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AME:PlanckX x Footprint Analytics - 2023年2月GameFi研報_EFI

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Time:1900/1/1 0:00:00

經過艱難的一年,加密市場終于在2022年底迎來轉機,隨著整個市場的市值修復已經市場行情的回暖,加密游戲領域在1月的數據也呈現出一波小型回升。

令人振奮的是,香港對于元宇宙立法的推動,代表著東方力量的亞洲勢力也將再度更多的投入到加密行業當中,對市場是一個積極的信號,并且在市值上也有所反應。

游戲巨頭Unity和MetaMask宣布跨界合作,互通SDK,相信也會為區塊鏈游戲帶來新的未來。

我們預計2023年將是GameFi領域的一個小爆發期,更多的優秀公鏈的涌現帶來了更利于發展的生態,而很多在之前展露頭角的游戲項目也將進入alpha和beta階段,開始從Web2走向Web3集成。市場仍在尋找繼AxieInfinity和stepn之后的下一個熱門鏈游。

本篇文章我們將從2月GameFi市場表現、融資情況、以及不同公鏈和熱門游戲的發展情況,從宏觀層面總結和分析GameFi市場2023年2月的整體動向與后續趨勢。此外,本報告所使用的圖表數據均由PlanckX的深度官方合作伙伴FootprintAnalytics提供,可在FootprintAnalytics官網上查看更詳細的數據看板。

關鍵要點

2月跟隨著BTC的價格回升,GameFi的市場市值也有了一些起色,2月GameFi總市值穩定在63億-72億的范圍。

BRC-20交易市場UniSat Marketplace已取消積分訪問門檻:5月11日消息,BRC-20 交易市場 UniSat Marketplace 宣布訪問門檻已經取消,即不再需要 UniSat 積分即可進行使用。[2023/5/11 14:56:30]

GameFi新用戶占總用戶的比例相比1月出現小幅下降,僅達到總量的27.44%,這也是去年10月以來的最低值。

Wax仍然是交易次數最活躍的區塊鏈,2月份的交易次數遙遙領先其他公鏈,達到5.56億,是總量的88%,其次是Hive和Flow,分別有3680萬和290萬

在FTX暴雷事件影響消退后,Solana自1月開始出現用戶爆發增長,2月新用戶數達209,370,占據整個新增量的51.07%;主要是因為其鏈上游戲LadderCaster2月持續保持高增長,2月新增用戶量高達125,477.

相對前幾個月的投資低迷,GameFi的投資資金總值再度超過一億美金

2月共有14個項目獲得了資助

整體市場表現

GameFi市值表現

印度游戲公司Bombay Play完成700萬美元融資,Kalaari Capital領投:金色財經消息,印度游戲公司Bombay Play完成700萬美元融資,Kalaari Capital領投,Lumikai Fund、Leo Capital、Play Co、Winzo、Advant EdgeVC、AMEA Ventures等參投。Bombay Play創始人Oliver Jones表示,該公司一直在研究用于游戲的區塊鏈技術,預計它可能成為未來的支柱,但不一定是公司的核心部分。(VentureBeat)[2022/4/4 14:03:10]

圖1

從圖表數據上看,縱觀從去年以來的市值表現,GameFi板塊市值同加密貨幣的總市值漲跌基本保持一致,并且大多數時間該賽道的跌幅都大于加密貨幣平均值而漲幅卻小于平均值。截止2023年2月28日,加密貨幣總市值是GameFi總市值的173倍。

圖2

加密貨幣領域的山寨代幣一向具有市值泡沫大和暴漲暴跌的特點,BTC市值一向是市場投資的參考基準,也充當著實際大盤的作用。截止2023年2月28日,BTC總市值近4465億美金,這是GameFi總市值的70倍。

波卡二層擴容協議Plasm Network已部署主網:波卡二層擴容協議Plasm Network發推稱,現已支持EVM、以太坊RPC和ECDSA。此外,已經成功部署了主網。[2020/10/17]

綜上所述,GameFi整體賽道市值在這段時間依舊沒有什么亮眼表現。

GameFi融資情況

圖3

雖然二級市場表現沒有波瀾,但是在1月融資總額觸底后,2月GameFi市場的融資情況卻異于往常的突破了1億美元,相較于1月增長了395%,這也從一定程度上說明投資方對于GameFi賽道前景的認可以及2023年整體發展的看好,未來還存在較大的發展空間。

圖4

2月共有14個GameFi項目獲得了資金,其中前三名分別是KratosStudio、MinoGames、YieldGuildGames,融資總額為2000萬、1500萬和1380萬,均為首輪融資。

加密分析師PlanB:2015至2016年購買比特幣有四個主要原因:7月7日,加密貨幣分析師PlanB發推文透露,其在2015至2016年(在推出S2F模型之前)購買比特幣的原因主要有四個:1.全球有4600萬百萬富翁,只有2100萬比特幣;2.不能在太空或火星上使用黃金或美元,而需要其他東西;3.沒有人可以凍結帳戶或阻止交易;4.零利率比負利率好。[2020/7/7]

GameFi基本面表現

GameFi游戲數量變化

圖五

2月的鏈上游戲為2390個,數量基本上與1月的2394持平,1月相較于12月數量有一個明顯的增加,而2月反倒出現了少量的下降,這可能與很多項目會在年初公布上線有關,而2月進入季度中期,造成增長的停滯。

從鏈上協議分布來看,BNBChain和Ethereum依舊與以往一樣不分伯仲,緊隨其后的是Ploygon和Wax。從去年3月以來,BNBChain后來者居上,并逐漸與其他公鏈拉開差距,一直領先保持到現在,不過是否在之后成為新游戲的首選公鏈,還值得我們后續觀察。

鏈上交易量變化

現場 | TokenPlanet CEO斑馬:好的公鏈需具備三大條件:金色財經現場報道,1月9日,TokenPlanet CEO斑馬在由金色財經主辦的金色沙龍北京站第六期現場圓桌論壇環節表示,公鏈相對于比特幣最大的改進是它能跑智能合約,所以公鏈相當于一個操作系統。他說,作為一個開發者,他認為一個好的操作系統應該具備幾個條件:第一是低延遲,能承載大規模的用戶使用;第二是低門檻,甚至零門檻的使用它的基礎設施;第三是更新迭代,有BUG可以及時修復。他說,這三點可以滿足大量開發者在上面開發,目前來看以太坊被遠遠甩在后面了,但是EOS的賬戶使用體系,對于新用戶來說門檻太高,這也是EOS需要解決的。[2019/1/9]

圖六鏈上交易量

圖七鏈上交易筆數

從鏈上交易筆數和交易量來看,相較于1月交易筆數有所下降,但是總量卻相差無幾。Ronin2月依舊保持高交易量,Wax在交易筆數上依舊占據很大一部分,這證明AxieInfinity和AlienWorlds上的交易活性還是不錯的。

鏈上用戶變化

鏈上新增用戶數變化

圖八月度用戶增長

圖九各公鏈的用戶增長

圖十用戶增長餅狀圖

新增用戶數量出現連續下滑,2月僅新增410,947,占比僅為總用戶數的27.42%,為一年內的最低值。但是值得注意的是,Solana的用戶增長在近兩個月迎來爆發,2月甚至高達總增長量的51.06%,這主要是LadderCaster帶來的用戶增量。

圖十2月GameFi新用戶增長

鏈上活躍用戶變化

圖十一鏈上活躍用戶總表

圖十二鏈上活躍用戶2月公鏈占比

2月總活躍用戶下降為150萬,主要集中在Solana,Polygon和Hive,這個數據已經從去年十月250萬的高點出現了4個月的連續下降,這也許是因為從去年底以來,鏈游市場再無出現類似于StepN這樣的爆款游戲有關,無法帶動存量用戶的活性。

總結展望

在黑暗中等待黎明,也許是我們對2月的最好總結,也會是2023年GameFi領域的主旋律,市場是否觸底回暖暫時沒有定論,但是可以看到的是資本的信心未曾消退。

在殘酷且低迷的現實背后,一樣蘊藏著轉機。

2月資本投資的增加,證明市場的資金再度投向游戲領域,與DeFi、NFT等傳統公鏈占據絕大多數市場份額的賽道不同,部分專門的游戲公鏈在GameFi領域大放異彩,且在與傳統公鏈的競爭中不落下風。目前,鏈上協議的多鏈部署已成為潮流,或將有更多優秀的協議遷移至游戲公鏈。而公鏈作為區塊鏈領域的圣杯與牛熊轉換的發動機,部分專門的游戲公鏈歷經多年沉淀后或將在下一輪牛市中成為GameFi賽道爆發的動力。

市場低迷無疑會給游戲團隊帶來壓力,畢竟做出在熊市發布游戲的決策需要更為謹慎。需要重申的是,游戲開發通常需要多年時間,而上游融資前景的減弱可能會使未能在牛市中籌集到足夠資金的項目面臨風險。但對于高質量的3A游戲,等待它的開發和打磨是必經之路。

讓我們共同期待在沉淀打磨之后的全新綻放。

本文由PlanckX、FootprintAnalytics聯合發布。

PlanckX

PlanckX是一個Web3游戲聚合平臺,我們擁有上百款熱門鏈游,支持跨鏈交易、鏈游速遞和鏈游游戲社群服務,并為GameFi項目提供包括游戲上市、廣告和交易支持在內的營銷服務。

FootprintAnalytics

FootprintAnalytics是一個鏈接web2以及web3的結構化數據平臺。我們提供Crypto領域首家支持無代碼數據分析平臺以及統一的數據API,讓用戶可以快速檢索超過24條公鏈生態的NFT,GameFi以及DeFi數據。平臺推出的FootprintGrowthAnalytics幫助GameFi以及其他Web3項目進行有效的營銷推廣。

ABGA

亞洲區塊鏈游戲聯盟是由全球區塊鏈行業主流機構以及對區塊鏈游戲、元宇宙、NFT充滿憧憬與熱忱的優秀組織和個人共同成立的生態聯盟。通過豐富的線上和線下活動以及最新行業的資訊分析與探討,聯合聯盟成員資源,發現、投資并孵化更多具有潛力的項目促進行業蓬勃發展。

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