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CRYPTO:從交易所發展史 窺探區塊鏈游戲的未來演變路徑_CRY

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Time:1900/1/1 0:00:00

原文:《一文探討Crypto游戲的演變軌跡》

撰文:隔夜的粥

關于區塊鏈游戲,Onchain和Offchain的選擇問題一度困擾著我,回顧過去幾個Crypto周期,包括AxieInfinity、STEPN、TheSandbox等多款曾獲得過成功的游戲,都屬于只將NFT和token記錄在鏈上的Offchain鏈游,而隨著熊市的到來,這些token以及NFT的貶值,使得很多觀察者將注意力轉移到了Onchain鏈游身上。

本文試圖根據Crypto交易的演變歷程,來推測Crypto游戲的演變軌跡。

我們先借用一下1confirmation聯合創始人NickTomaino的一張圖來引入純粹主義者、游客以及兩者之間中間者的概念。

Wintermute在Uniswap宣布將推出v4版本后從交易所提出近88萬枚UNI:金色財經報道,據Lookonchain監測,在宣布Uniswap v4之后,Wintermute Trading已經從交易所累積獲取了878,336枚UNI(約370萬美元)。目前持有886,269枚UNI(約380萬美元)。[2023/6/14 21:36:10]

「純粹主義者是深諳工藝歷史和細微差別的人——他們了解細微差別,并在構建之前考慮到所有以前的東西,對真實的事物表示贊賞,并為餐桌帶來真正的新事物。純粹主義者制造的產品對于大眾市場來說可能太小眾了,但它們是原創的,并且是認真建造的。游客是不關心歷史或細微差別的人,他們只想創造一種能引起人們共鳴的產品。他們正在建造的東西可能會在一段時間內引起共鳴,但游客來得容易,去得也容易。如果一種產品過于旅游化,就沒有長期的持久力,而且前一天熱門的東西第二天就會消失。」

昨日約3.5億美元BTC從交易所撤出,創2023年迄今第三高記錄:金色財經報道,據區塊鏈分析公司Glassnode最新數據顯示,隨著美聯儲加息25個基點,以及美聯儲主席釋放信號,導致比特幣等風險資產走低,昨天(3月22日)有價值3.5億美元從交易所撤出,是今年年內單日交易所流出量的第三高記錄。[2023/3/24 13:22:52]

——《Crypto中的純粹主義者和游客》

在上圖中,FTX在Crypto交易領域被NickTomaino歸類到了游客類型,而事實也證明了他的判斷,FTX確實暴雷了,它成長的快,死亡的也快!

Crypto交易領域的演變歷程

在Crypto交易領域,挪用用戶資金、不重視私鑰安全的中心化交易所便是屬于游客類型,例如2010年-2014年時期的Mt.Gox以及2019年-2022年的FTX便是其中的代表。

Paxful CEO:決定將ETH從交易市場移除:12月21日消息,比特幣P2P市場Paxful聯合創始人兼CEO Ray Youssef表示,已決定將ETH從交易市場移除,并于北京時間12月22日20:00生效。

Ray Youssef解釋此舉原因是,ETH由PoW轉向PoS共識機制,PoW的創新使BTC成為唯一誠實的貨幣;ETH不是去中心化的;雖然ETH有一些真實用例,但其發展原因在于Token化。[2022/12/21 21:59:21]

而不作惡、重視私鑰安全的中心化交易所便是介于純粹主義者和游客類型之間,例如誕生于2012年的Coinbase以及在2017年創立的幣安便是屬于這一類別。

而最理想主義的Crypto交易項目則是加密原生的,它們是on-chain的,我們可以將Uniswap歸類到最后一個類型。

多數情況下,游客類型項目與Crypto精神是無關的,它們只是利用了某些術語或技術,并通過增加安全風險來實現快速擴展,因此這類項目在Crypto牛市時的爆發力更強,但在熊市時更容易死亡。

19,075枚BTC在過去一周從交易所中撤出:金色財經報道,據Watcher.Guru發推稱,在過去7天內,有19,075枚BTC(價值約3.51億美元)從交易所撤出。[2022/9/19 7:06:26]

與此同時,以幣安為代表的中心化交易所在短期內同樣取得了成功,它們介于純粹主義者和游客類型之間,同時考慮了用戶體驗與安全性。

圖左代表DEX,圖右代表CEX,由無界版圖AI創作

而加密原生的Uniswap等Crypto交易項目,因為底層區塊鏈的吞吐量限制以及MEV等問題,面臨著難以擴展的問題。為了改善用戶體驗,像訂單簿類型的DEX便將次要的邏輯放到了鏈下,此外,很多defi項目都默認將token授權額度設置成了無限,這種妥協無疑是以犧牲安全性為代價的。

TheBlock研究總監:從交易費用來說 玩家從來只有BTC和ETH:TheBlock研究總監LarryCermak在推特上列舉一周以來各個加密貨幣的交易費用,具體如下:Ethereum-3450萬美元;Bitcoin-900萬美元;Monero-2240美元;Tezos-1876美元;Cardano-1615美元;XRP-1138美元;BSV-1102美元;Stellar-1059美元;BitcoinCash-1027美元。顯而易見,ETH和BTC的交易費用遠遠超出其他加密貨幣。Cermak就此表示,這個游戲只有兩名玩家。一直都是這兩個(BTC與ETH)。AVALabs創始人、康奈爾大學教授EminGünSirer回應稱,用支付的費用來衡量成功是犯了比特幣極大化主義錯誤。Cermak解釋道:“雖然它并不完美,但這是我們目前擁有的衡量真實經濟活動的最佳指標。你信不信垃圾幣都在推高其(虛假)交易量,因為不需要花費任何東西,傻瓜才信這個。”[2020/8/15]

而隨著時間的推移,當公鏈等基礎設施變得成熟時,鏈上DeFi才具備了大規模擴展的條件,并真正實現Crypto去中心化金融的愿景。從長期的角度來看,純粹主義者的項目確實是最值得關注的。

Crypto游戲領域會如何發展?

那區塊鏈游戲領域呢?

我們可以考慮將上一輪Gamefi熱潮里爆發過的多數鏈游項目都歸類到游客類型,它們的特點是將token和NFT發行在游客類公鏈上,并且不注重游戲本身的可玩性,而是重點關注Ponzi代幣經濟,這樣做的目的是在短期內通過炒作獲得市場關注。顯而易見,這類Crypto游戲是經不起時間考驗的。

而由純粹主義者構建的區塊鏈游戲項目則是完全不同的,它們具備了以下特點:

極具創新性。

所有有意義的數據都存儲在區塊鏈上,無需擔心開發商或代理運營商的問題。

游戲是按照開放生態系統原則開發的,游戲合約以及可訪問的游戲客戶端都是開源的,第三方開發者可以基于這些基礎設施建設游戲,甚至進行分叉,這樣的游戲具備了更大的想象空間。

幾乎看不到欺詐者,參與者多數是有求知欲的人或硬核玩家。

然而,這樣的區塊鏈游戲也存在著非常明顯的缺點:

游戲用戶體驗很糟糕。

難以理解,小眾,難以擴展。

缺乏VC資金的支持。

開發周期很長。

相比DeFi,游戲對基礎設施的要求會更高,因此,理論上從中短期的角度來看,介于Purists和Tourists的Crypto游戲更有可能獲得成功,這也是為什么VC會將大量資金投入到offchain鏈游,而尚未在Onchain鏈游上投入太多資金。

注:這并不意味著VC機構們不關注Purists鏈游項目,例如DarkForest這款純onchain鏈游便獲得了a16z、Paradigm、CoinbaseVentures等多家頂級CryptoVC機構合伙人的關注

那介于Purists和Tourists的Crypto游戲,需要具備哪些特點呢?以下提供了一些參考項:

游戲的token和NFT發行在非游客類型公鏈;

盡管游戲的大部分邏輯和數據是offchain的,但作為核心資產的NFT是完全onchain的;

并未采用簡單粗暴的Playtoearn模型,而是進行了改良,例如適合競技類游戲的W2O(wintoearn)模型,或者吸引眼球的F2O(freetoown)模型;

可以免費參與游戲;

同時注重游戲可玩性和代幣經濟,而不是一味追求后者;

在同類型游戲當中可以穎脫而出,可以是游戲故事、玩法、藝術質量、創新玩法等;

在Crypto熊市背景下可以持續進行建設,并且游戲開發進度和社區氛圍是健康的;

對于已經發行的NFT,不會出現項目方單方面增發或者刪除的情況;

整個項目的treasury通過多重簽名錢包進行管理,并且私鑰分布情況要健康,而像StarAtlas這樣將資金存放在FTX這類平臺的鏈游,則容易死亡;

結論

借鑒Crypto交易領域的發展歷程,我們在Crypto游戲領域也可能會看到類似的現象:即Offchain鏈游會更早地迎來爆發式增長,而游客類型項目會不斷產生,然后消亡。

另一方面,Onchain鏈游會更擅長于創新,它們的生命力也會更為持久。

最后,無論是Onchain鏈游還是Offchain鏈游,兩者都會互相學習,正如CEX與DEX一樣。

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