關于Web3的概念,我們現在比較熟悉的是由GavinWood于2014年提出的融合去中心化區塊鏈技術以及代幣經濟學的迭代互聯網想法,這一想法也被a16z合伙人ChrisDixon簡化為:
web1:read
web2:read+write
web3:read+write+own
然而在全球經濟持續面臨嚴峻挑戰的背景之下,加之Luna、FTX等暴雷事件負面影響,當前Web3的概念在全球范圍內已有被污名化的現象。
與此同時,DALL-E、StableDiffusion、Midjourney、ChatGPT等眾多AI模型的集中式爆發,也開始讓部分人轉變想法,他們開始認為Web3的定義應該是AIGC。
觀點:比特幣挖礦有可能將多余的能源貨幣化:金色財經報道,Satoshi Action Fund創始人Dennis Porter在社交媒體上表示,自2012年以來,負電價已呈爆炸式增長。隨著可再生能源并入電網,這一問題將繼續惡化。比特幣挖礦有可能將多余的能源貨幣化,從而為納稅人提供更便宜、更可靠的電力。[2023/8/13 16:23:27]
思考:我們需要重新定義Web3嗎?
讓我感到疑惑的是,AI與區塊鏈技術的沖突性似乎并不強,那為什么Web3不能是read+AIGC+own呢?
觀點:比特幣或將繼續上漲突破1.7萬美元:加密分析師Big Chonis Trading指出,比特幣在11月首次突破了下行支撐,但幾個小時后又出現了新的上升趨勢。此外,比特幣的每周圖表顯示了其歷史上第三高的收盤價。因此,他認為比特幣正在為進一步上漲至17000美元做準備。名為“yTedd”的加密交易員亦表示,比特幣在未來幾天可能會繼續上漲,并保持其上升趨勢。4小時圖顯示了BTC的看漲基本數據。根據他的說法,下一個強勁阻力是16500大關,而比特幣已經反彈過一次。盡管如此,他依然看漲,并預測BTC將進一步突破17000的水平。(Crypto News Flash)[2020/11/16 20:57:54]
很多人都知道PayPal創始人PeterThiel在《從0到1》一書中提到的這句話:
觀點:加密貨幣持有者需向美國國稅局正確申報分叉幣和空投損益:根據美國國稅局的規定,加密貨幣持有者在“對通過硬分叉或空投獲得的加密貨幣行使支配權和控制權”時需要確認其收入。也就是說,當持有者獲得轉讓或出售加密貨幣的能力時需要進行稅收申報。納稅申報軟件公司Sovos稅務扣繳和申報專家Wendy Walker表示,分叉幣被視為“普通收入”,具體的納稅額將取決于納稅人使用的估價方案。德勤稅務合伙人Jim Calvin表示,默認情況下,代幣的估值采用先進先出(FIFO)的會計方法,即使用最古老的加密貨幣單位來確定成本基礎。盡管還有其他估價方法可能產生較少的納稅義務,如后進先出法(LIFO)或平均成本法,只要這些方法被一致地應用,它們是可行的。此外,即使是免費或不情愿收到的空投代幣,也應該作為收入申報。任何時候有人出售加密貨幣,他們都需要確認稅收的損益。監管者非常清楚加密貨幣在協助逃稅和洗錢方面的作用。那些認為不用交稅就能逃脫的人面臨著被審計的風險,同時還會受到嚴厲的處罰。比特幣區塊鏈上的交易大部分是公開的。Wendy Walker表示,美國國稅局通過這些交易追溯到納稅人只是時間問題。(Cryptobriefing)[2020/4/10]
“要在一個市場產生獨占優勢,就需要在技術上比最接近的替代品改善10倍以上。”
觀點:游戲行業可結合區塊鏈技術解決游戲賬號“保值難”等難題:對于游戲賬號交易中“保值難、亂象多”的問題,游戲行業從業者陳達認為,游戲賬號等虛擬物品交易可結合區塊鏈技術,打通游戲與游戲之間割裂的狀態,建立更有效率的資產交易平臺,區塊鏈技術引入虛擬資產交易其實已經在國內外有很多成功的嘗試,因為交易記錄不可變更,使得交易有了安全性的保障。既然玩家存在此類型的需求,我們也應該多從創新的角度去改善大家的體驗。(北京商報)[2020/3/10]
盡管這個10倍數字似乎只是一個估計值,但這確實告訴了我們,要擊敗當前市場上占據先發優勢的同類,我們需要的改進是非常巨大的。
顯然,僅僅為現有的Web2產品增加一個所有權,根本無法達到戰勝引力的逃逸速度,因此很多所謂的“Web3”應用會無人問津,或者僅僅是曇花一現。但我們需要承認,去中心化以及增加所有權,確實屬于一種改進。
現在,我們又擁有了革命性的AI技術突破,那我們沒有理由將其排除在Web3的愿景之外。
圖片來源:由MazeAI生成
讓我們假設,所有權為一個產品帶來的改進是X倍,而AI技術帶來的改進是Y倍,那將它們融合在一起,并增加一些其他Z倍的改進時,我們就可能創造出破壞性的替代品。
所以,我會傾向于認為,真正的Web3,實際上與元宇宙的概念是重合的,即AI+區塊鏈等各種創新技術帶來的新一代互聯網。
以游戲為例:Web3游戲不僅需要所有權,也離不開AI
根據以往的Web3定義,我們可能會傾向于認為只有100%鏈上的游戲才屬于Web3游戲,而將所有權上鏈的游戲定義為Web2.5游戲。
但如果我們將AI考慮進去,這種說法可能會有非常大的誤導性,因為AI對游戲的影響甚至可能超過了區塊鏈,而如果我們僅僅關注后者,那么由此創建出來的鏈游依舊沒有什么競爭力。
在a16z?最近發布的一份“TheBigIdeas”關注清單中,該VC機構的多位游戲合伙人對2023年游戲領域的展望,主要圍繞了AI和區塊鏈兩個關鍵詞。
“2023年沖擊游戲行業的最大革命,將是為制作現代游戲所需的所有資產類型創建可生產的生成性AI模型……科學家們正在研究適用于所有資產類型的AI模型,包括3D模型、音樂、聲音效果等。—JamesGwertzman,a16z游戲團隊普通合伙人”
“借助AI輔助和基于云的工具,將出現一個新的UGC移動優先平臺,該平臺將具有比Roblox或Netflix更類似于TikTok的發現模式用戶體驗,用戶在打開應用程序時會立即感到高興。手游創作模式:解鎖。—TroyKirwin,a16z游戲團隊合伙人”
“從ELIZA到ChatGPT,計算機已經成功地偽裝成人類。這種現象也通過“機器人”的大規模流行而出現在游戲中。隨著AI的發展,游戲會變得更大、更復雜、更真實,這些機器人越來越能說服人類。—JackSoslow,a16z游戲團隊合伙人”
“游戲開發是第一個因為生成性AI而經歷重大顛覆的行業之一。新的工具已經允許藝術家和作家將最初的(機械的)創作火花轉移到生成模型上,并將精力重新集中在編輯和優化上。而影響玩家的AI創新,將比讓開發者受益的AI創新更令人興奮。人工智能不斷重新定義游戲設計和游戲體驗的可能性。專為AI原生設計的新一代游戲有何可能?我們將看到涌現的、程序生成的世界,每個世界都有自己豐富的歷史、居民和謎團。將有互動小說,故事通過玩家的選擇不斷發展,并通過生成的圖像、視頻和音頻來講述,可能性是無窮無盡的。—JackSoslow,a16z游戲團隊合伙人”
“我們正處于開啟新一代web3原生游戲的風口上,這些游戲將會非常有趣,它們具有廣泛的吸引力,并且由區塊鏈技術獨特地實現……游戲模組通過web3可組合性得到增強,創作者可以通過代碼自動獲得所有權和財務獎勵,自由利用彼此的資產。—JonathanLai,a16z游戲團隊普通合伙人”
所以,新一代的Web3原生游戲,可能不僅僅基于區塊鏈,它們也離不開AI。當然,像darkforest這樣結合零知識證明技術和區塊鏈的onchain鏈游,也屬于Web3原生游戲的一種類型,但這一方向的發展,似乎會面臨更多的挑戰。
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文/KyleWaters&MatíasAndrade,CoinMetrics;譯/金色財經xiaozou本期的網絡現狀報告將探討我們所預計的2023年加密世界重要命題.
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