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區塊鏈:報告:2023 年 GameFi 將迎來「大重塑」_WEB

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Time:1900/1/1 0:00:00

圖片來源:由MazeAI生成

本篇文章是對DelphiDigital與NaavikGamefi2023年報告的梳理。主要反思Gamefi行業面臨的困境、取得的進步與未來走勢。

概述?

Web3游戲這一術語不斷發展,可以被描述為集成了區塊鏈機制和經濟的電子游戲。在整個炒作周期中,人們更關注玩家收益最大化,而不追求有趣的游戲體驗和可持續性。

AxleInfinity經濟上的巨大成功為該領域創下先例,帶來巨大的連鎖效應——幾十個P2E模式的游戲對其競相模仿:STEPN、Pegaxy、Townstar、DefiKingdoms、Crabada等。這些模式需要不斷有新玩家涌入才能生存。

盡管團隊雄心勃勃,但這種商業模式導致收入被用戶增長的速度所累,而非取決于玩家總數和游戲中的消費。當大多數玩家提取的價值/資源多于他們增加或創造的價值/資源時,經濟就會陷入死循環。

報告:美國監管機構權衡銀行持有加密貨幣的途徑:金色財經報道,美國頂級監管機構的評論表明,加密貨幣今年顯著增長,并且急于遏制該行業的特定方面,在周一接受路透社采訪時,聯邦存款保險公司 (FDIC) 主席 Jelena McWilliams 表示,需要允許銀行參與加密。如果我們不把這種活動帶到銀行內部,它就會在銀行之外發展,聯邦監管機構將無法對其進行監管。(CoinDesk)[2021/10/28 21:04:09]

如今大多不良行為者和過高的通脹模式已基本從市場上消失,2023年可謂是迎來「大重設」——P2E模式在這一時期逐漸消亡,而高質量的建設者將脫穎而出。重點將轉向使用加密貨幣技術的優質游戲。

投資現狀?

炒作、FOMO和投機導致人才、機構和散戶投資紛紛涌入。2022年第一季度,投資達到頂峰,金額超過37億美元,50%的加密貨幣投資都與游戲有關。

自今年年初以來,市值最大的10個游戲代幣平均水平下降97%,部分原因是散戶投資興趣下降。這主要是因為F2P模式無法維持可持續的經濟,從而喪失活躍玩家群體。

這些體驗不佳的游戲表現出慘淡的收益,用戶很快就選擇離開。這令人沮喪,但并不奇怪,因為偉大的游戲需要3年以上的時間來精心制作。盡管如此,web3游戲的數量仍在快速增長。

報告:Elon Musk和Michael Saylor第二季度很大程度上影響了加密投資者情緒:埃隆·馬斯克(Elon Musk)和Michael Saylor在第二季度影響加密貨幣投資者情緒方面發揮了重要作用,這突顯出與其他更成熟的市場相比,數字資產投資仍處于初級階段。The TIE和eToro USA的情緒分析揭示了馬斯克和Saylor在第二季度對比特幣價格的影響程度。研究結果發表在eToro USA的季度報告“The True Value of Influence”中。

報告顯示,馬斯克發布比特幣推文后,比特幣價格在24小時內平均下跌了1.6%。然而,馬斯克關注比特幣的推文對投資者情緒產生了積極影響,導致比特幣相關推文數量激增44.4%。研究人員發現,有三次馬斯克的比特幣相關推文與BTC價格更大幅度的下跌有關。

MicroStrategy首席執行官Michael Saylor的推文似乎也影響了比特幣的價格,但作用方向相反。平均而言,在Saylor發布關注比特幣的推文后的24小時內,比特幣價格上漲了4.4%,投資情緒下跌了0.8%,推文數量上漲了4.1%。該報告還強調了YouTube博主對加密貨幣市場日益增長的影響。(Cointelegraph)[2021/7/26 1:16:36]

投資環境縮緊

整體資金環境越來越緊張,獲得資金的門檻越來越高,許多過去可以籌集到資金的項目在不久的將來可能會陷入困境,傳統的整合是健康市場的標志。

Web3游戲現狀

IEEE評估報告:R3 Corda符合NIST標準,可在美聯邦政府項目中實施:IEEE(電器和電子工程師學會)聯合發布了一份評估報告,對以太坊(以私有配置實現)、Hyperledger Fabric、Corda和Multichain四個區塊鏈平臺機進行了評估,結果顯示,只有R3的Corda被認定符合NIST標準,因此能夠在聯邦政府項目中實施。據悉,雖然IEEE不是美聯邦政府采用何種技術的決策者,但它可以根據政府的審查規則來評估區塊鏈提供商,從而對聯邦政府采用何種技術提供一定看法。《2002年聯邦信息安全管理法》(FISMA)要求所有新的聯邦IT項目和使用區塊鏈的項目都必須符合美國國家標準與技術研究所(NIST)的密碼標準。如果某項技術不能滿足其要求,那么聯邦政府就不能使用。(福布斯)[2020/4/21]

表現良好的項目是那些最符合去年敘述的項目,比如Axie、Sorare、STEPN和Sandbox/Decentral。

以盈利為主要目的的電子游戲必然會失敗。由凈收入者組成的游戲是不可持續的。游戲經濟必須為那些為生態系統創造巨大價值的人提供獎勵。

開發者應該盡可能使游戲充滿趣味,鼓勵玩家更愿意體驗游戲,延遲滿足對獲利的需求。

虛擬地產

元宇宙大熱催生地產泡沫。與Web2相比,Web3世界中地產的市場估值和活躍用戶之間仍然明顯差距。盡管頂級Web3項目的市場估值下降71%,但其人均估值仍是游戲Roblox的200倍。

動態 | 報告:區塊鏈可以提升溯源防偽行業的效率和水平 但仍存在問題:研究機構 TokenInsight 發布《區塊鏈賦能商品溯源防偽》報告,介紹了區塊鏈在食品(農產品)、品牌商品、煙酒與珠寶玉器等領域的應用,也對近年來發展較好的京東智臻鏈與螞蟻金服區塊鏈在商品溯源防偽上的應用進行了簡介和信息匯總。報告還指出,雖然區塊鏈可以在很大程度上提升現有溯源防偽行業的效率以及水平,但是很多問題仍然存在需要解決:上鏈信息的真實性仍然無法保證;與區塊鏈澌源防偽相適應的防偽技術仍不完善;實際項目落地成本高。[2019/12/4]

土地所有者會影響用戶和創作者之間的關系,他們往往只是為了獲取價值,而不進行創造。

這一領域需要創造者加入,從而吸引新的用戶。許多基于土地的第一代項目若不做出重大調整,將無法成功。基于土地的web3游戲可以不局限于UGC。

游戲公會現狀?

P2E的興起催生游戲公會,希望向玩家提供游戲經濟活動來實現產業化,從而賺取利潤。但由于代幣價格崩潰,現在許多公會現在都在為生存而調整定位。

由于原生公會代幣價格下跌,P2E游戲資產缺乏需求,缺少流動性,許多工會的資金都出現蒸發。

財富報告:全球富豪對區塊鏈態度參差不一:近日,全球私營房地產顧問服務公司萊坊發布了《財富報告》中文版,其中提到,全球富豪對區塊鏈這項熱門技術的態度參差不一,雖然有更多澳大拉西亞的受訪者表示客戶知道區塊鏈技術,但幾乎沒有人認為這項技術對客戶財富產生了實質影響,或者表示其客戶正在研究區塊鏈對他們的意義。

萊坊亞太區研究部主管尼古拉斯·霍爾特(Nicholas Holt)表示:“雖然區塊鏈在過去12個月以來一直占據新聞頭條,但在亞太區,人們對區塊鏈可能對財富投資組合產生何種影響的認識仍然相當低。目前大多數受訪者尚未認真考慮這一未來潛能。”[2018/6/15]

據估,現有大約2.4萬個web3公會中,只有1%在缺乏資金的情況下仍能存活。剩余的資金需要用來發展價值產品和商業可持續性。用戶的價值認可在于社區規模,這一價值也可以為游戲構建用戶基礎。

Web3游戲基礎設施現狀

多鏈策略被迅速采用,但錢包仍然是web3世界中的重中之重。多鏈世界帶來了更多的可尋址玩家和更深層次的流動性機會,也使玩家不再受到物流的限制。

出版平臺?

Web3游戲仍發展不足,缺乏恰當的生態系統發布者來支持游戲制作者和項目。一些公司已籌集大量資金來建立和發展自己的基礎設施。

比如:Animoca市值為4.7億美元,FenixGames市值為1.5億美元,Mythicalgames市值為2.25億美元。這些發行商并不局限于服務web3產品,更希望能夠發揮技術創新,為游戲的貨幣化和管理提供全棧解決方案。

L1和L2現狀

最初的web3游戲出現在ETH上。其他L1解決方案不斷受挫,如Solana宕機和RobinBridge上6.5億美元被盜,都證實ETH是目前web3游戲最值得信賴的基礎設施。

因此,現在所有的關注都集中在ETHL2擴容方案上。一些值得關注的項目包括:

ImmutableX:無手續費即可鑄幣、交易,交易快速,吸引了高質量的游戲,如GodsUnchained、Illuvium和其他50個游戲,還有其余1000多個游戲在測試中。

Polygon:通過合作關系不斷建立生態系統,致力于打造Zk-rollup基礎設施,改善當前單體鏈設計的擴容缺陷,這種不足在推出鏈上游戲SunflowerLand時體現出來,當時由于交易負載過高,導致其表現不佳。

Arbitrum:TreasureDAO生態系統的所在地?

Nova:以游戲和社交為重點的L2,以提高網絡的可擴容性?

TheBeacon_GG:在其一周的開放版本中籌集了68萬的資金,彰顯用戶對高質量游戲體驗的天然需求。?

隨著市場參與者取得進步,游戲的競爭將轉移到L2之間。

L2的競爭者包括:

Solana:通過「StarAtlas」和「Aurory」等作品守住陣地,在努力改善用戶體驗和在web3中的移動端分發。?

Avalanche:市值2.9億美元的「多元宇宙獎勵基金」,以吸引游戲、defi和nft項目。

模塊化區塊鏈的興起

模塊化區塊鏈使區塊鏈的核心功能被分離出來,避免了傳統區塊鏈的三難問題,這意味著更低的費用和更好的游戲體驗。

針對應用程序的特定鏈:Polygon超級網,Avalanche子網

這種靈活性適合于游戲,使團隊對用戶體驗有更多掌控,而不必從零開始構建。

平臺規則和條例

Web3游戲的廣泛采用將受到現有行業巨頭的影響,他們目前控制著web2世界中主要的基礎設施。比如:

威樂在Steam平臺上全面禁止使用加密貨幣和NFT。

游戲制造Mojiang與微軟:禁止在Minecraft內使用NFT。

蘋果:強制要求所有交易必須通過他們的系統,確保他們對所有應用的購買獲得30%分成,并限制其他Web3工具

但也有一些平臺支持Web3游戲,比如Blankos和GalaGames的游戲Grit。

目前的市場合規仍不清晰,因此導致項目在構建計劃時無從下手,對提升創新、招聘員工、投資等都帶來阻力。

2022年合規方面發生了以下幾件大事件,也許會對決定未來走向:

SEC調查NFT與$APE是否能被認定為證券

BlockFi因借貸服務被罰款1億美元

SEC將可能繼續大刀闊斧地調查加密領域,尤其關注那些大型、利潤高的公司。

免費鑄幣:這是一種強大的獲客策略,可防止資產被視為證券。

當前消費者市場情緒低迷、預期較低,這種策略能夠幫助NFT項目上線。

2023年的預測

更多合作:目前空間太小,公司之間不應過度競爭。越來越多的協議正在開放其基礎設施供所有人使用,比如Sequence,HyperPlay。

更多游戲:越來越多的優秀游戲將入場,比如EmberSword、Illuvium、GuildOfGuardian和DigiDaigaku。

早期階段過熱:游戲物品的代幣化會導致管理的復雜,從而導致經濟的脆弱性。與這些尚未開發完全的游戲進行互動,往往會在游戲發展和經濟的早期階段造成過熱。

一些潛在的解決方案:

在游戲的早期階段限制消耗品的轉讓,只有在一段時間后,才可以申領與該賬戶相關的資源。盡早設定目標,保證資產不會無限期地產生投資回報。

限制游戲中資產的經濟相關性或壽命,可以采用戰斗通行證系統或季度性經濟重置,這些做法被《暗黑破壞神2》、《流放之路》和《逃離塔爾科夫》、《堡壘之夜》等游戲采用。

新模式:鏈游仍處于起步階段,技術執行風險高,技術性強,吸引了大量人才。其獨特的概念在于建立完全存在于鏈上的自主世界,用戶可以永恒存在于這個虛擬世界中。

理論上,如果這些模型能夠運作并持續下去,玩家將會愿意在這些世界中投入大量的時間、金錢和精力,一些可以關注的項目有:@darkforest_eth、@0xPARC、@topology_gg、@latticexyz、@matchbox_dao、@influenceth。

PlayFi和電競貨幣化:PlayFi模式指的是核心游戲循環不受資本影響。貨幣化是通過一系列圍繞游戲的元游戲進行的,比如賭博、票務、獎金池等。

小結

盡管該領域中黑客事件、欺詐、龐氏騙局層出不窮,代幣也曾自由落體式下跌,但大量人才和資金涌入,也令人歡欣鼓舞。在過去的24個月里,有大約120億美元的資金涌入該領域。

該領域許多的第一代團隊和項目將在未來一年面臨生存威脅。2023年可能不是加密貨幣游戲真正進入主流的一年。上一個炒作周期將在短期內影響消費者的消費欲望。

在分銷限制、監管不確定性和用戶體驗摩擦等方面,仍然存在巨大的阻力。加密貨幣解鎖了數字產權、二級市場流動性、共享所有權等,為開發者提供了更多的籌資選擇。

制作高質量的產品和體驗需要耐心——但這恰恰是在這樣一個迅猛發展的領域中所缺失的。

撰文:Insightful,DelphiDigital研究員

編譯:倩雯

來源:DeFi之道

Tags:區塊鏈WEBWEB3Web3游戲區塊鏈工程專業張雪峰Web3Goldweb3游戲行業web3游戲開發

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