買比特幣 買比特幣
Ctrl+D 買比特幣
ads

TOKE:10個Token10個社區:特殊博弈游戲 The Rug Game_KEN

Author:

Time:1900/1/1 0:00:00

吳說作者:Maverick

注:本文僅作信息分享,與所討論項目無任何利益關聯。

近日,一款基于Cult.DAO生態的特殊博弈游戲TheRugGame受到了社區關注,并帶動了CULT價格一時間的上漲,這款名為“跑路”的游戲不僅助推了CULT的燃燒,也迎合了尋求刺激、激進的投機玩家需求,因為贏家只有一個,而輸家真的會被Rug。

玩法

游戲內一共有10個Token,分別是:T、H、E、R、U、G、G*、A、M、E*十個字母,這些Token對應的是鏈游本身的名字即TheRugGame,官方表示未來將向dCULT、uRVLT和持有至少一個來自TheRugGame中的字母Token的持有人空投Token。

游戲Token交易的手續費為4%,其中1%發送到銷毀錢包,1%用于回購并銷毀Cult.DAOTokenCULT,1%用于回購并銷毀即將發布并待空投的游戲治理TokenTRG,1%以ETH的形式保存到合約中。

USDC計劃擴展至另外10個區塊鏈:金色財經報道,由美元支持的USDC穩定幣可能很快就會出現在另外8到10個區塊鏈網絡上。根據CoinDesk獲得的公告草稿,“預計在未來幾個月內,USDC將在Avalanche、Celo、Flow、Hedera、Kava、Nervos、Polkadot、Stacks、Tezos和Tron上可用”。據悉,該市值為250億美元美元穩定幣目前在四個網絡上運行。[2021/6/30 0:15:56]

TheRugGame將以30-60天作為一個游戲回合,每個回合將會以末位淘汰制的形式淘汰分數最低的Token,分數最低的游戲TokenLP池子將會被Rug;獲得游戲分數最高的游戲Token將會收到從其他九個社區中收集的1%ETH獎勵。由于每個游戲回合結束時間不確定,因此游戲在30天后,游戲Token價格可能會出現劇烈波動。當前提高不同Token分數主要有兩種途徑:提高該Token的交易量和賄賂。

動態 | ConsenSys Ventures加速器計劃Tachyon 2.0選定10個區塊鏈初創公司:據coindesk報道,ConsenSys Ventures是ConsenSys的投資部門,已為其加速器計劃Tachyon 2.0選定10個區塊鏈初創公司。選定的初創公司專注于在數據隱私、加密、醫療保健和去中心化融資等領域建立基于區塊鏈的新解決方案。[2019/4/1]

賄賂是TheRugGame較有特色的玩法,玩家可以支付TRG或CULT向DAO行賄,以提高自己持有字母Token的分數。行賄提高的分數相當于玩家支付Token數量x150%,例如如果TokenA為90分,TokenB為100分,如果有玩家支付了20TRG并選擇了TokenA,那么最終得分將是A為120分,B為100分。玩家支付的行賄的50%將分配給TRG或CULT質押者,而另外50%則被燒毀。

動態 | Bitcoin ABC發布新版客戶端 10個確認保障區塊鏈安全:Bitcoin ABC發布新版客戶端,旨在防止區塊重組,同樣的情況就曾經發生在Bitcoin SV的鏈上。新版發布之后,只要等待10個確認,用戶就可以確定其交易是不會被篡改的。然而,本次更新并不代表重組是不可能發生的,只不過在發生重組的時候客戶端會考慮到更多的情況和參數,以降低重組生效的概率。[2018/11/24]

問題

TheRugGame尚處于早期階段,同時作為博弈游戲也還存在一定的問題。

(1)?Token不僅是Token,背后還代表著一個社區,10個Token即10個社區,選擇或過多。目前TheRugGame并未像去年的Cult.DAO那般引起大范圍的FOMO,僅在小范圍的圈子內傳播,這點從官方Twitter的粉絲數與話題參與量便可看出。加之現在加密市場整體仍處于熊市,市場流動性有限,可能會造成不同Token之間資金分散,一些Token無人問津無人購買的現象。據TheRugGame官方提供的24小時交易量數據,TokenT交易量遙遙領先其他Token,交易量最少的TokenA僅約為TokenT的約3.3%。

最新調查:10個日本人中僅有2個不知道比特幣:德國達利亞咨詢有限公司(Dalia)5月9日發布一份報告,對數字貨幣在全世界的普及度進行調查。該報告從對數字貨幣的認知、理解、持有和購買傾向四個方面入手,對擁有最大加密貨幣市場的8個國家(美國、英國、德國、巴西、日本、韓國、中國和印度)超過29000名互聯網用戶進行調查。根據此調查樣本,10個韓國人中,有8.7個知道數字貨幣;10個日本人中,有8.3個知道數字貨幣。[2018/5/11]

從傳播的角度來看,在用戶初次接觸到這些字母的時候其實都是無感的,要么就是憑借感覺選,要么就是選擇在社交媒體上首先被推薦或曝光率大的。在Twitter線程中,一般越靠前的瀏覽量越大,其次就是越靠后的,而處在中間的則會被折疊,這對于處在首位的TokenT來說,可以獲得最大的曝光量,自然而然地也成為了這幾個的龍頭。

另外,要為僅有一個字母的Token創造社區文化屬性也非常不容易,特別是在早期沒有影響力者帶動的情況下,社區大多數都是一盤散沙,行賄的玩法很難以實施。對于大多數玩家而言,從游戲直接獲取的獎勵可能不如對這些游戲Token進行炒作后的價差中來的多;后續玩家在社群宣傳自己的Token拉攏其他玩家加入陣營,除了是為了提高分數外,也有可能是為了提前買入的出貨,最終游戲的結果可能并不重要。

(2)?這不僅是博弈戰,也是一場持久戰,實時激勵機制不足容易導致競爭性不強。玩家的統一目標是先“保級”后“爭勝”,只要不被淘汰就會有可能停止進一步投入。在只有排名最后的Token會被淘汰的條件下,玩家會陷入想獲得第一名不太出力,落后成為“副班長”后不想努力的怪圈。在強者恒強,弱者無法翻身的悲觀氛圍,如果后續官方推出的是回合結束分數不清零的規則,這種馬太效應可能會導致最后一名的池子一直被Rug的惡性循環。即便分數清零,社區也不會被清零,第一之所以是第一,還在于其比其他社區形成的共識要強。

目前分數榜已儼然形成了TokenT作為唯一的超級大國之勢,新入場的玩家看到如此排名在考慮其他Token前,必然會地選擇配置一定的TokenT以盡可能實現對游戲結果的對沖。其他游戲Token就目前來看已經喪失了爭奪第一的懸念,若這樣的格局持續下去,唯一的保留節目可能是誰將會被淘汰的問題。如果官方后續能對落后的社區給予令人感到逆轉可能性的激勵手段,以及對領頭羊進行“反壟斷式”的資源遏制,這樣的博弈可能會更加具有競技性。

(3)?賄賂玩法存在感不足。首先,在社區沒合力的情況下,小額持有者進行賄賂沒有實質影響性;而大戶則會陷入自我博弈中,判斷出資行賄是否足以贏得足夠的獎勵回報,若最終不能如嘗所愿,其行賄的資金將變成質押者瓜分的APR。其次,在游戲Token社區內部無獎勵的規則下,社區行賄的動力只有改變該社區Token的分數排名,但分數較高的Token社區在確保自己押注的Token“保級”成功后,其內部玩家并不一定都具備動力進行賄賂,特別是目前在一方遙遙領先的情況下。最后,如果TRG或CULT價格不在合理區間更會影響玩家行賄的意愿。

目前來說,TheRugGame在規則上仍有很大的調整空間,假如可以在保留榜首獎勵和對榜尾進行處罰的前提上,增添處于中間排名的獎勵以及個人行賄數據的獎勵,或者根據Token排名進行差異化空投等改善手段,或許能吸引更多的新玩家參與博弈。

Tags:KENTOKENTOKETOKethbox TokenZinaX Token3X Long Dragon Index TokenMad Bull Token

芝麻開門交易所
加密貨幣:上線一月 香港加密 ETF 表現如何?反映出哪些市場信號?_AAB

撰文:秦曉峰 去年12月16日,兩支加密資產交易所交易基金獲準在香港交易所上市交易,標志著港府在成為亞洲加密新中心的道路上邁出了重要一步.

1900/1/1 0:00:00
SWAP:淺析 Uniswap V4 可能為 DeFi 帶來什么變化_Uniswap

最近,加密社區盛傳頂級去中心化交易所Uniswap正在開發其協議的下一版本UniV4。盡管還沒有得到證實,但讓我們來梳理一下Uniswap的歷史、這個下一代DEX的潛在特征,以及它的發布將如何影.

1900/1/1 0:00:00
TPS:盤點2022 年度 60 個新公鏈:Layer0 和 Layer1 公鏈篇_HTT

原文標題:《盤點年度60個新公鏈,下一輪牛市就在其中》作者:TinTinland,ODAILY星球日報據GlobeNewswire最新統計數據顯示,區塊鏈技術的全球市場在2022年為34億美元.

1900/1/1 0:00:00
GTX:一文了解三箭Su Zhu的新交易平臺GTX_FTX

據近日市場上流傳的一份融資資料顯示,原三箭資本創始人SuZhu與KyleDavies正在籌建一家新的中心化加密交易平臺「GTX」,融資目標2500萬美元.

1900/1/1 0:00:00
TOK:活躍 DAO 的財庫執行框架:非托管和主動資金執行_DAO

本文主要分析DAO財庫治理和執行中的痛點,并嘗試提出一種解決方案:非托管和主動資金執行。 TL;DR 本文主要分析DAO財庫治理和執行中的痛點,并嘗試提出一種解決方案:非托管和主動資金執行.

1900/1/1 0:00:00
WEB:2022全球加密金融市場報告:金融危機下的行業新生_web3游戲行業

本文為金色財經&歐易研究院原創年度盤點文章,轉載請注明出處。2022年終將近,回顧這一年全球經濟增長受多重因素的沖擊而顯著放緩,全球性通脹高企、俄烏戰爭沖突以及多地新冠疫情反復等因素引發.

1900/1/1 0:00:00
ads