作者:ShanavKMehta&DevBharel
編譯:Leia
背景
一直以來,游戲都被視為加密貨幣潛在的核心應用場景。它圍繞著原生數字資產構建,面向全球的受眾,因此,游戲在很多方面都非常適合利用可驗證的鏈上證明、所有權以及全球支付通道。然而,同任何新創新一樣,第一代產品往往有很多不足之處。可想而知,最初的一批游戲笨拙難玩、充滿噱頭,不是一件稀奇的事情,并且由于過度金融化的體驗,讓很多真正的游戲玩家望而卻步。
但是,正在構建的下一批鏈上游戲將利用可驗證的證明、所有權和資產可編程性,同時專注于建立真正用戶獲取和留存的游戲循環,而不是代幣投機;更重要的是,這一批游戲是由經驗豐富的游戲開發者制作而成。除了由共享狀態的無服務器計算所支持的新型游戲之外,我們還可以看到世界上一些最大的游戲工作室開始進入區塊鏈,他們的游戲IP正逐漸上鏈。
去中心化API基礎設施平臺Bware Labs推出Blast主網:金色財經報道,去中心化API基礎設施平臺Bware Labs宣布在主網上推出了旗艦產品Blast。Bware Labs表示Blast主網的上線,讓節點所有者能夠以無許可的方式作為節點提供者加入Blast。據Bware Labs首席執行官Flavian Manea表示,主網通過將公司的Infra(INFRA)代幣委托給可用的權益池,為社區帶來了參與該協議的機會。(Medium)[2023/3/8 12:49:12]
盡管加密原生用戶和游戲玩家對鏈上游戲仍然保持著一定程度的懷疑態度,但令人興奮和引人入勝的鏈上游戲所需的條件已經具備。最后所需的要素是健全的基礎設施,只有健全的基礎設施才可能讓用戶的鏈上游戲體驗,和今天的傳統游戲體驗一樣絲滑流暢。
我們將推出一系列的文章進行全面介紹,從鏈上游戲的類型,到實現各類鏈上游戲所需的基礎設施。此系列一共包含4篇文章,分別是:
VeChain與UCO Network達成合作,為生物燃料行業建立區塊鏈基礎設施:金色財經報道,Watcher.Guru發推稱,VeChain與UCO Network合作,為生物燃料行業建立區塊鏈基礎設施。[2022/9/17 7:02:27]
第一篇:GamingInfrastructurePart1:DefiningOn-chainGaming
第二篇:GamingInfrastructurePart2:IntroductiontoARC
第三篇:GamingInfrastructurePart3:BenefitsofBuildingGamesOn-Chain
第四篇:GamingInfrastructurePart4:CommunicationInfrainanARCWorld
我們首先定義可能存在的幾種鏈上游戲類型。
DeFi協議StaFi第二季度路線圖:改進StaFi開放架構、開發質押基礎設施、設計代幣經濟:金色財經消息,DeFi協議StaFi發布第二季度路線圖,第二季度將改進StaFi開放架構(SOA),未來可能推出配套的StaFi子網,以滿足子網對Staking Derivative的要求。此外,團隊還計劃在第二季度開發質押基礎設施、設計StaFiHub代幣經濟等。(Medium)[2022/4/1 14:32:06]
鏈上游戲類型
廣義上講,“鏈上游戲”一詞已被用來描述一系列游戲類型,游戲上鏈程度可以從每一步的狀態更新到一次性可選資產鑄造等不同程度范圍。以下是對游戲類型的一個粗略概述。
方法#1:完全上鏈
近期關于鏈上游戲的討論中,全鏈游戲成為了大多數人關注的焦點。在這種方式下,區塊鏈被用作集中式游戲服務器的替代品,所有玩家在鏈上共享狀態中進行索引和寫入數據。
Richard Waters:當加密貨幣的熱潮過去后,飆升的交易量已經創造了對真正的基礎設施的需求:金色財經報道,英國《金融時報》西海岸主編、專注于硅谷科技的作家團隊Richard Waters發表文章稱,在加密貨幣的世界里,類似的東西會不會在不同類型的基礎設施中形成?當加密貨幣的熱潮過去后,許多在比特幣陰影下興起的貨幣將變得毫無價值。但他們飆升的交易量已經創造了對真正的基礎設施的需求,并且正在進行大筆投資。如果區塊鏈代表了一種新的架構,將塑造未來的在線活動,超越加密貨幣投機,那么對基礎設施的需求將繼續存在。
在這場游戲中挑選最終的贏家,需要對這個世界將如何發展做出假設。它是否會導致互補但相互關聯的區塊鏈,并為許多玩家提供空間?或者這將是一個贏家通吃的行業,少數幾個網絡在特定類型的交易中成為主導?為使非專業人士也能使用該技術而需要的軟件和服務,會不會在新技術 \"堆棧 “的不同部分產生主導公司。(FT)[2022/2/13 9:48:29]
共享狀態不僅捕捉與資產相關的數據,還捕捉與游戲狀態相關的所有方面。例如,在一場國際象棋比賽中,鏈上共享狀態將記錄每位玩家移動后黑白雙方棋子的位置等細節。這種方法使得游戲具有持久性、抗審查性和社區所有的開發等特點。
聲音 | 章劍林:利用區塊鏈等信息技術打造數字貿易基礎設施:杭州師范大學阿里巴巴商學院執行院長章劍林表示,打造數貿中心的數字貿易生態環境最為重要。他建議,利用5G、物聯網、區塊鏈、大數據、人工智能等信息技術,把大量的數據串聯起來,打造能更好地促進數字貿易發展的基礎設施,提供一流的物流和金融服務。在數貿中心內探索數字貨幣的使用,是值得開拓的方向。(人民網)[2019/12/24]
雖然這種方法可以創建新的游戲類型,但目前僅適用于某些回合制游戲的子集,因為每一步都必須作為一個交易提交到區塊鏈上,并且必須經過共識并達到最終狀態,然后才能進行下一步移動。具體而言,這種方法適用于每個會話中狀態更新相對較少的游戲,無論是由于玩家較少還是每個玩家每個會話的移動次數較少。成功采用這種方法的游戲示例包括DarkForest和0xMonaco。例如18xx系列,已經在AllianceDAO博客中詳細記錄,也非常適合這種方法。
隨著游戲復雜性的增加,無論是同時進行的游戲還是每個會話中更頻繁的狀態更新,所需的狀態轉換可能會擴展到不僅包括玩家的輸入,還包括一些瑣碎的游戲機制。因此,這些游戲機制所需的持續“crank”限制了實際的游戲設計空間。考慮到當前的區塊鏈架構狀況,這些游戲類型可能更適合采用鏈上/鏈下混合的方法。
方法#2:資產上鏈
這種模式下,用戶資產存儲在鏈上,而游戲循環在鏈下進行。游戲服務器在會話開始時對鏈上資產狀態進行索引,狀態轉換在鏈下的游戲服務器上進行記錄。只有在游戲會話結束或游戲循環結果對資產狀態產生實質性影響時,游戲服務器才會將狀態回傳至鏈上。例如,用戶可以選擇“保存狀態”并支付相關的gas費用。這種方法在速度和性能方面取得了優勢,但在可信度方面進行了妥協。
讓我們考慮一個類似《街頭霸王》?的PvP格斗游戲。用戶可以在鏈上擁有自己的游戲角色,并證明他們的所有權以啟動一個鏈下的游戲會話。然而,與第一種方法不同,每一步之后的狀態將僅保留在游戲服務器本地。只有當決出勝者并且對鏈上資產產生影響時,狀態才會在鏈上更新。例如,如果角色實現了升級,需要更改NFT元數據,或者如果兩個玩家參加了一個有獎金的比賽,需要執行智能合約。這種方法更適合功能豐富的游戲,玩家操作較為頻繁,如MMORPG和FPS。
這種方法需要高性能的基礎設施,包括快速索引、鏈上可更新元數據的資產標準、用于將鏈下狀態傳遞到鏈上的數據中繼基礎設施,以及基于中繼數據的自動鏈上執行。如果沒有這些,用戶難以操作,開發者的接納度也會很低。
方法#3:可選資產鑄造
采用這種方法的游戲,看起來與現在的游戲沒有什么區別,游戲資產的所有權和狀態更新記錄在鏈下游戲數據庫中。唯一的不同之處在于,如果他們愿意的話,用戶可以選擇將當前版本的角色資產鑄造為鏈上NFT,并進行交易。此外,游戲可能還有某種忠誠度/賽季通行證,作為鏈上NFT存在,基于所有權在游戲內實現訪問控制。在為方法#1和#2構建適當的基礎設施的同時,對玩家來說,這種方法可能是最容易接受的,因為它所帶來的阻力可能是最小的。
結論
上述每種方法解決了不同的問題,例如:
方法#1解決了游戲服務器的信任問題。通過對鏈上共享狀態進行索引和寫入,此方法繞過了游戲服務器的需求。這為全鏈游戲開辟了新的設計空間,并可能非常適合某些回合制游戲的子集。
方法#2解決了可驗證資產所有權和資產可編程性問題。這種方法將無信任要求限制在資產層面,而不是游戲狀態的所有方面。通過在二次銷售中引入無信任機制,這種方法可以創建可驗證的游戲資產經濟體。
方法#3解決了用戶體驗問題。在當前的基礎設施狀態下,上述兩種方法為玩家帶來了太多的阻力,因此鏈上組件應該是可選的且有限的。
我們認為,有了合適的基礎設施,方法#1和#2可以提供與方法#3類似的用戶體驗,同時還具有將游戲狀態的不同部分放在鏈上的附加優勢。這將需要一些標準,使得通信、庫存管理和狀態轉換自動化無縫進行。
在接下來的文章中,我們將重點介紹一些相關的基礎設施,以及一些潛在的設計約束和決策,以使得這種基礎設施具有更高的性能。例如,在下一篇文章中,我們將探討一個名為ARC的可更新的鏈上資產框架,它是建立在傳統游戲中ECS的架構模式之上的。
敬請關注!
原文:GamingInfrastructurePart1:DefiningOn-chainGaming
來源:JumpCrypto
Tags:ING區塊鏈ASTFRAPurple Butterfly Trading鉑鏈幣區塊鏈下載AstroBirdzFRA幣
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1900/1/1 0:00:00原文作者:Jaleel、Leo,BlockBeats4月20日,Helium宣布已正式完成向Solana網絡的遷移,然而社區反應卻是一片唏噓.
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