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區塊鏈:體育與元宇宙:一場包容性的變革_SAP

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最近,當我在舊金山經過7天的艱苦騎行活動后,在圣地亞哥與眾多有身體缺陷的自行車手一起沖過年度籌款活動的終點線時,我見證了體育作為生活的包容性象征的力量。就像一個促進和諧的關懷社區,一個培養包容性的體育生態系統可以為個人、社會和企業創造奇跡。創新品牌已經意識到這一點。

Zwift是一個大型多人在線自行車和跑步程序,使用戶能夠在虛擬世界中訓練、互動和競爭。最近Zwift通過添加一個運用手部騎行的自行車類別來發展包容性,該類別允許身體有缺陷的運動員與身體健全的運動員一起在元宇宙中比賽。

普華永道:2022年體育產業最熱趨勢將圍繞NFT展開:金色財經消息,四大國際會計師事務所之一普華永道發布2022年體育產業展望報告,該報告認為2022年體育產業最熱趨勢將圍繞NFT展開。普華永道同時指出,NFT擁有巨大潛力,未來將通過銷售收藏類NFT、會員季票類NFT,以及粉絲Token等方式塑造體育行業。(pwc.com)[2022/3/21 14:09:15]

去年早些時候,DegreeDeodorant在Decentraland的元宇宙上舉辦了世界上第一場馬拉松比賽,沿著該平臺的維加斯市體育區提供了一條26.2英里風景如畫的賽道,它反映了一個更具包容性的景觀,包括為輪椅使用者提供的坡道等結構。

區塊鏈平臺Flare與體育聯盟FCF合作推出NFT和DAO平臺:12月22日消息,區塊鏈平臺Flare與體育聯盟Fan Controlled Football (FCF) 建立合作伙伴關系,為七對七足球聯賽創建NFT和DAO平臺,另外,Flare將從下個賽季開始成為FCF的贊助商。(u.today)[2021/12/22 7:56:27]

?但這對企業有何幫助?

研究表明,包容可以加強社交網絡中的交流,同時減少刻板印象并增加信任以產生經濟利益。具有包容性的企業更有可能做出更大膽、更好的決策。

同時,體育具有超越語言、文化、社會以及現在一些外表刻板印象的能力。隨著元宇宙在可預見的地平線上若隱若現,體育和包容性的融合可以成為商業和社會的燈塔,這是一個真正令人垂涎的未來前景。但是,是否有一個可尋址的市場使它具有商業意義?

Akemona宣布與體育公司簽訂合同,通過代幣化籌集1000萬美元:金色財經報道,Akemona公布的兩份合同顯示,其已與一家美國足球聯賽和一家體育基礎設施公司合作,在其平臺上籌集了 1000 萬美元。Akemona 平臺為小型企業、體育聯盟、團隊、運動員和藝術家提供了為他們的項目發行代幣的能力,并通過購買這些代幣來邀請他們的客戶、粉絲和公眾對項目進行投資。作為發行人,他們可以出售代表債券的代幣,這些代幣可以轉換為會員權益、普通股或到期時以現金償還。(prnewswire)[2021/10/5 17:24:40]

當今世界有50.7億活躍互聯網用戶,50,000人已經在使用Web3.0虛擬世界,12%的美國互聯網用戶對使用元宇宙感興趣。數字化身為虛擬體驗做出了巨大貢獻,并且越來越普遍。

金色財經現場報道 Naseba 董事總經理:在區塊鏈興起時,體育行業面臨很大的機遇:金色財經現場報道,在2018FINWISE東京紛智峰會上,進行以《金融科技浪潮如何引領全球企業發展》為題的圓桌論壇,Naseba 董事總經理Nic Watson表示:我曾幫助專家一同將知識產權帶入中東,他們有很好的技術,但需要商業化,且他們不知道如何向其他的企業進行業務推廣。有些人本身就是品牌,一些公司有數十億的資產,并可以避免中間商,企業中也存在大量的資金轉移情況。當前的體育行業中,粉絲對于明星的愛還沒有轉化為價值,粉絲與明星之間會在推特、臉書上發帖,這些社交網站也因此而大量賺錢,因此,在區塊鏈興起時,體育行業面臨很大的機遇。[2018/5/21]

根據美國人口普查局的數據,2019年12.8%的美國人口登記為殘疾人。而歐洲當年申報了3900萬人,僅英國就申報了1100萬,與此同時亞洲有約1.35億殘疾人。僅今年全球殘疾人健身平臺市場就有望達到14.1億美元,復合年增長率為23.9%。

因此,顯然有這種類型的包容性的人群。但和元宇宙有什么關系呢?

?響應社區的號召

虛擬形象為虛擬體驗做出了巨大貢獻,并且越來越豐富。

事實上,在線社區對于包容性有更大需求。一項研究表明,殘疾人和婦女代表性目前普遍不足,以及在線身份的代表性不準確。

57%的Z世代元宇宙游戲玩家認為他們在游戲中的自我表達傾向高于現實生活,開發人員注意到了這一點。去年6月,Meta宣布為其虛擬人推出輪椅、耳罩式助聽器和人工耳蝸。隨著元宇宙的形成,包容性在這家社交媒體巨頭的發展過程中占據突出地位。

不僅僅只有Meta在做。開發游戲機的公司也在為包容性而建設。從XboxAdaptiveControllers到社區制作的可改變控制器,來幫助那些行動不便、聽力和視力受損的人。

游戲公司也在為有身體缺陷的游戲玩家修改如今市面上流行的游戲。例如,頑皮狗公司的游戲《最后生還者2》現在為聾人、盲人和行動不便的玩家提供了特殊的游戲模式。

同樣,色盲玩家現在也可以享受廣受歡迎的《使命召喚:黑色行動》,這要歸功于一種新模式,該模式可以自定義游戲的顯示以創建一系列選項以滿足玩家的特定需求。

顯然,元宇宙可以極大地促進包容性并打開新的大門。

?元宇宙可以為發展包容性提供新機會

想象一個充滿各種功能的元宇宙,所有人可以虛擬環境中進行活動。像馬拉松和我的年度自行車比賽這樣的活動可以成為元宇宙中的常規活動,就像今天現實世界中的那些一樣。

將來自SAPSportsOne的流行運動表現分析添加到其中,有身體缺陷的參與者也可以獲得和職業運動員一樣的幫助。

事實上,在競爭激烈的殘奧會上,每一步都很重要,使用SAPSportsOne的團隊可以整合各個來源的數據,并通過實時分析來研究團隊中所有運動員的綜合水平。

在最高級別的比賽中,金牌往往由秒決定,即使是殘疾運動員也應該得到最好的比賽分析,并且可以從性能分析中受益。

在當今的電子競技世界中,像TeamLiquid這樣的組織使用SAP數據和分析方案如SAPAnalyticsCloud和SAPHANACloud,可以幫助他們很快做出決定并提高他們在職業巡回賽中的表現。

有了這樣的例子,元宇宙將成為充滿機遇的主要綠地,并促進包容性的蓬勃發展。這與游戲化和GameFi模型相結合,使其在元宇宙中創建一個生態系統,以培育具有無限前景的虛擬經濟。正在構建包容性元宇宙的品牌和科技公司將會有更多的機會和更加豐富的活動。

可以相信,如今一定是新時代的黎明。

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