引入:需要關注的關鍵指標包括哪些
區塊鏈游戲在開發運營過程中需要追蹤的關鍵指標包括紅館加密市場數據,DAU、MAU和用戶留存相關的用戶數據、社交媒體參與數據,以及游戲內資產等生態系統相關數據。
主要觀點:
GameFi項目與傳統游戲不同,想持續運營需要維持游戲內數字資產以及游戲生態穩定。
GameFi的數據分析可以幫助區塊鏈游戲分析市場趨勢、做出正確決定。
跟蹤活躍用戶、留存率和收入相關的數據等關鍵指標,使開發運營者能夠對游戲的未來方向和經濟做出明智的決策。
項目數據分析的核心在于了解用戶或客戶。
對于區塊鏈游戲來說,這是一個挑戰。傳統游戲有玩家,而GameFi有degen交易者、機構投資者、機器人、真實用戶等等,他們都一樣的連接錢包到游戲來操作,難以仔細區分。
而且在傳統游戲中,價格并不直接影響游戲質量。你在GameStop或Steam上花費多少錢并不重要,游戲就是游戲。而NFT或游戲代幣的成本和波動會顯著影響游戲吸引的玩家類型。維持價格穩定或升值對于項目的可持續性和游戲質量一樣重要。事實上,在當前GameFi項目操作方式下,游戲質量是實現穩定價格的重要手段。
所有這些特點使得GameFi數據分析成為一個多方結合的實踐,結合了經濟、游戲內活動和市場營銷營銷等數據維度,以達成一個動態變化的目標。
盡管熊市之中,開發者們依然在努力生存。但是一旦市場回暖,Game行業的前景其實很大。現在是開始鉆研GameFi數據分析基礎的時候了。
韓國財政部長:掌握加密貨幣交易明細則可以向其征稅并視為金融資產:韓國財政部長洪南基8日表示,如果加密銀行賬戶的交易細節完全可以系統化,則可以向其征稅并視為金融資產。洪南基表示,加密貨幣交易市場的規模超過500萬億韓元,但到目前為止我們還無法弄清收入,因此也無法征稅。通過相關交易所通報交易明細,使得能夠掌握收入情況,因此稅法修正案包含了征稅案。 明年決定將其報告為其他收入,并對其征稅。由于國際會計準則所定義的加密資產符合我們的所得稅制度,因此將其作為其他收入征稅。(韓聯社)[2020/10/8]
什么是GameFi?
GameFi也叫區塊鏈游戲,是Web3中最令人興奮的領域之一。GameFi中包含了對玩家的經濟激勵,也被稱為游戲賺錢。
通常情況下,游戲內資產的流轉和漲跌可以為玩家提供利益。他們也可以將他們的資產轉移到游戲之外,在交易所和NFT市場上交易。玩家可以通過玩游戲來獲得這些獎勵,這個過程依賴于一個復雜的生態系統,需要游戲開發者來進行設計和操作。為了是游戲開發運營得順暢,監測特定的數據指標是健康游戲生態系統的關鍵。
DeFi等其他區塊鏈領域的分析比較系統,但GameFi的數據分析目前卻還不太成熟。在GameFi項目的開發和運營中,用戶獲取、留存、活躍和利益分配等挑戰依然存在,需要在數據分析的幫助下不斷完善。
這篇文章中,我們將集中探討如何利用數據來優化區塊鏈游戲的設計和運營。
GameFi數據分析概覽
RenVM回應中心化風險 至少掌握5個節點才能控制資金:RenVM發布去中心化路線圖回應之前的集中化風險稱,Ren團隊確實運行了協議“Greycore”中的所有節點,不過這些節點分布在全球各地網絡中,只有掌握5個或更多節點,惡意攻擊者才有可能拿到資金。此外,Ren采用了sMPC技術,因此沒有任何節點知道私鑰,且該信息對所有人(包括節點本身)都是隱藏的。目前為止,RenVM已在各個區塊鏈之間轉移了3.5億美元以上的交易量,總價值鎖定了1.1億美元以上。此前,有文章質疑Ren稱,renBTC流動性橋接將所有用戶提交的資金存放在團隊控制的錢包中。[2020/8/29]
為了分析和理解GameFi生態系統,我們需要收可以把需要用到的數據分為鏈上數據和鏈下數據。
鏈上數據是指記錄在區塊鏈上的所有公開可用信息,例如用戶地址、交易、錢包余額和智能合約代碼等。鏈上的所有信息都會在區塊鏈上留下痕跡,不可篡改、公開透明、實時記錄。因此,鏈上數據在分析市場方向和項目趨勢以做出明智決策方面起著重要作用。
鏈下數據是指未記錄在區塊鏈上的數據,例如網頁數據、應用程序下載數據和社交媒體數據。鏈下數據對GameFi項目也非常重要,因為在目前的GameFi行業中,很多用戶行為普遍都是鏈下的。鏈下數據提供了更全面的了解GameFi項目的受歡迎程度、參與度和用戶體驗等指標的途徑。
為了更深入地了解GameFi生態系統,我們還需要使用不同的方法處理和分析數據。深入的數據分析,可以使我們能夠更好地理解生態系統中不同部分之間的關系,發現潛在的機會和風險,并做出更加明智的決策。
動態 | 報告:機構對市場短期看法負面 BTC市場目前完全被空頭掌握:本周CME比特幣期貨各分類賬戶的持倉相比上周沒有大幅變化。僅僅是大型投資基金(Asset Manager)賬戶的多頭開始回升。但在賣方(Dealer)賬戶的空頭方向沒有改變的前提下,局部的多頭回升,可能只是暗示價格局部觸底反彈。機構多空比雖有所回升,但依然弱勢,這說明機構對市場短期內看法負面。比特幣市場目前完全被空頭掌握。[2019/10/19]
AnexampleofFootprintAddressTags
FootprintAnalytics使用機器學習和大數據技術創建了數百萬個地址標簽,以將地址識別為不同的身份,例如鯨魚、高質量游戲玩家或機器人。這就是深度數據分析的一種。
GameFi是一個新興的行業,在數據處理和分析方面面臨許多挑戰,行業參與者也面臨著數據來源稀缺、數據使用困難和數據質量低下等方面的許多挑戰。
4個游戲開發運營者應該著重關注的數據指標
指標1:宏觀加密市場數據為啟動和發展游戲提供支持。
宏觀加密市場數據指的是整個行業的市值、總交易量、代幣整體價格走勢等數據。
市場數據非常重要,因為它可以提供對整個行業經濟健康狀況和穩定性的洞察。市場數據可能會影響投資者信心和市場情緒,也可以讓開發者在特定階段做出明智的決策。
動態 | 日本警察廳將引進有效掌握加密貨幣交易記錄的系統:據日本經濟新聞29日報道,日本警察廳決定引進有效掌握加密貨幣交易歷史的系統,因加密貨幣匿名性高,很可能用于犯罪或洗錢。通過有效掌握交易流程,有利于調查加密貨幣相關犯罪事件。在2019年的預算要求中,警察廳為應對包括加密貨幣在內的網絡空間的威脅,共投入了27億日元。[2018/8/29]
例如,在選擇要自己GameFi項目的部署的區塊鏈時,有許多因素需要考慮,如該鏈的用戶數量、人均交易量、數據容量和GasFee等。
讓我們仔細分析用戶數量和人均交易數兩個指標。
PercentageoftheTotalUsersbyChain
開發者應該考慮的數據指標之一是區塊鏈上的用戶數量。這可以表明特定區塊鏈的受歡迎程度,以及游戲的潛在市場規模。根據FootprintAnalytics數據,截至2023年4月,BNBChain擁有超過900萬用戶,占GameFi市場總量的25%,使其成為最廣泛使用的GameFi鏈之一。
AxieInfinityUsers&Transactions
鞏云華:數字貨幣不是比特幣 管理權由央行掌握:首都經濟貿易大學金融學院教授鞏云華表示:央行的數字貨幣不是比特幣或類比特幣。央行的目標很明確,即可能會使用類似區塊鏈的技術,但發行和管理權必須牢牢掌握在央行手中。簡單來說,就是一種可控范圍內的類區塊鏈應用,介于去中心化和傳統中心化之間。[2018/1/23]
除鏈上玩家數外,開發者應該考慮的另一個數據指標是人均交易數。這是指與區塊鏈上用戶的交易比例。這可以反映用戶參與程度以及產品和代幣經濟模型設計的合理性。以太坊上的GameFi項目AxieInfinity在2023年4月擁有超過36,000筆日交易量,這超過了每個用戶3筆交易。這表明在這個熊市中AxieInfinity仍然擁有較高的用戶留存率和強大的生態系統。
指標2:用戶相關的數據幫助用戶獲取和留存
隨著越來越多的Web3項目出現,項目間用戶注意力的競爭也越來越激烈。2022年,有717個新的GameFi項目推出,但僅有14.5%吸引了超過1,000名用戶。因此,了解您的客戶并標記高質量的用戶以保持活躍用戶數、增加留存率非常重要。
用戶數量對于GameFi生態系統的健康運行非常重要。用戶數量也反映了游戲項目在用戶中的受歡迎程度。然而,我們還需要關注活躍用戶數的指標。一個經典的例子是去年10月TheSandbox的活躍用戶數量的爭議。
關鍵是我們應該注意到用戶中高質量的部分,比如,DAU和MAU是非常重要的指標,可以告訴您有多少人喜歡玩您的游戲。
除了活躍用戶數之外,我們還可以關注一些更多與用戶有關的數據,比如用戶特征和用戶行為等。這些用戶相關數據可以幫助開發者吸引、留存和活躍用戶,以及提高用戶體驗和滿意度。
與用戶數量一樣,追蹤特定游戲或鏈上的用戶留存率也可以讓項目方更深入了解游戲的可持續性和波動性。
數據也可以幫助我們做出正確的決策。例如,上個月我們比較了兩個Solana上的Move-To-Earn游戲——STEPN和Walken,發現Walken的留存率比STEPN更高。
UserRetentionofSTEPN&Walken
考慮到兩個游戲的相似之處,我們找到了可能的解釋:
“WALKEN的新用戶在第一次打開游戲時自動獲得CATlete。然后游戲開始通過用戶的手機追蹤步數,每日自動得到獎勵。用戶只需點擊一個按鈕即可獲得GEM,并按照自己的節奏進一步進入游戲。雖然Walken的主頁可能看起來有點復雜,但這種方法比要求用戶購買NFT,然后記得手動將該應用程序納入他們的日常運行中的阻礙要少得多。”
由此可見,用戶相關數據是開發者設計游戲以及進行優化的一個重要風向標。
指標3:社交媒體數據促進管理和發展社區
盡管區塊鏈游戲是在鏈上進行的,但其用戶仍然生活在現實世界中,也會在社交媒體上與項目和社區進行交互。社交媒體數據可以反映GameFi項目在Twitter、Discord、Reddit等各種社交媒體平臺上的受歡迎程度、參與度和知名度。
在Web3中,Twitter是主要的社交媒體平臺。圍繞Twitter參與度的指標和數據與鏈上指標相互結合來分析,可以看出一個游戲的熱度趨勢是怎么樣的。
TwitterEngagementActivities
參與度是各種參與行為的集中體現,用來衡量推特內容的質量和粉絲的參與度。分析參與度相關數據可以幫助您確定最有利于營銷的內容類型和最佳發布時間,以提高推特在市場營銷中的效果。
更多的社交媒體粉絲意味著更多的參與和更多的用戶,而用戶數量與游戲中NFT價格之間存在一定的相關性。例如,以太坊上的GameFi項目Decentraland,其Twitter粉絲數量在2021年12月不斷增加,游戲中NFT價格自2021年1月以來也增長了超過500%。
指標4:生態系統數據用于監測和優化游戲生態。
游戲生態相關數據是指反映GameFi項目及其代幣和NFT在區塊鏈上的活動、表現和安全性的數據。這些數據大多是帶有交易性質的。游戲生態相關數據可以幫助開發者評估和優化他們的游戲設計、提高通證經濟模型和安全性。
FootprintAnalytics-SEA-BNBBuySellPressure
例如,某些決策,比如游戲項目設計不合理,可能會引入打金者并危及游戲的生態系統。與普通玩家或投資者不同,打金者會鑄造NFT并使用它們進行游戲以獲得代幣賣出盈利。大量打金者的出現會導致游戲內資產價格出現劇烈波動,進而導致類似上圖所示的生態系統失衡的情況出現。
收入分析也是健康的游戲開發的重要方面,可以幫助確定游戲的生命周期,并提供有關通證經濟可持續性的見解。通過分析收入數據,開發者可以分析游戲生態系統的走向,做出明智的決策。
寫在最后
運營一款游戲充滿挑戰,在區塊鏈上運營游戲更甚。開發者需要設計完整的生態系統,并將通證經濟納入游戲中,以給玩家提供更好的游戲體驗和更多的權利和福利。
從本文中可以看出,使用數據監控游戲的各個方面非常重要。它可以幫助游戲擁有更長的生命周期、更完整的生態系統和更高的收益。通過追蹤活躍用戶、留存率和與收益相關的數據,開發者可以就游戲本身及其生態系統設計做出明智的決策。
“與制作一個好游戲所需的時間相比,區塊鏈游戲領域仍然處于起步階段,”AnimocaBrands的CEORobbyYung說道。
我們可以期待看到更創新性和沉浸式的游戲,隨著加密行業的發展,會有更多機會讓玩家和開發者將數據融入到區塊鏈游戲生態的每一個步驟中。隨著區塊鏈游戲的基礎設施和技術不斷發展,更多的優秀游戲將會出現.
近期,香港在擁抱Web3的進程中大動作頻頻,來自全世界的Web3Builder們都迫不及待的加入了此次盛會,分享新知表達觀點的同時,也與新伙伴相識、與老伙計“奔現”.
1900/1/1 0:00:00他稱這種AI為“尋求真理”的新型人工智能聊天機器人“TruthGPT”,這似乎是在對大熱的ChatGPT發起挑戰.
1900/1/1 0:00:0021:00-7:00關鍵詞:Shapella升級、HashkeyPro、OpenAI、FTX1.以太坊已完成Shapella升級;2.Aptos推出2000萬美元獎勵計劃.
1900/1/1 0:00:002023年4月20日根據官方推特消息公告,公鏈項目Sui已經敲定將在5月3日上線主網,而事先通過加密貨幣交易所發售的原生代幣SUI也將在主網啟動期間被解鎖.
1900/1/1 0:00:00原創:舉大名耳 來源:AI新智能 圖片來源:由無界AI工具生成在生成式AI、云計算等技術逐漸抹平大企業與中小企業之間的技術、成本差距后,各企業真正比拼的,只剩下人才、創意與執行力.
1900/1/1 0:00:00文/Iam?ZeroIka,加密KOL;譯/金色財經xiaozou現實世界資產將徹底改變傳統金融,預計將帶來數萬億美元資本的增長。資產代幣化實際上可以為TradFi和DeFi帶來無盡的流動性.
1900/1/1 0:00:00