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Ultra:《塞爾達:王國之淚》對Web3游戲設計的啟示_Ultra NFT

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本文來自:FoliusVentures,原文作者:Aiko,譯者:Odaily星球日報Azuma

3月28日,任天堂官方公布了超人氣大作《塞爾達傳說:王國之淚》長達10分鐘的實機演示視頻,并介紹了在該新作中主角林克將擁有的四項新技能:

1.用于逆轉物體運動軌跡的?Recall;

2.用于裝備融合的Fuse;

3.用于載具融合的Ultrahand;

4.用于穿越上層地圖的?Ascend。

Odaily星球日報注:實機演示視頻傳送門。

3月30日,在FoliusVentures專注Web3游戲賽道投資與研究的Aiko發布了一篇長推,梳理了《塞爾達傳說:王國之淚》中所展示的一些可組合性玩法,并探析了相關設計對于Web3游戲的借鑒性意義。具體推文內容如下,由Odaily星球日報編譯:

BNB Chain宣布與GAIMIN合作并將支持Web3游戲增長計劃:金色財經報道,BNB Chain宣布與知名電競俱樂部GAIMIN建立合作伙伴關系,幫助開發人員構建面向全球游戲玩家的區塊鏈游戲并加速區塊鏈技術在游戲領域的發展。據悉,雙方將創建一個去中心化數據處理網絡,以向游戲行業提供區塊鏈技術和最前沿的解決方案,促進電子游戲向Web3 技術的轉型,并且在未來幾周公布有關技術開發和服務方面的計劃。BNB Chain表示,他們還會與GAIMIN合作開發基于Web3技術的解決方案,這些技術將使游戲開發人員和游戲玩家從中受益。(prnewswire)[2023/1/27 11:31:53]

The Sandbox將于11月24日至明年一季度啟動三批次土地拍賣:11月23日消息,據官方公告,The Sandbox宣布將啟動三批次土地拍賣,第一批次于北京時間11月24日23:00開始,包含237塊普通土地、68塊優質土地、21個房地產拍賣;第二批次于12月1日開始,包含303塊普通土地、44塊優質土地、15個房地產拍賣;第三批次于2023年第一季度開始,包含155塊普通土地、22塊優質土地、4個房地產拍賣。

此外,還將有19個LAND通過盲盒分配進行拍賣。該拍賣會還將與Snoop Dogg、Tony Hawk和Playboy等品牌合作。[2022/11/23 8:00:32]

在Folius2023的研報中,我參考了許多任天堂游戲,比如《塞爾達傳說:曠野之息》和《噴射戰士》。看完了青沼英二的《塞爾達傳說:王國之淚》實機演示后,我將分析Fuse和Ultrahand這兩項新技能,并強調其背后的核心邏輯——這些邏輯FoliusVentures?曾在2月24日的一篇研報內有所提及。

Axie Infinity側鏈Ronin Network新增YGG等4個驗證節點:7月30日,據官方推特,Axie Infinity側鏈Ronin Network新添4個驗證節點,分別為NFT收藏家Coco Bear、Axie Infinity和Sky Mavis投資者Dialectic、QU3ST、鏈游公會YGG,每個驗證節點都經過仔細審查和選擇以支持網絡運行。[2022/7/30 2:47:58]

Odaily星球日報注:研報《超越基于稅收的Web3游戲的流動性日落:使用關于游戲玩法、資源和經濟關系設計的新航海圖》傳送門。

首先需要做的概念性解釋是,Fuse所代表的是裝備的可組合性,而?Ultrahand所代表的則是載具的可組合性。

Fuse可謂是游戲中“功能型設計”的絕佳案例。

NFT市場LooksRare交易額突破15億美元:金色財經報道,據DappRader最新數據顯示,NFT市場LooksRare交易額已突破15億美元,本文撰寫時為15.5億美元。此外,該NFT市場的交易者總量突破9萬,截至目前為90,781個。不過,由于近期加密市場走低,LooksRare在過去三十天的交易額僅為6017萬美元,跌幅達到45.25%。[2022/7/5 1:51:14]

在《塞爾達傳說:王國之淚》中,玩家將「木棍」+「石頭」組合可以獲得「大錘」,將「木棍」+「草叉」組合可以獲得「長矛」。通過不同的道具組合出不同特效的武器,取代了傳統“數值型設計”中僅可通過強化來提升絕對力量的模式。

Fuse作為“功能型設計”的好處在于:從體驗上看,通過提供多樣化的體驗,可激發玩家的探索欲和創造力,使其將新體驗而非數值增長作為追求;從經濟上看,低成本、可組合性強、功能各異、有疊加效果的基礎組件也有助于游戲的增強經濟活性和厚度。

此外,正如研報中所提到的,通過Fuse功能實現的裝備可組合性也可以降低玩家對道具磨損的焦慮,品種繁多和大規模流通的消耗性物品與極度稀有的耐用品不同,玩家對此類物品的損耗焦慮和購買行為摩擦往往較小。具體而言,你很難讓玩家接受「+?15傳說級冰霜附魔劍」因磨損而毀壞,但他們卻很樂于嘗試通過Fuse功能用「木箭」+「白色丘丘果凍」制作「一次性冰凍箭」。

在解釋Ultrahand之前,需要先對《塞爾達傳說》系列作品做些解釋。

《塞爾達傳說》系列作品的最大特點在于其極度自由的開放世界,而這則是基于其高度擬真的底層物理+化學引擎所實現的。玩家在游戲內可以與任何環境互動,引起化學/物理反應并產生相應的結果,這給《塞爾達傳說》帶來了無與倫比的自由度。因此,環境交互上的創新有著非常重要的意義。

在《艾爾登法環》等開放世界游戲中,由于沒有底層物理+化學引擎,玩家只能前往指定的地圖,而在《塞爾達傳說:王國之淚》這樣的開放世界游戲中,通過?Ultrahand功能所實現的載具可組合性將顯著提高用戶體驗。

在實機演示中,青沼英二利用?Ultrahand功能做出了令人印象深刻的展示——通過將「風扇」放置在載具的不同位置,可以駕駛載具在水、陸、空中行駛,幾乎涵蓋了所有場景。該設計的背后體現了簡潔的美學。

因每個「風扇」所具有的能量均有限且可被消耗,這間接地把載具這一耐用品轉變成了消耗品。由于玩家可以通過?Ultrahand嘗試近乎無限的組合可能,這使得「風扇」有望成為游戲內最重要的基礎資源之一,進而間接影響玩家有效地去進行資源管理。

該設計的意義在于,通過嘗試將耐用品巧妙地設計為消耗品,同時加強對耐用品的分層,可維持不同層次耐用品的長期需求,繼續延伸的話還可以通過解鎖其流動性,在增加游戲趣味的同時進一步擴大交易空間。

總之,《塞爾達傳說:王國之淚》顯著提高了游戲的可玩性和自由度,為整個游戲行業提供了寶貴的經驗。

在上文中,我分析了任天堂是如何做“功能型設計”以及消耗品的,并解釋了這些邏輯如何與?FoliusVentures?的研究內容相一致。

更為重要的是,我認為“創造有趣的游戲”和“經濟模型設計”的基本邏輯存在相通之處。我的許多經濟設計理念均受到了任天堂的啟發,我也鼓勵更多團隊在工作中探索和試驗這一理念。

Tags:ANDUltraLTRULTAlgorandUltra NFTUltramanDogeYearn Compounding veCRV yVault

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