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NFT:新興Web3游戲是否能使GameFi的困境破局?_區塊鏈dapp開發合法嗎

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原文標題:《新興Web3游戲是否會成為GameFi的龐氏破局者?》

原文作者:0xMoonda

GameFi市場現狀

進入2022年,鏈游作為加密市場的細分領域,受宏觀經濟環境以及DeFi黑天鵝事件影響,截止至目前項目市值下跌超80%。繼現象級項目STEPN熱度過后,市場維持存量活動,游戲總量穩定在2000余款,獨立活躍錢包數量在100萬左右,NFT交易額約為5億美元。以太鏈的游戲NFT數量占據過半市場份額,約為60%,其它公鏈如Solana、Polygon及二層協議ImmutableX不斷發展,市場份額不斷擴大,呈現追趕之勢。

從融資角度看,GameFi在2022年Q1的融資總額為11.26億美元,同比上升194.19%;受STEPN影響游戲在Q2成為最受資本追捧賽道,融資金額大幅上升,高達29.96億美元;隨著DeFi的連環清算,加密市場融資陷入冷靜期,GameFi在Q3的融資額僅為9.63億美元。在不斷迭代的過程中鏈游賽道發展日趨成熟,細化出垂直媒體、投資公司、基礎設施、游戲工會、孵化器等子方向。

Tether CTO主張加密行業實體重點關注新興市場,而非歐美:6月8日消息,在美國對加密公司進行監管打擊之際,Bitfinex和Tether首席技術官Paolo Ardoino認為,該行業的實體應該把重點放在新興市場,而不是美國和歐洲。

此外,Ardoino還強調了他和他的公司對比特幣的忠誠:“比特幣和Tether都是由Bitcoiners創立的。我們本質上是Bitcoiners。例如,Bitfinex被認為是所有大型鯨魚所在的OG交易所。這是業界的普遍看法。”

Ardoino詳細闡述了Tether的作用,解釋了穩定幣如何使個人更容易進入數字時代。“通過利用美元,我們提供了一個更簡單的進入數字時代的門戶,”他說。

Ardoino還稱:“比特幣是唯一真正去中心化的加密貨幣。事實上,比特幣是唯一沒有受到任何監管機構攻擊的加密貨幣。”[2023/6/8 21:23:28]

GameFi面臨的困境

融資規模與專業人才不足

Chainalysis:新興經濟體在2021年全球加密采用指數中占據主導地位:加密追蹤公司Chainalysis的2021年全球加密貨幣采用指數基于三個關鍵指標評估了154個國家:收到的鏈上加密貨幣價值、轉移的鏈上零售價值和點對點交易所交易量。每個指標都是按購買力平價加權。其中越南、印度和巴基斯坦排名前三,突顯了新興經濟體點對點貨幣體系的彈性。排在前20位的國家大多是新興經濟體,坦桑尼亞、多哥甚至阿富汗都榜上有名。美國和中國的排名分別下滑至第八位和第九位。在2020年的指數中,中國排名第四,美國排名第六。該報告指出,隨著p2p平臺推動加密貨幣在新興經濟體的使用,全球加密貨幣資產的使用率躍升了1200%以上。(Cointelegraph)[2021/8/18 22:22:08]

依據F2P在移動端的發展經驗,假設一個游戲制作團隊如期交付產品,開發與運營步入正軌,在pre-seed輪次至少需要300萬美元的融資。其中50%-60%的資金用于研發,通常是10人左右的規模,開發周期一般持續18至24個月;余下的資金用于獲客,若進展順利且玩家留存數據可觀,創始人有機會開始新一輪融資。在此過程中,團隊會遇到各種困難,實際大多以失敗告終。而Web3游戲的開發在此基礎上疊加了其它挑戰----起步融資難、專業人才缺失、開發周期由于使用智能合約變得更加漫長與復雜,意味著對pre-seed的融資額度要求更大,才有可能熬過產品開發初期。其次,Web2游戲在運營中已有成熟的推廣模式與獲客方案,而Web3的有效運營模式仍在探索之中,由于現階段游戲產品的成熟度仍需提高,用戶對GameFi中的Fi屬性的關注度遠超游戲本身,導致已經成功的運營模式在復刻之后很難使參與者二次買單,這對游戲運營來說是一種巨大的考驗。

聲音 | 區塊鏈分會秘書長:各國已開始意識到區塊鏈作為新興底層計算技術的真正價值所在:新華社今日發文就“什么是區塊鏈?區塊鏈現在有哪些應用?區塊鏈產業前景如何?”采訪相關專家。中國電子學會研究咨詢中心主任、區塊鏈分會秘書長李颋說,區塊鏈產業的形成,一度與比特幣的誕生和發展密不可分,但區塊鏈并不等于比特幣等數字幣。在比特幣等虛擬貨幣的熱潮逐漸消退后,各國已開始意識到區塊鏈作為新興底層計算技術的真正價值所在,紛紛加快戰略布局。從全球來看,區塊鏈應用場景已基本實現從起始的數字貨幣和礦機制造向金融服務的延伸,目前向著供應鏈、數字版權、食藥可追溯等多個領域發展。[2019/10/30]

經濟模型難以擺脫龐氏屬性

如上所述,鏈游在技術成熟度有待提高以及人才不足的情況下勢必會影響產品的輸出質量,以至游戲中可用的經濟模型元素較為單一,早期主要以token為主,常見的有單幣模型與雙幣模型。但無論是哪一種都無法從根本上解決新增玩家數量與Token價格之間的矛盾,新增用戶數一旦停止或減少游戲Token價格就會進入無限期的死亡螺旋。

聲音 | 高鴻股份:公司的可信軟件版權保護系統可應用于區塊鏈等新興技術應用場景:高鴻股份(SZ00085)在互動平臺回復投資者提問時表示,公司的可信軟件版權保護系統以可信計算技術、機密計算技術和操作系統安全加固技術等為基礎,全方位保護目標軟件的安全;與公司的可信服務器、可信終端結合形成應用一體機,可應用于區塊鏈、AI等新興技術應用場景。[2019/10/29]

隨著NFT的技術成熟與受眾普及,不少游戲將其引入作為經濟模型元素。通過智能合約為NFT賦予不同的游戲屬性增加價值再結合原有的Token模型從一定程度上延長了游戲的產品周期,如狼羊游戲使用「NFT+token」疊加的手法實現玩家之間的相互博弈,不過從本質上說它依舊是一個披著游戲外殼的DeFi產品,在融合NFT元素之后使玩家的操作空間略有提升。

發展到此階段,玩家規模雖然比以往純Fi為主的游戲有所上漲,但受到門檻局限單純享受Web2游戲的玩家仍未大量入場,直到一批擁有忠實玩家的老牌游戲IP在游戲系統中融入加密元素再次推出時,打破圈層的趨勢才有所顯現,代表性產品為Wemade旗下的MMORPG游戲Mir4,這款游戲面世之初并未在傳統游戲圈掀起波瀾,反而在加密領域引起強烈反響,在加密打金者的帶動下,Web2玩家意外發現了P2E的「商機」中后期陸續進入開啟掘金生涯,但新鮮血液的加入也引發了下面要講的問題。

迪士尼和埃森哲合作 引入區塊鏈等新興科技:據TechTarget消息,新成立埃森哲-迪士尼聯盟計劃將VR、機器學習和區塊鏈技術應用于到沉浸式娛樂和電影制作領域。本月6日,埃森哲(納斯達克:ACN)宣布被沃爾特迪士尼工作室任命為StudioLAB的創新合作伙伴。[2018/3/17]

游戲外掛泛濫

在Web2玩家加入Mir4沒多久,一種可以加速與提升攻擊力的游戲外掛流傳開來,使玩家們的挖礦速度大幅提高,而且專業玩家P2E的速度大大超過Web3玩家,挖賣提的速度使后進入游戲的玩家無利可圖,加速了產品的衰退。常見的Web2游戲外掛大致分為三種:

1.?內存掛:常見于單機游戲,它是用來修改游戲運行數據的一種技術。如果游戲中的攻擊力與速度不經過服務器,玩家直接用修改器修改攻擊力和速度,而且隨著技術的發展很多工具在沒有編程基礎的情況下也可以完成程序的篡改,如GG修改器。

2.?封包掛:封包就是模擬客戶端請求發給服務器。這種外掛在MMORPG游戲中非常流行,比如在角色進行攻擊的時候,其實就是像游戲服務器發送一個請求,告訴服務器游戲角色的攻擊力然后進行傷害驗算,如果服務器不做客戶端數值校驗,其他人抓到這個攻擊的請求包,模擬發送請求修改請求包中具體的攻擊數值,那么它發送給服務器的傷害值就是多少,因此服務器驗證是游戲中非常重要的一環。

3.?UI掛:類似于按鍵精靈,看似簡單但要寫的很完整也非常不易。如果一款游戲只能使用此類腳本說明游戲本身質量還算上乘,因為只有在修改游戲內存和封包均不可行的前提下玩家才會使用這種方式來完成自動化。

如果傳統游戲出現bug,可以進行數據回滾,但鏈游數據直接上鏈,數據是不可逆的。P2E直接與經濟收益相關,鏈游還未大規模出圈,很多Web2的腳本作者還不知道,如果一旦得知腳本作者在GameFi中的地位不會遜于科學家在DeFi中的地位。

站在投資角度,評估項目方應對外掛能力的重要性不次于游戲經濟模型的設計。在玩家不斷增長的情況下,二者共同決定了游戲產品的生命周期。值得注意的是,目前已面市的鏈游項目是否有做服務器驗證尚未可知,一旦出現外掛泛濫的情況后果不堪設想。

GameFi的困境破局

F2O(FreetoOwn)

FreetoOwn的模式由LimitBreak創始人GabrielLeydon提出,DigiDaigaku項目于8月9日以freemint的方式隱形發射。項目從開始運營至今,從結果看Gabriel的做法確實開創出一種新的鏈游運營模式且頗有效果,具體如下:

游戲項目的GenesisNFT以freemint的方式隱形發射,首先篩掉NFT紙手以及僅是來獲取經濟利益的非游戲玩家;

其次,公布游戲團隊與資方背景,拉高市場預期,使空投的NFT回歸市場定價;

開放游戲并依據游戲發展路線繼續向持有GenesisNFT的玩家空投游戲物品或人物,如DigiDaigakuHeroes與DigiDaigakuSpirits,這種方式一方面可以維持GenesisNFT的地板價格與玩家預期,另一方面也吸引真正的游戲玩家加入社區;

另外,與其它游戲運營最為不同的是Gabriel在Twitter上親自上陣與其他優秀的Web3游戲創始人進行互動尋求合作使對方也加入FreetoOwn的陣營,如Castaways的CEODaytonMills,Digi與Castaways聯名發布在小木筏游戲中使用的皮膚DigiDaigakuGenesisAdventureKeyCastaways以及持有皮膚的游戲玩家之間的有獎排名賽活動;

除Castaways之外近期Gabriel也與OhBabyGames的創始人Pas互動密切,相信待OhBabyGames上線之后,雙方會有更多互動與合作。以上兩款游戲的合作已經為鏈游在圈內創造出不小的熱度,打開了新局面;

Gabriel除了在Web3游戲圈積極宣傳外,還購買了2023年2月12日的超級碗商業廣告為DigiDaigaku持續造勢,吸引更多Web2游戲玩家。

隨著越來越多的新玩家入場,F2O的運營模式并沒有使GenesisNFT的價格出現死亡螺旋,反而出現上漲的趨勢,后續進展如何值得期待,若一切順利伴隨著其它F2O游戲的陸續發布以及以游戲為主導的L1如Sui的主網上線有望開啟新一輪游戲熱潮。

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