原文作者:小王游戲論
圖片來源:由無界AI生成
日新月異的生成型AI技術的出現對我們所帶來的影響,幾乎可以被認為是又一次數字革命。全新的數字時代的大門已然在我們的面前緩緩開啟,而對于門的另一頭是機遇還是危機,幾乎沒有人能說得清。
在AI技術的發展以外,人類們已然爆發了各種各樣的沖突與辯論。我們應該如何看待AI技術、AI技術是否“道德”,來自不同領域、持有不同視角的人,都會擁有不同的看法。而思想的碰撞,便是在這些分歧中產生。
近日,在Reddit的游戲開發者聚集地r/gamedev板塊,海外的游戲業同僚們就對AI畫圖在游戲之中的運用吵上了天。其中的不少觀點都頗具趣味,GameLook對一些較有代表性的觀點進行了摘錄。
韓國區塊鏈視頻游戲開發商Wemade推出USDC錨定穩定幣“WEMIX”和DeFi服務“WEMIX.Fi”:金色財經報道,韓國區塊鏈視頻游戲開發商 Wemade 宣布推出USDC錨定穩定幣“WEMIX”,旨在用于該公司不斷發展的 NFT 和 DeFi 區塊鏈生態系統。據悉,穩定幣WEMIX 目前已發行 1100 萬枚,完全由 Circle 的美元 穩定幣 USDC 錨定和支持,使其價值維持在 1 美元。此外,Wemade 還激活了 DIOS 協議,該協議將用于發行和銷毀 WEMIX,以保持該穩定幣與 USDC 的 1:1 比例。除了穩定幣,Wemade 還推出了 DeFi 服務“WEMIX.Fi”,允許用戶存儲、交換和質押 Wemade 的加密貨幣。(forkast)[2022/10/24 16:37:01]
情理之爭:AI作圖的倫理邊界究竟在何處?
NFT游戲開發商Mythical Games收購元宇宙流媒體平臺Polystream:1月18日消息,NFT游戲初創公司Mythical Games宣布收購元宇宙流媒體平臺Polystream。Mythical Games將首先在其NFT游戲Blankos Block Party中部署Polystream的技術。
此前報道,2021年11月,Mythical Games完成1.5億美元C輪融資,a16z領投,D1 Capital、RedBird Capital、The Raine Group和交易所Binance、FTX等參投。(Decrypt)[2022/1/19 8:57:53]
在AI爭議聲最大的畫師群體中,畫師們對AI產生抵觸情緒的最大原因之一是AI在訓練過程中會大量使用未經授權的藝術作品。而對于藝術家們來說,當他們費勁心思創作的材料被在未經許可的情況下成為AI訓練模型的“燃料”,心中自然不是滋味。
Polygon Studios計劃籌集1億美元以支持區塊鏈游戲開發商和NFT創建者:以太坊擴容方案Polygon用于發展區塊鏈游戲和NFT的新部門PolygonStudios,正在計劃籌集1億美元資金以支持區塊鏈游戲開發商和NFT創建者,同時與游戲公司雅達利(Atari)合作,旨在成為Web2.0和Web3.0之間的橋梁。為了實現此愿景,PolygonStudios將為區塊鏈游戲和NFT團隊提供360°構建和發布支持,促進成熟品牌的發布并提供play-to-earn機會。此前報道,2月份,游戲公司雅達利接入Polygon網絡,將其NFT和AtariToken帶到了Layer2。7月份,Polygon宣布推出新部門PolygonStudios,用于發展區塊鏈游戲和NFT,幫助開發人員創建支持區塊鏈的游戲及自定義NFT模型和市場,促使Polygon網絡吸引更多游戲和NFT的優質品牌和特許。( The Defiant )[2021/7/23 1:11:08]
該問題下最高贊的回復便是出于這一視角。這名Reddit網友表示,假如使用者僅僅只是利用automatic1111和img2img這類工具對自己的繪畫作品進行細化與拓展,那么這就和使用DLSS進行畫面升格一樣,并不涉及倫理爭議。假如使用者需要利用AI生成完整圖像,那么最好還是訓練自己的模型,這樣就可以有效避免爭議。
動態 | 區塊鏈游戲公司Enjin宣布推出游戲開發平臺:區塊鏈游戲公司Enjin已宣布推出游戲開發平臺。該平臺目前可以在以太坊主網上使用,在不知道編寫區塊鏈代碼的情況下,游戲開發人員也可以利用去中心化庫存,將加密資產集成到游戲和應用中。(Coindesk)[2020/2/18]
另一名網友也附和道,技術本身沒有原罪,真正重要的是對技術“剝削性”的使用方式。AI在貼圖細化、自動生成關卡之類的開發場景已經利用很久了,而如今的生成型AI無非是比以往這些手段更加“聰明”了一點。假如輸入模型進行訓練的是自有版權的內容,那么就不應該涉及倫理上的爭議。而像迪士尼這樣的大型公司可以提供大量的自有訓練數據。
動態 | Loom性能不夠DAPP游戲開發平臺Stardust將遷移到Near Protocol:DAPP游戲開發與推廣平臺Stardust宣布在經過對比之后,將從Loom Network遷移到Near Protocol,Stardust CEO Canaan Linder認為Loom的區塊鏈性能不足以支撐數千DAPP和數百萬玩家。他在Medium上表示,“我們的一個DAPP游戲現在有1萬日活,僅這一個游戲就使Loom不具有可持續性。我們需要進行轉移。”而且他提到,對于開發者來說Near使用的Typescript比Solidity更友好。注:Stardust是一個幫助開發者在區塊鏈上開發DAPP游戲的工具,它可以讓開發者增加收入、提高玩家的游戲體驗,開發者可以使用API鏈接區塊鏈。[2019/9/21]
不過這一說法并非無懈可擊,正如其它Reddit網友指出的,無論是automatic1111、img2img這樣的插件,還是LoRA、Dreambooth這類小數據集訓練方法,最終所依托的依然是Midjourney、StableDiffusion這樣吸收大量數據后所訓練出的Diffusion模型。個人所能夠產出的數據量無論如何無法“喂飽”AI大模型的訓練需求。假如從訓練對象的使用權角度來說,目前還沒有任何嚴格符合倫理的AI使用方法。
也有網友跳出這一視角,從AI的學習方式的角度去思考:AI的深度學習功能與人腦較為類似,而人類在掌握畫圖技能的同時,一樣要模仿和學習大量受到版權保護的材料。假如說AI使用受版權保護的材料是不道德的,那人類自己豈不是也“不道德”?據GameLook所看到的,還尚沒有網友對這一問題給出較為有力的回復。
而同時也有人憂心忡忡的表示,AI會造成美術從業者就業的困難——而正是美術人提供的訓練材料,讓生成型AI得以取得如今的成果。但反對方也指出,在人類技術的發展歷史上,有無數的崗位都在新興技術的出現后遭到了洗牌,而這是不可避免的。而假如使用得當,藝術家們將會從AI技術中受益,而非受害。
法律與版權之辯:AI生成作品究竟該不該被保護?
GameLook此前曾報道過,在AI作品的版權領域,美國著作權局已經率先給出了一個判決先例。美國著作權認為,漫畫家KristinaKashtanova在其創作的漫畫書籍中使用了由Midjourney生成的畫作,因為其作品中所體現出的個人創意成分不足,因此不能受到版權的保護。
在這場討論中,有人對版權局所做出的這一決定感到不解,并使用攝影藝術作為類比:“無論使用了什么工具,藝術家們都應該擁有他們自己藝術的著作權。就好像攝影師們擁有他們的照片的版權一樣。你不能說開槍把人射死,然后就說這是槍干的吧!”
此前,美國著作權局為此做出的解釋是,AI模型的生成具有很高的不可確定性,這讓生成型AI與照相機這類技術工具產生區別。
也有網友指出,KristinaKashtanova的案例并不能用來套用于其它的AI生成圖像的案例。一些以其它圖片為基礎的拼接作品曾經獲得過版權注冊的認可,而隨著生成型AI的發展,img2img和controlnet這類新的工具出現讓藝術家們擁有更多控制圖片輸出的手段。那么在這種情況下,人類的創意主導力在AI生成的圖片作品能夠獲得更加豐富的體現。即便依據現有的版權法律規定,AI生成作品也應該可以打破著作權局對AI工具“不可預測性”的判斷,獲得版權的注冊許可。
有網友擔憂,在AI畫圖技術飛速進步的如今,AI作畫與人類的產出已經很難看出分別。有網友舉例稱,此前就有雜志封面的人工畫師被懷疑使用AI繪畫出圖。即便將AI畫圖訴諸版權法律,那么如何針對畫圖過程進行自證,將會是人類畫師與AI畫師所需要共同面對的難題。
幾乎所有人都對AI畫圖各執一詞,或是追隨、或是恐懼、或是批判。而假如透過這些觀點的爭鳴,去探尋背后的本質,這事實上都是人類歷史上所經歷過無數次的“技術磨合期”的體現:生產力的進步帶來的供需和勞動關系的洗牌、觀念的適應和轉變、舊有法律的難以適用、新型的侵權方式與愈發復雜的監管難題……
在過去的一年之中,AI技術幾乎是以日為單位在持續取得進步,然而待人類從社會的各個方面真正接納AI的存在,恐怕還需要等待很多年。
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