買比特幣 買比特幣
Ctrl+D 買比特幣
ads
首頁 > Coinw > Info

Chain:AI成為了米哈游們的“必選項”_npc幣行情

Author:

Time:1900/1/1 0:00:00

作者:胡描編輯:羅麗娟

今年以來,游戲公司紛紛投資AI公司、成立AIlab、自建AI模型。無論是AIGC對游戲制作的降本增效,還是其沖破當前游戲工業化極限的可能性,都讓游戲企業成為了新一輪AI浪潮最為積極的“擁護者”。

在《原神》火爆全球兩年半之后,米哈游再次發布重磅新作——《崩壞:星穹鐵道》。上線首周,《星鐵》全球移動市場的下載量、收入已達到了同期《原神》的1.6倍、1.3倍。

此前,《星鐵》制作人宣稱,已經嘗試將AI工具應用到角色行為管理、3D建模調優、NPC臺詞等多個方面,并希望未來打造“對話永不重復的智能NPC”。?

《崩壞:星穹鐵道》宣傳圖

這也將今年以來,一直被行業關注的“AI+游戲”帶向了一個高潮。行業內外都在討論,AIGC對游戲的影響究竟能到什么地步。?

在NPC的塑造上,AI已經被應用到了生成語言文本上,且將類ChatGPT以NPC的形式呈現也成為了可能。今年6月,網易的手游《逆水寒》就將實裝類ChatGPT對話模型,讓玩家體驗與NPC的開放式對話。?

在降本增效上,AIGC在場景類的2D畫面上,已經能夠替代過去原畫師80%工作量。在3D畫面上,許多AI3D工具的推出,也讓過去需要一個月才能夠做出來的3D人物,制作時間縮減90%。?

“如果一個游戲公司的研發成本占70%,那么其中的40%基本上都可以大幅降低。”方正證券AI互聯網首席分析師楊曉峰如此說道。?

而更讓行業內外重視的是,當前AI展現出來的能力,讓過去游戲制作存在的“不可能三角”——質量、成本、速度,變得可能。若AI能夠彌補上PGC與UGC兩端極限的中間部分,游戲“元宇宙”也將不再是空談。?

Binance:BNB Beacon Chain錢包維護已開始,存取款將暫停約1小時:6 月12日消息,Binance 發布提醒稱,預定于北京時間 6 月 12 日 15 時對 BNB Beacon Chain(BEP2)進行的錢包維護已經開始。錢包維護期間,BNB Beacon Chain(BEP2)上的所有存款和取款將暫停大約 1 小時。維護完成后將恢復充值和提款。[2023/6/12 21:31:36]

如今,越來越多游戲公司將AI納入了必選題,誰都不想丟掉未來的可能性。?

誰在“擁抱”AI?

含著“金湯匙”出生的《星鐵》在正式公測的第二天,就取得了全網2000萬的下載量,超過了《原神》上線時一周的成績。SensorTower數據顯示,憑借著新作疊加《原神》新版本,米哈游4月移動端收入環比增長45%,重回4月中國廠商全球手游發行商收入榜第2名。

在新游上線3天之后,米哈游又發布了自研的AI生成工具“無盡的三月七”。通過這個工具,可以將人物圖、表情包等轉化為《星鐵》的主角“三月七”,為游戲的宣發蓄了一記“大招”。?

圖片來源:網絡?

在這個工具推出不久之后,就迅速登上了B站、微博的熱搜。而米哈游的AI能力也引起了行業內外的關注。?

早在2020年,米哈游便在內部成立了逆熵AI工作室,打造出了數字人“鹿鳴”,用于展示模型生成、動作捕捉、基于AI的半自動服裝解算等技術。去年7月,鹿鳴還開啟了首場直播,吸引了一波二次元粉絲。?

在近期,有消息傳出,米哈游也在準備參與國內AI創業公司MiniMax的新一輪投資。?

DuckDAO集成Chainlink預言機改善加密資產生態系統:2月20日消息,Chainlink官方發文稱, DuckDAO宣布已與Chainlink合作,在DeFi應用程序中利用其預言機來改善區塊鏈項目開發,并保護用戶資金并改善加密資產生態系統。[2021/2/20 17:32:01]

MiniMax是由前商湯科技副總裁、通用智能技術負責人閆俊杰成立的AI公司,已經構建了文本到視覺、文本到語音、文本到文本三大模態的基礎模型架構,也是在當前的AI大模型創業潮中估值最高的創業公司,新一輪融資估值超過了十億美金。?

在此之前,米哈游已經參與了MiniMax的前兩輪投資。?

事實上,不僅是米哈游,國內其他游戲企業對AI也動作頻頻。?

在去年7月,通用人工智能公司“啟元世界”宣布完成了3億元人民幣的A輪融資,其中就有老股東莉莉絲的加注——這已經是莉莉絲第二次投資啟元世界。?

據悉,啟元世界的游戲AI解決方案已經被應用在《萬國覺醒》、《三國志戰略版》等多款游戲中。?

莉莉絲旗下的《王國覺醒》已搭載啟元世界的游戲AI解決方案?

今年以來,巨人公司創始人史玉柱也多次強調“AI+游戲”是大勢所趨。目前,巨人已組建AI團隊,負責推動AIGC工具在各業務場景的普及落地。?

此前,完美世界也在年報中透露,公司內部已成立AI中心,并由公司游戲業務CEO負責,大力研究及推行AI技術的學習與應用。?

沒有資金實力投資AI企業,以及自建AILab的游戲公司,也在紛紛采購AI服務。如湯姆貓的海外子公司、中手游等,均對外宣布接入AI大模型。?

DAP公布孵化項目REITS CHAIN的節點競選方案:據官方消息,5月2日,DAP官網公布孵化項目REITS CHAIN的節點競選方案。

據介紹,按照DAP的標準,孵化項目的費用的20%將用于市場回購Dapp并轉入黑洞地址永久銷毀。DAP此次將會把孵化項目的費用全部用于市場回購DAPP并銷毀。

據悉,在2020年,DAP收入的50%將用于市場回購DAPP并銷毀。

DAP將是REG.S法案框架下海外STO證券型代幣進入實體的孵化器。REITS從一開始就按照STO規則進行設計。DAP已經登陸Cointraders和PBank交易。[2020/5/4]

對于AI,國內游戲行業的兩大巨頭騰訊、網易展現出了更大的野心。?

騰訊設立的AILab已在社交、游戲、內容、平臺等應用領域落地;在去年,騰訊推出了可以研發、部署游戲AI的一站式平臺GameAIR,已經能夠適配競速、MOBA、紙牌、動作格斗、射擊這五種品類;近日,騰訊又提出基于AIBot與AIGC兩大方向的自研3D虛擬場景自動生成解決方案,可以幫助游戲開發者以更低成本創造風格多樣、貼近現實的虛擬城市,大幅提升3D虛擬場景的生產效率。?

在網易旗下,有著伏羲、網易互娛AILab兩大游戲AI實驗室,并已自研數十個超大規模預訓練模型。伏羲在游戲領域已應用于劇情生成、AIGC美術和AIBot等場景。?

基于不同規模游戲公司對AI的布局,趣丸網絡副總裁莊明浩向全天候科技分析,游戲行業中的“中廠”們,如米哈游、莉莉絲等,“可能會擔心核心的版權、對風格的控制、數據的泄露等問題,所以他們更多的還是自己做投資,或者成立AIlab。不太可能直接使用騰訊、網易的游戲AIGC工具。”

聲音 | Craig Wright:軟分叉是區塊鏈上的癌癥:nChain首席科學家Craig Wright今日在其社交媒體表示,軟分叉不是比特幣社區的一部分。它們是區塊鏈中最糟糕的癌癥,是由那些尋求社會共識而非競爭的傻瓜們的設計。[2018/10/11]

在國內,AI公司如小冰、超參數、啟元世界、行者AI等,早已著手垂直于游戲領域的AI技術。即便AI大模型的角逐賽如火如荼,在游戲中型廠商紛紛布局AI的大勢之下,這些企業或許也將獲得更多的機會。?

降多少本,增哪些效?

游戲行業是商業化推進最快的行業之一,無論是上一輪的元宇宙,還是這一輪AI浪潮,游戲公司往往都是快速跟進的“逐浪者”。

易觀智慧院院長李智認為:“AIGC當前很大的能力在于對內容的生成,已經成為了一個內容的生產力工具。而游戲行業又恰恰是一個對內容消耗特別大的行業,兩者有天然的結合。”?

今年以來,作為與AI相關概念板塊,游戲板塊站上了投資風口,漲幅超過了70%。而“游戲+AI”,也給了行業內外許多想象空間。?

莊明浩表示,在AlphaGo時代,很多游戲已經使用AI測試腳本。最簡單的案例是,英雄聯盟、王者榮耀等游戲,有著人機對戰模式,玩家在新手階段,匹配到了隊友也可能是機器人。?

而不同于上一輪的是,“這一波的大語言模型的崛起,讓大家對這件事情的認知和理解到了一個新的高度,也期待AI能夠做更多的事情。”莊明浩表示。?

在當前,AIGC之于游戲更多體現在降本增效上,已能夠被看到的落地有對NPC的行為塑造,對文案的生成控制,還有對美術素材的生成等。?

以NPC的賦能來看,米哈游《星鐵》制作人大衛在近期的一場交流中提到,以往米哈游項目組制作一個角色,光文本設定就需要一個月。但即使花費了大量時間去打造角色劇情和臺詞,玩家消化起來可能就是十幾分鐘的事情。?

gate.io上線QuarkChain (QKC)交易公告:gate.io將于2018年6月4日18:00開通QuarkChain交易(下午6點),QuarkChain 是基于分片技術的區塊鏈底層技術方案。[2018/6/4]

在《星鐵》中,團隊探索AI工具輔助游戲研發,在AI工具的加持下,NPC的臺詞生成效率就會得到大幅提升,提高工作效率。大衛表示,希望未來通過AI工具增加NPC臺詞與劇情量級,打造對話永不重復的NPC。?

對于NPC的應用,莊明浩更看好未來類ChatGPT技術應用到NPC中,將當前用戶與語言大模型的對話形式,搬入到一個NPC的角色之中,還能夠加入人設、個性,在特定的情況下,產生不同的對話。今年6月份,網易手游《逆水寒》將會率先嘗試這種形式。?

而降本增效被認為會更快在游戲美術素材的生成上實現。目前,針對一些簡單的2D場景,許多AI工具已經能夠做到大程度的替代人工。

由AI生成的游戲圖片圖片來源:GameLook?

近期,游族網絡在電話會議中表示,作為卡牌+戰略為主的游戲公司,游族2D的概念設定等美術成本在美術研發成本結構中占比較高,占比超過一半,而AI在2D美術應用相對比較成熟,公司4月2D美術外包成本已經降低了約25%,預計到年底可以實現更大程度的成本下降。?

俄羅斯游戲工作室LostLore的負責人宣稱,他們在角色設計這一階段上馬AI技術后,成功將相關的開發成本從5萬美元壓縮至1萬美元,降低80%。并將工時耗費從6個月大幅減少至一個月。?

在3D上,當前游戲公司制作一個3D游戲角色的周期在30-45天左右,且需要的步驟較多,參與的人員眾多。方正證券數據顯示,在游戲美術制作的成本中,3D模型的成本占到了60%。?

而目前AI的3D工具已呈現百花齊放趨勢,游戲引擎Unity、虛幻5等均向AI3D發力。騰訊AIlab實現的AI生成3D虛擬城市,以道路布局設計為例,只需用戶輸入城市主干道和海岸線,模型1分鐘內即可填充合理、多樣的路網細節并支持微調操作,相比現有技術下效率提升近100倍。?

將2D生成3D場景,NeRF也展現出來了優秀能力的。方正證券AI互聯網首席分析師楊曉峰認為,使用NeRF模型可以快速建模,過去需要10個工作日的完成的工作,現在只需要半天到一天時間就能完成,節省了90%的時間。?

得益于對AI工具的使用,在“降本”上也將有更多的突破。?

“據不完全統計,在游戲的研發成本中美術成本一般占50%到80%。如果一個游戲公司的研發成本占70%,那么其中的40%基本上都可以大幅降低。”楊曉峰認為。?

捅破“極限”

但無論是將類ChatGPT搬入NPC中,還是降本40%甚至更高,AIGC在游戲場景中的落地仍需要時間。

“今天我們見到都算是一些小打小鬧。”莊明浩表示,當前游戲對AI的應用更多的是在外圍,如輔助生產2D圖片,以及宣發時對宣傳突破、文字的生成。“現在還在技術推演、迭代的過程中,真正把AI用到游戲的整個環境達到一個非常理想的狀態,至少還要幾年。”?

游戲行業人士認為,AIGC要想全方位落地到游戲的研發、運營、生產管線中,需要解決有效數據生產、標記不足,解決方案通用性不高,一次性訓練模型成本過高,游戲數據私密性等難題。?

在未來1-2年中,AI生成2D畫面將越來越成熟;但要在3D上取得更好的效果,或許還需要5年時間。

AI生成的圖片圖片來源:新京報?

對于AI,游戲行業更多的是從它的能力中,看到了整個行業未來的可能性。?

在游戲制作中,一直以來存在著“高質量-低成本-短時間”的不可能三角。以米哈游為例,大衛透露,一個項目在企劃的初期階段,米哈游便會設置2-3年的研發周期。并且,旗下產品大多由400-500人規模的大團隊研發的。《星鐵》的團隊接近500人,而《原神》的團隊人數更多。?

《星鐵》的打斗CG圖片來源:網絡?

在《原神》上,僅研發,米哈游便耗時了近3年時間,耗費1億美金。而在后續的運營更新中,四五百人的團隊一起研發,才能夠保證游戲每6周更新一次內容。?

即便如此,更新的內容也無法滿足用戶每天24小時在線的游玩,存在大量的“長草期”,影響用戶的留存。?

但《原神》已經被認為是國內PGC游戲工業化能做到的極致。米哈游CEO劉偉表示:“如果沒有工業化的生產管線,超千人的研發團隊很難做出大體量、同等品質的產品出來,我們可能要花至少半年的時間才能進行一次版本更新,去擴充地圖、增加新角色。“?

莊明浩認為,《原神》本質上是一款單機PGC游戲,犧牲掉的是社區、連網等功能,以及內容的豐富性。而與PGC極限相反的是UGC的極限——Roblox、我的世界,它的內容由用戶創造,使得游戲不斷有新的內容誕生,但同時后者也犧牲掉了畫面。?

《我的世界》的畫面主要采取了像素風格圖片來源:網絡?

“你不能期待用戶幫你生成一個像魔獸世界那樣的東西。”莊明浩說。?

3A游戲是國外游戲工業化的極限。以銷量超4600萬份的《荒野大鏢客:救贖2》為例,游戲擁有超過28平方英里接近真實景象的地圖和1000個NPC,而其專職開發人員超過了1200人,用了8年時間,成本近3億美元。?

在當前游戲工業化的水平之下,所有游戲方向的極限都已經出現,每個方向的游戲制作人都試圖捅破各自的極限。?

米哈游提出的愿景是:要在2030年“打造出全球十億人愿意生活在其中的虛擬世界”,這也被認為是無限接近“元宇宙”的一種愿景。但從其游戲內容的產出效率來看,米哈游要做到這點很難。?

在過去幾年中,米哈游試圖以投資打破極限,投了腦機、核聚變、XR等項目,但這些似乎都還沒有成為“答案”。而如今,這個“答案”似乎在AI上出現了。?

“今天行業期待的是AI能把PGC和UGC中間那部分彌補上,雖然當期距離理想狀態還很遠,但這個可能性已經出現了。”莊明浩表示。?

對于這個可能性,無論是大廠還是中型游戲廠商,都不想放過。?

“AI的能力就是競爭的利器。”李智認為,“游戲廠商如果還希望在游戲賽道上擁有自己的一席之地,恐怕擁抱AI是他們的一個必選項,而不是一個可選項。”?

Tags:CHANPCAIGChainAwardChainnpc幣行情AIG價格simplechain

Coinw
BTC:熊市并未結束?12張圖解讀加密行業“迷之四月”_比特幣

在經歷了表現不俗的2023年一季度后,加密行業并未繼續高歌猛進,4月份再次陷入低迷,有人認為熊市并未完全結束,但也有人認為或許只是暫時市場修正,并不會影響長期發展.

1900/1/1 0:00:00
WEB:在香港,我們發現了一個值得長期關注的Web3賽道_WEB3

原文來源:歐科云鏈研究院原文作者:JasonJiang過去?20?余年,香港是全球最自由的經濟體之一。Web3數字游民們如今追尋著自由的氣息,匯集在香江兩岸.

1900/1/1 0:00:00
DOT:波卡生態一周觀察丨波卡背后的Web3基金會正在積極向歐盟提出建議并普及波卡;擁有2000萬用戶的社交網絡將接入波卡生態_Polkazeck

1、觀察與觀點 首先是插槽拍賣的情況,Kusama上BajunNetwork贏得第79次Kusama插槽拍賣,QuartzNetwork贏得了Kusama第80次平行鏈插槽拍賣.

1900/1/1 0:00:00
BAN:Bankless Ventures已獲得75%承諾投資,LP包括a16z創始人等_bankquickchain

博鏈財經BroadChain獲悉,4月29日,Bankless創始人DavidHoffman宣布規模為3500萬美元的BanklessVentures已獲得75%的承諾投資.

1900/1/1 0:00:00
區塊鏈:金色午報 | 5月8日午間重要動態一覽_以太坊

7:00-12:00關鍵詞:比特幣、Layer2、幣安、Nomba1.比特幣區塊78700和78702的手續費收入超過出塊獎勵;2.以太坊Layer2總鎖倉量回落至90億美元.

1900/1/1 0:00:00
OPEN:ChatGPT類應用服務 數據合規有特殊性嗎?_Opennity

王融?騰訊研究院首席數據法律專家 本期觀點摘要: 1.ChatGPT等AI應用服務商直接面向個人提供服務,收集并處理個人信息,可被視為個人信息保護合規主體——數據控制者.

1900/1/1 0:00:00
ads