“殺手級應用”。
她補充說,鑒于FacebookInc.成功地將人們連接到網上,僅在Facebook上它就擁有超過28.5億的月用戶,公司可能會做到這一點。
“如果你想押注誰會讓這一點不僅對一個人口,而且對全球都很重要,Facebook有著非常好的基礎。”
原文來源于JasonVermes,中文內容由元宇宙之心團隊編譯,如需轉載請聯系我們
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