Web3=read+AIGC+own?
關于Web3的概念,我們現在比較熟悉的是由GavinWood于2014年提出的融合去中心化區塊鏈技術以及代幣經濟學的迭代互聯網想法,這一想法也被a16z合伙人ChrisDixon簡化為:
web1:readweb2:read+writeweb3:read+write+own
然而在全球經濟持續面臨嚴峻挑戰的背景之下,加之Luna、FTX等暴雷事件負面影響,當前Web3的概念在全球范圍內已有被污名化的現象。
與此同時,DALL-E、StableDiffusion、Midjourney、ChatGPT等眾多AI模型的集中式爆發,也開始讓部分人轉變想法,他們開始認為Web3的定義應該是AIGC。
Web3“phygital”時尚初創公司Pillz完成新一輪融資:金色財經報道,Web3“phygital”時尚初創公司Pillz宣布完成新一輪融資,游戲支付平臺Xsolla參投。Pillz是數字身份的延伸,其制造的設備可以使NFT藏品和NFT游戲變得有形,讓用戶能在現實中與NFT進行互動,而且還基于Linux構建了自己的系統,新資金將幫助該公司加速推出并批量生產其產品,包括項鏈、手鐲、鑰匙鏈、以及時尚和珠寶品牌,預計將于今年五月上市。(venturebeat)[2023/4/17 14:09:14]
思考:我們需要重新定義Web3嗎?
Web3發布平臺Paragraph融資170萬美元:金色財經報道,Web3發布平臺Paragraph籌集了170萬美元。?本輪融資由Lemniscap牽頭,??FTX Ventures和Binance?Labs參與。?[2022/10/24 16:37:18]
讓我感到疑惑的是,AI與區塊鏈技術的沖突性似乎并不強,那為什么Web3不能是read+AIGC+own呢?
很多人都知道PayPal創始人PeterThiel在《從0到1》一書中提到的這句話:
”要在一個市場產生獨占優勢,就需要在技術上比最接近的替代品改善10倍以上。“
盡管這個10倍數字似乎只是一個估計值,但這確實告訴了我們,要擊敗當前市場上占據先發優勢的同類,我們需要的改進是非常巨大的。
Web3游戲平臺Nefta完成100萬美元融資,Picus Capital參投:6月14日消息,Web3游戲平臺Nefta宣布完成100萬美元融資,本輪融資由Picus Capital參投,該公司計劃利用本輪融資資金與更多游戲工作室合作。Nefta主要為Web3游戲開發人員提供開發、發布和拓展工具,同時結合AI算法和區塊鏈技術提供游戲經濟解決方案。[2022/6/15 4:27:00]
顯然,僅僅為現有的Web2產品增加一個所有權,根本無法達到戰勝引力的逃逸速度,因此很多所謂的”Web3“應用會無人問津,或者僅僅是曇花一現。但我們需要承認,去中心化以及增加所有權,確實屬于一種改進。
現在,我們又擁有了革命性的AI技術突破,那我們沒有理由將其排除在Web3的愿景之外。
火幣于佳寧:區塊鏈已開啟Web5.0價值互聯網時代:火幣大學校長于佳寧表示,我國自主知識產權的底層技術迎來飛躍提升,聯盟鏈、分布式存儲、公鏈、行業鏈、政務鏈、監管鏈全面開花。產業區塊鏈、鏈改已經成為社會共識,在供應鏈金融、商品溯源、版權保護、電子證據、數據資源共享等領域,區塊鏈實現了重大變革。區塊鏈已經開啟了Web5.0價值互聯網時代,過去上網,現在上云,未來上鏈,都是新業態新經濟發展的必備要素,并將在“雙循環”時代發揮越來越重要的作用。(證券日報)[2020/10/24]
圖片來源:由MazeAI生成
讓我們假設,所有權為一個產品帶來的改進是X倍,而AI技術帶來的改進是Y倍,那將它們融合在一起,并增加一些其他Z倍的改進時,我們就可能創造出破壞性的替代品。
所以,我會傾向于認為,真正的Web3,實際上與元宇宙的概念是重合的,即AI+區塊鏈等各種創新技術帶來的新一代互聯網。
以游戲為例:Web3游戲不僅需要所有權,也離不開AI
根據以往的Web3定義,我們可能會傾向于認為只有100%鏈上的游戲才屬于Web3游戲,而將所有權上鏈的游戲定義為Web2.5游戲。
但如果我們將AI考慮進去,這種說法可能會有非常大的誤導性,因為AI對游戲的影響甚至可能超過了區塊鏈,而如果我們僅僅關注后者,那么由此創建出來的鏈游依舊沒有什么競爭力。
在a16z?最近發布的一份”TheBigIdeas“關注清單中,該VC機構的多位游戲合伙人對2023年游戲領域的展望,主要圍繞了AI和區塊鏈兩個關鍵詞。
”2023年沖擊游戲行業的最大革命,將是為制作現代游戲所需的所有資產類型創建可生產的生成性AI模型……科學家們正在研究適用于所有資產類型的AI模型,包括3D模型、音樂、聲音效果等。—JamesGwertzman,a16z游戲團隊普通合伙人“
”借助AI輔助和基于云的工具,將出現一個新的UGC移動優先平臺,該平臺將具有比Roblox或Netflix更類似于TikTok的發現模式用戶體驗,用戶在打開應用程序時會立即感到高興。手游創作模式:解鎖。—TroyKirwin,a16z游戲團隊合伙人“
”從ELIZA到ChatGPT,計算機已經成功地偽裝成人類。這種現象也通過”機器人“的大規模流行而出現在游戲中。隨著AI的發展,游戲會變得更大、更復雜、更真實,這些機器人越來越能說服人類。—JackSoslow,a16z游戲團隊合伙人“
”游戲開發是第一個因為生成性AI而經歷重大顛覆的行業之一。新的工具已經允許藝術家和作家將最初的(機械的)創作火花轉移到生成模型上,并將精力重新集中在編輯和優化上。而影響玩家的AI創新,將比讓開發者受益的AI創新更令人興奮。人工智能不斷重新定義游戲設計和游戲體驗的可能性。專為AI原生設計的新一代游戲有何可能?我們將看到涌現的、程序生成的世界,每個世界都有自己豐富的歷史、居民和謎團。將有互動小說,故事通過玩家的選擇不斷發展,并通過生成的圖像、視頻和音頻來講述,可能性是無窮無盡的。—JackSoslow,a16z游戲團隊合伙人“
”我們正處于開啟新一代web3原生游戲的風口上,這些游戲將會非常有趣,它們具有廣泛的吸引力,并且由區塊鏈技術獨特地實現……游戲模組通過web3可組合性得到增強,創作者可以通過代碼自動獲得所有權和財務獎勵,自由利用彼此的資產。—JonathanLai,a16z游戲團隊普通合伙人“
所以,新一代的Web3原生游戲,可能不僅僅基于區塊鏈,它們也離不開AI。當然,像darkforest這樣結合零知識證明技術和區塊鏈的onchain鏈游,也屬于Web3原生游戲的一種類型,但這一方向的發展,似乎會面臨更多的挑戰。
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來源:元宇宙之心
此前我們分析了由數據驅動的市場更新。結論是我們認為加密貨幣將繼續在周期中被采用。市場并沒有陷入長期衰退,也沒有對公共區塊鏈失去興趣.
1900/1/1 0:00:00頭條 ▌愛爾蘭監管機構對Meta開出3.9億歐元罰單金色財經報道,愛爾蘭數據隱私監管機構周三對Meta公司開出3.9億歐元的罰款.
1900/1/1 0:00:00自美國勞工部發布CPI數據以來,加密貨幣市場一直跟隨美股處于上漲趨勢,比特幣和以太坊在短短一周內飆升了近20%,這種勢頭帶動了市場上幾乎所有的山寨幣.
1900/1/1 0:00:00OpenAI新推出的聊天機器人模型ChatGPT橫空出世,讓人們看到了AI的更大創造力,再次給了我們很大想象力.
1900/1/1 0:00:00撰寫:Minty 編譯:深潮TechFlow加密貨幣市場經常隨著敘事的變幻而波動,以下是我正在密切關注的2023年10個潛在敘事和催化劑.
1900/1/1 0:00:00原文標題:《要短期回報也要長期發展,從基本原則進行代幣設計》原文來源:FastDaily在過去的兩年里,許多協議已經建立了Token經濟學模型.
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