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WEB3:web3游戲:跨越鴻溝_web3游戲行業

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web3游戲跨越鴻溝,本質是要實現外部性的收入,而且這個收入能夠支撐起整個游戲的內部經濟運轉。它不再是通過后來進入用戶的投入來支撐更早進入用戶的收益。

不少小伙伴對web3游戲很悲觀,認為無法擺脫旁氏經濟機制的引力,最終變成GameFi,而不是web3游戲。GameFi和web3游戲是兩個事情,GameFi的重點是Fi,是玩賺模式,導致玩家成為交易對手方,人人自危;而Web3游戲首先是游戲,然后才是跟web3結合的新時代游戲。

那么,web3游戲到底有沒有機會跨越鴻溝?從藍狐筆記的觀察角度,機會是有的。

報告:亞洲游戲玩家占據80%的Web3游戲市場:金色財經報道,根據DappRadar與日本加密貨幣公司Pacific Meta聯合進行的一項研究,預計亞洲游戲玩家將占據Web3游戲市場的絕大部分。該研究發現,亞洲已經擁有17億玩家,占全球游戲人口的55%,并且可能占所有Web3游戲玩家的80%。

報告還顯示,總計1000名受訪者中有40%的人了解區塊鏈游戲;在了解此類游戲的人中,近57%的人表示Web3游戲“看起來很有趣”,而只有大約10%的人表示它們看起來很無聊。[2023/4/14 14:02:25]

web3游戲有機會跨越鴻溝

CZ:想幫助馬斯克將Twitter帶入Web3:金色財經報道,Binance首席執行官CZ稱,想幫助馬斯克將Twitter帶入Web3。[2022/10/31 12:01:35]

1.FreetoPlay+PlayToOwn的復合模式

目前web2游戲不少是免費玩的模式,web3游戲如果一開始就是付費才能玩,會將大部分玩家擋在門外。即便有工會,玩賺模式會導致游戲走向GameFi。

早期的免費玩家,可以通過消耗更長的時間來獲得NFT,從獲得一定的啟動資源。隨著投入時間的增加,可以獲得的NFT越來越多。這些NFT可以售出,最終成為付費玩家。

Facebook前員工推出Web3全球資產管理平臺Heru Finance:9月19日消息,Web3全球資產管理平臺Heru Finance于周一在印度和東南亞市場推出。該平臺資產管理規模(AUM)超過800萬美元。

該平臺提供機器人咨詢服務,可對每個投資者進行分析,并將其與一套獨特的投資策略相匹配。投資團隊還使用HQS(Heru Quant Stack)處理來自搜索、社交和內容平臺的數據點,并將其轉換為可操作的交易決策。該團隊正在研究其他技術解決方案,并計劃很快投入使用。

據悉,Heru Finance創始人兼首席執行官Prashant Malik是Facebook的前40名員工之一,被認為是分布式數據庫Cassandra的發明者。(Economictimes)[2022/9/19 7:06:21]

付費玩家則擁有更多的功能,比如有更大概率獲得更寶貴的NFT,這些利于玩家在游戲獲得一定的優勢。

數據:Web3每周活躍開發者約5000名,以太坊以1720名排名第一:金色財經消息,推特用戶@Tisoga援引GitHub數據表示,過去三個月Web3生態的每周活躍開發者維持在5000名左右,其中以太坊以1720名排名第一,占比約34.4%,其次分別為Polkadot(796名)、Cosmos(358名)、Solana(333名)、比特幣(267名)等。[2022/8/8 12:08:46]

只有玩家達到一定規模,游戲的可玩性才會出來。

2.可玩性

web3游戲早期可能達不到web2游戲的級別,可以從相對較為休閑或較輕的游戲開始入手。并不是所有好玩的游戲都是AAA游戲,一些休閑的創新性游戲也能獲得大量的用戶。當然,這個說起來容易,做起來難,所以有創意的web3游戲團隊永遠都是占有優勢位置的。

3.文化和社區

這一點需要向NFT社區學習。web3游戲上的角色、寶物NFT需要賦予一些文化和社區的屬性,讓它除了功能性價值之外,還有文化的屬性。它代表游戲的精神和社區的文化靈魂。這會讓它獲得溢價。

4.互操作性

這一點是web3游戲獨有的部分。不同的游戲之間,不僅NFT可以互通,還可以創新出游戲玩法的互通。互操作性不僅會讓游戲產生更多可能性,比如更有趣,更多想象力,而且也會延長游戲的生命周期,以增加游戲的留存率。

5.真正的消耗產生外部性收入

消耗的本質在于相當比例玩家的主要目標不再是通過游戲來賺錢。一旦所有人陷入PlayToOwn的模式,那么,玩家就變成了市場的交易對手方。所有玩家本質上玩的是零和博弈的游戲,因為所有人都期望比別人更快地以獲利的方式退出市場,這樣就是gamefi的博弈,而不是web3游戲的樂趣。

web3游戲的消耗來自于免費玩家的時間付出和付費玩家的資金付出。雖然早期免費玩家沒有付費,但他們付出了時間,為游戲的可玩性做出了貢獻。付費玩家通過付費,支撐了游戲的開發和早期經濟機制的運行。付費玩家通過購買免費玩家的NFT,提高了游戲玩家的參與率。這些對于游戲可玩性都是有貢獻的。

隨著玩家的投入,且游戲本身是具有可玩性的,這種游戲的吸引力會讓社區有歸屬感。只有在這個時候,真正的消耗才會發生。當用戶真正關心游戲的時候,用戶購買會積極道具或裝備,購買角色等,不少用戶主要目的不再是為了賺取收入,那么,真正的消耗就產生了。

當足夠規模的用戶以游戲的娛樂為主,從而產生實質性消耗,這個消耗為游戲內生態貢獻了價值。這樣不再是人人都是交易對手方的玩賺游戲,而是真正的娛樂為主的消費。

未來五年會是web3游戲蓬勃發展期

從MAGIC游戲生態、Illuvium、Treeverse最近的進展看,web3游戲從上個周期的概念,逐漸走向用戶采用的探索,這里除了gamefi的經濟機制之外,更重要的游戲本身的可玩性,這些可玩性結合經濟機制的優化,最終可能會誕生出原生的web3爆款游戲。

至于原生的web3爆款游戲是誰?還不知道,或許團隊正在構思,或者正在構建,或者已經在Alpha測試中……不管花落誰家,未來的幾年,web3游戲將會迎來爆發期。

風險警示:以上所有分析僅是對技術和市場的片面觀察,不一定對,請務必保持自己的判斷并做好風險控制。

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