Polygon?在2022年取得的成就可以用一個詞來概括:影響力。并且Polygon?能取得如今的成就離不開?Polygon?社區的支持與幫助,包括創作者、建設者、合作伙伴以及粉絲。我們一起來回顧?Polygon?生態在2022的發展。
首先,Polygon?生態增長迅速:
Polygon網絡上部署了778,000個智能合約
共有234,000名合約創建者
共有200,000,000個獨立地址
共處理了960,000,000筆成功的交易
以太坊合并后,Polygon年度二氧化碳足跡消除了60,953噸
PolygonzkEVM最終測試網
不僅如此,Polygon?團隊還與一些世界上最大的公司建立了合作伙伴關系,以在Polygon的基礎上發展。包括了Adobe、迪士尼、Meta、NFL、NuBank、Reddit、Robinhood和星巴克等。
一月份:
Prada以及Adidas合作于Polygon上發布一系列NFT。
四月份:
Stripe通過Polygon支持$USDC支付,Stripe是線上支付商,全球超過10萬家企業都在使用Stripe支付服務。
Polygon Labs與Station3NYC在紐約推出“Builder House NYC”:金色財經報道,Polygon Labs在其官推宣布與Station3NYC合作推出是專門為藝術家和建筑商提供的工作空間“Builder House NYC”,地址位于紐約市中心,旨在支持和培養建設者和藝術家的人才,并構建一個激發創造力、促進協作和支持創新理念發展的社區,繼而激發數字藝術領域內外的創新。。[2023/7/7 22:22:45]
五月份:
eBay與OneOfNFT合作在Polygon上推出NFT。
六月份:
Polygon與倩碧合作,推出第一個Avatar化妝NFT系列。
英國豪車品牌賓利宣布將于九月份在Polygon網絡上發行限量NFT。
Polygon創始人疑似回應MATIC被美SEC認定為證券:暫時的噪音,繼續建設:金色財經報道,Polygon創始人Sandeep Nailwal在社交媒體發文,疑似回應原生代幣MATIC被美國證券交易委員會認定為證券。Sandeep Nailwal表示,在Polygon生態系統中設想了一個像當前互聯網一樣普及的Web3世界,一個更加自由、治理更加透明的世界。包括Polygon Labs在內的Polygon生態系統已經準備好在未來5-10年持續構建,這是一場馬拉松,每一次分心都是暫時的噪音,Polygon會繼續建設。[2023/6/10 21:28:39]
奢侈品牌寶格麗和Polygon合作推出最新高級珠寶系列NFT。
七月份:
Polygon與英國初創公司Nothing合作,將Polygon技術整合到Nothing的智能手機NothingPhone中。同時還推出基于Polygon的NFT忠誠度計劃。
Polygon參與迪士尼加速器計劃。
數據:當前Polygon上總鎖倉量為57.2億美元:金色財經報道,據DeBank數據顯示,目前Polygon上總鎖倉量57.2億美元,凈鎖倉量46.2億美元。鎖倉資產排名前五分別為Aave(23億美元)、QuickSwap(12億美元)、SushiSwap(4.88億美元)、Curve(4.77億美元)、BalancerV2(2.2億美元)。[2021/9/6 23:03:22]
Acentrik是梅賽德斯奔馳的一項戰略舉措,正在構建一個去中心化的數據市場,使企業能夠輕松地跨域共享數據并從中獲利。
八月份:
Reddit推出了由Polygon提供支持的數字收藏品。Reddit用戶鑄造了超過500萬個NFT頭像,并創造了超過1000萬美元的收入。
九月份:
移動端股票交易軟件Robinhood選擇Polygon作為啟動其Web3錢包測試網的首選網絡。
Poloniex已恢復正常交易,因遭受DDoS攻擊中斷服務:Poloniex發布公告稱,自12月5日世界標準時間6:30(北京時間14:30)開始,因遭到DDoS攻擊而中斷服務。目前Poloniex已恢復正常交易,用戶資金未受到任何損失。[2020/12/5 14:08:03]
星巴克在Polygon上推出StarbucksOdyssey忠誠度計劃,目前測試版本已在Polygon上線。
十月份:
Polygon與Nubank合作,在PolygonSupernets推出其Nucoin代幣還有忠臣度計劃。
十一月份:
Instagram開啟NFT功能,允許部分美國創作者他們創建或購買的NFT,并表示這項功能很快將會向所有Instagram用戶開啟。
摩根大通和新加坡的監管機構在Polygon上進行第一次實時DeFi交易。
動態 | 奧地利銀行RBI加入區塊鏈貿易融資平臺Marco Polo:據Cointelegraph消息,奧地利銀行Raiffeisen Bank International(RBI)宣布將試點區塊鏈聯盟R3的區塊鏈貿易融資平臺Marco Polo 。Marco Polo是基于R3原生Corda平臺,其提供的設施專注于開通賬戶貿易融資業務,荷蘭國際集團、德國商業銀行、渣打銀行、英美貿易銀行等金融機構此前已加入。[2019/5/8]
Nike在Polygon上推出數字創作平臺dotSwoosh,dotSwoosh是一種全新的社區體驗,旨在讓用戶有機會共同創造耐克的未來。用戶可以在平臺上創作、交易和收集自己喜歡的虛擬鞋子、球衣或配飾。
十二月份:
華納音樂與Polygon合作,共同開發數字收藏平臺LGNDMusic。LGNDMusic允許用戶可以隨時隨地播放音樂數字收藏品或“虛擬黑膠唱片“。
同時,Polygon團隊創新不斷,推出各種方案來解決隨著NFT和DeFi需求暴增所帶來以太坊主網擁堵問題:
三月份:
PolygonID的推出,這是一個Web3的自我主權、去中心化和隱私的身份。
四月份:
PolygonSupernets推出,這是一種允許創建特定于應用程序、可擴展和可定制的區塊鏈網絡的技術。
五月份:
PolygonNightfall主網測試版上線。PolygonNightfall是企業最高效的區塊鏈解決方案,通過前沿的Optimistic-ZK混合方式,企業可以獲得以下的優勢:
-安全性:交易存儲都在以太坊主網上
-效率性:交易費用是最低的
-保密性:交易不受第三方影響
Polygon推出PolygonNFTMinter,讓用戶在Polygon上可以更簡單、更快捷地創建NFT。
六月份:
PolygonAvail數據可用性解決方案進入測試網階段。
七月份:
PolygonzkEVM發布,這是一種提供零知識(ZK)證明的可擴展性優勢并與以太坊虛擬機(EVM)兼容的解決方案,并于十月份推出公共測試網,目前已經推出最終測試網。
八月份:
Ploygon推出開源Plonky2。Plonky2是一個零知識證明系統,代表了ZK技術的重大突破。Plonky2可以提供難以置信的快速證明以及極其高效的遞歸證明。
PolygonMiden推出MidenVMv0.2。Polygon旗下基于STARK的以太坊兼容解決方案PolygonMiden推出VMv0.2。
而關于Polygon生態中功不可沒的開發者,他們取得的成就有那些呢?
PolygonGuilds
目前,有超過70個PolygonGuilds正在積極組織聚會、線上/線下會議、研討會、演講和其他活動,以了解Polygon和Web3的未來。
PolygonAdvocate
PolygonAdvocate計劃使對協議及其開發充滿熱情的社區成員能夠幫助其他人了解有關在Polygon網絡上構建的所有信息——并利用地球上最好的以太坊擴展解決方案。通過突出教育和社區,倡導者在幫助所有建設者方面發揮了重要作用。
并且在2022年,有超過7000名開發人員參與了由PolygonAdvocates組織的全球研討會和培訓計劃。
未來展望
2023年將是ZK技術之年。Polygon團隊準備在第一季度推出zkEVM主網的同時,PolygonZero和PolygonMiden團隊也在快速地開發他們的ZK解決方案,以便在2023年首次亮相。2022年是Polygon的突破之年。Polygon將一些最大的財富500強公司帶到了Web3,并為未來的增長奠定了技術基礎。在接下來新的一年里,這一軌跡將保持不變。
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原文標題:《AndreCronje:TheriseandfallofaDeFigod》原文作者:PaigeAarhus原文編譯:wesely,DeFi之道在迪拜一個封閉社區的家中.
1900/1/1 0:00:00撰文:Murph@THUBACoreMemberToken是用于管理和激勵加密資產的措施,可以促進項目利益分配、影響用戶行為預期從而推動和生態發展.
1900/1/1 0:00:00NFT被描述為下一代藝術市場和采用加密貨幣的最強大催化劑之一,該行業在2021年9月至2022年1月實現了巨大增長。然而,在全球資本市場低迷的背景下,該行業的每周交易量隨著增長放緩而迅速修正.
1900/1/1 0:00:00文/AngieWang,ConnorDempsey,CoinbaseVentures;譯/金色財經xiaozou 概述 Web3社交網絡賦予用戶對其數據、身份和關系的所有權及可移植性.
1900/1/1 0:00:00作為以太坊擴容的重要Layer2解決方案,ZKP和ZKRollup在今年熱度持續升溫,不僅成為最受資金和市場關注的賽道之一,許多代表性項目也陸續在開啟測試網和主網方面取得重要進展.
1900/1/1 0:00:00大多數Web3游戲的營銷方式都是錯誤的。如能做出以下這些改變,你會大大增加營銷成功幾率。Web3游戲在其目前的狀態下,更多的是投資者而不是游戲玩家,在Web3中,可滿足的游戲玩家市場總量實際上是.
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