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AME:GameFi增長:如何保持游戲用戶的留存_GAM

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Mar.2023,Daniel

鏈游存在用戶留存低的問題。對于所有關于成為游戲的未來的討論,?90%?的區塊鏈游戲在?30?天內就不活躍了。

如果沒有玩家長期享受游戲,今天大多數?GameFi?項目仍然只是?DeFi?協議,以及有更漂亮的圖形和一些互動元素。

但是,這種情況正在改變嗎?而且,區塊鏈游戲是否有辦法利用鏈上數據來提高留存率,創造一個比"只是改善游戲性"更復雜的答案?

FootprintAnalytics?與來自?Tegro?的SiddharthMenon、ShimaCapital?的AlexWetterman和?YeehaGames?的?CMO?Geezee一起就這個問題展開了討論。

留存率是?GameFi?的最佳衡量標準嗎?

區塊鏈游戲和加密貨幣與Web2徹底不同的一種方式是波動性元素。然而,成交量仍然是行業中最常見的指標。如果交易量上升,游戲就會變得流行,加劇了項目的炒作周期。

Kakao Games旗下Meta bora開發的休閑高爾夫游戲將發行NFT:4月25日消息,Bora Network宣布,將為韓國游戲公司Kakao Games旗下區塊鏈子公司Meta bora正在開發的休閑高爾夫游戲“BirdieShot EnjoyEarn”發行NFT。本次NFT將從即日起至4月26日在區塊鏈平臺BORA Portal發售。總發行量1000枚,其中200枚將出售給當天申請預購的“白名單”,剩下800枚將向公眾出售。

此前消息,Kakao Games旗下Meta bora將于4月推出Bora門戶及NFT市場。(亞洲經濟報)[2022/4/25 14:46:53]

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Milita.Games鏈游正式完成社區自治DAO:據官方消息,Militia.Games鏈游目前正式完成DAO升級,游戲將在短期內上線Milita.Games2.0版本。[2022/3/13 13:53:50]

然而,當數十萬新用戶同時上線時,交易量的月增長和留存率指標的有效性如何?

"最終,我認為這將穩定下來,主要的指標將是關于游戲的,"Siddarth?說。"這就是為什么我認為游戲專注于良好的游戲性非常非常重要,本質上是使其更加有趣。最終,我們希望能夠更加獨立于這個動蕩的市場"。

Siddarth?指出,你可以使用基于百分比的指標來緩解波動造成的問題。例如,隨著時間的推移,跟蹤一款游戲的活躍用戶在所有鏈上的總活躍用戶中占多大比例。你能在每周的基礎上增長嗎?

代幣經濟學會不會轉向給大鯨更多的激勵?

與傳統的、未被代幣化的游戲不同,區塊鏈游戲通常是由向一個項目投入大量流動性的鯨魚驅動的。游戲將越來越多地考慮?tokenomics,以保留其生態系統中最有價值的玩家。

Celer推出的跨鏈支付網絡cBridge宣布支持GamerHash:2月4日消息,由 Celer Network 推出的跨鏈支付網絡 cBridge 宣布支持 GamerHash(GHX),雙方共同建立了開放的原生資產標準以實現多鏈擴展,拒絕供應商鎖定。用戶現可通過 cBridge 在以太坊與 BSC 之間進行對 GHX 的高速低成本跨鏈橋接。[2022/2/4 9:30:51]

"我認為?tokenomics?非常重要,"Siddarth?說。"好的設計將更多地激勵和留住熟練的玩家。它也會捕捉到游戲性的價值。在過去兩年中,我們看到的大多數游戲玩法都是圍繞著通貨膨脹,對?tokenomics?或二級市場的控制很少。"

在某些方面,明天的?GameFi?鯨魚正在今天的熊市中制造。

"我把加密貨幣世界與?2013?年人們開采加密貨幣和以太坊時的情況聯系起來。人們有整個房子的顯卡,我就是其中之一。那時,它不是很賺錢,但你仍然可以在熊市中挖礦,他們在挖、挖、挖。最終,當市場發生變化時,他們中的很多人都賺了大錢。"?

Blockade Games推出新型戰略MMO 可為NFT持有者提供特有激勵:區塊鏈游戲開發商Blockade Games與Altitude Games和Claymatic Games合作創建了新型戰略MMO(大型多人在線游戲)——Metaboss,這是一款由協作敘事推動的戰略游戲,玩家可參與一個為期12周的故事,并為NFT持有者提供特有激勵。(SludgeFeed)[2020/3/4]

就像在加密貨幣?1.0?時代,需要一貫的信徒辛勤工作來維持系統的運行。而這些人贏得了他們的回報。"我在Web3領域看到了這一點。玩游戲的玩家仍然在積極地做,通過玩這些游戲或鑄幣來挖掘大量的資產;我認為這些類型的獎勵會積累起來。而且,希望在事情正確的時候,我們會看到獎勵的到來。"

如何利用空投來提升用戶留存

空投,即向特定錢包發送?NFT?或代幣作為禮物或獎勵的做法,已經成為區塊鏈營銷的常態。

動態 | EOS競猜游戲playgames遭黑客攻擊:今天18:17起,PeckShield安全盾風控平臺DAppShield監測到黑客向EOS競猜類游戲playgames發起連續攻擊并已經獲益。PeckShield安全人員初步分析發現,這又是一起典型的交易阻塞攻擊 (CVE-2019-6199),與之前攻擊EOS.Win、FarmEOS、影骰、LuckBet、GameBet、EOSDice、STACK DICE等多款游戲的手法一致。PeckShield提醒,今晨EOS主網補丁還不能完全確保DApp免疫該漏洞,還需開發者進一步就隨機數生成問題進行處理,并引入類似DAppShield安全盾這樣的風控機制,減少或避免因阻塞攻擊造成資產損失。[2019/1/16]

RealTimeNFTAirdropMonitoring

然而,這種營銷形式,既可以用來為早期階段的游戲進行炒作,也可以用來促進留存,有幾個明顯的缺點。

例如,根據活動定期向用戶空投資金的游戲,不可避免地面臨著大量機器人對系統的游戲。

根據?Alex?的說法,這個問題從根本上說是關于平衡從用戶那里提取與輸入的價值。

他說:“現在你可以從這些生態系統中提取價值,在游戲本身和元游戲中創造引人注目的核心循環,激勵玩家提供比他們提取更多的價值,這真的很重要。”

“空投是非常有價值的提取,但有辦法設計這些核心循環、垂直切片和字母,使玩家需要向生態系統提供價值,然后才能獲得這些代幣并將獲取價值。”

提到的一個需要前期投入價值的游戲的例子是ParadiseTycoon。要成為潛在的白名單,你必須以測試游戲的形式提供價值。

因此,他們要求玩家提供價值。即使有機器人問題,他們仍然在提供價值。

區塊鏈游戲的團隊應該如何細分用戶?

游戲貨幣化和代幣化在Web3中創造了與Web2截然不同的參與者和玩家類別。為了細分這些用戶,有必要認識到他們的不同之處并為他們的需求提供服務。

鏈上數據允許你區分項目的參與者,例如持有人與交易者。來自持有人的資料列表

Siddarth?將其分解為?3?種用戶類型。

高頻率的玩家。他們花更多的時間打牌,但沒有更多的錢。他們相當熟練,并做了大量的艱苦工作。?

資產購買者。他們購買資產并為游戲帶來經濟價值。他們是平衡第一類人的重要類別。

投資者。他們根本不玩,但購買資產和交易。他們為游戲提供資本。

對于這些類型的參與者,激勵措施可能是不同的。例如,對于第一種類型,你可能側重于娛樂,對于第二種類型,你可能側重于等級提升/成就。

"我試圖相當深入地研究這些生態系統中的游戲者的細分市場是什么。在Web3中,你現在有投資者,你有學者,你有利用某些循環來尋找游戲內的套利的人,"Alex?說。

"重要的是要理解有一些將參與Web3游戲的游戲者的原型,然后以細化的方式理解你如何將不同類型的游戲者分解,以適應這些原型中的每一種,然后在游戲中設計核心循環,幫助你理解人們如何與游戲互動。"

區塊鏈游戲開發者如何結合內部和鏈上數據來了解玩家

在用戶數據方面,Web3游戲為開發者提供了獨特的挑戰和機遇。雖然數據可能看起來雜亂無章,但整個大量的數據對每個人和每個人來說都明顯更容易獲得。

"你有更多的數據。你有鏈上數據。你有用戶通過他們的錢包在做什么。你知道一點關于他們的歷史,知道他們如何與不同的東西互動。這是所有的數據,使你能夠做出更好的決定,如何在游戲中激勵和創造不同的服務,讓他們更多的參與,"Geezee?說。"一旦你有了這種鏈上數據,它就會使競爭環境更加公平。在傳統的移動游戲中,數據是非常集中的......現在,基于我自己的分析和我對游戲的理解,我可以出去獲取對應的用戶"。

本文來自?FootprintAnalytics?社區貢獻。

FootprintCommunity是一個全球化的互助式數據社區,成員利用可視化的數據,共同創造有傳播力的見解。在?Footprint?社區里,你可以得到幫助,建立鏈接,交流關于?Web3?,元宇宙,GameFi與?DeFi等區塊鏈相關學習與研究。許多活躍的、多樣化的、高參與度的成員通過社區互相激勵和支持,一個世界性的用戶群被建立起來,以貢獻數據、分享見解和推動社區的發展。

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