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METAM:Meta為扭轉元宇宙頹勢做了哪些收購_ETA

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Time:1900/1/1 0:00:00

作者:ChenglinPua

元宇宙在2021年得到了市場的廣泛關注,其中最激進的莫過于Meta。Meta為了元宇宙而不惜更改名字,重新樹立品牌形象,并為元宇宙投入大手資金。但在2022年,無論在資本市場還是公司業績上,Meta都遭遇了重擊。此前分析了Meta在布局元宇宙上的阻礙。實際上,Meta為了讓其元宇宙布局道路順暢,“買買買”了許多公司。那么Meta為了扭轉元宇宙頹勢做了哪些收購?

表1:Meta在元宇宙相關領域的部分收購

資料來源:01元宇宙根據公開信息整理

Meta希望加強虛擬現實頭顯布局

2021年12月22日,Meta收購了位于美國北卡羅來納州的專門從事液晶鏡頭的小型團隊ImagineOptix。ImagineOptix靠著開發液晶鏡頭顯示器而聲名鵲起,其液晶組件可以幫助虛擬現實頭顯的鏡頭變得更加輕薄。Meta收購ImagineOptix的具體金額沒有披露,但ImagineOptix在液晶技術方面的工作可能對Meta來說是無價的。?

ImagineOptix靠著開發液晶鏡頭顯示器而聲名鵲起,該公司生產的液晶組件又薄又輕,可以用來代替由玻璃或塑料制成的較厚透鏡,這既有助于縮小虛擬現實頭顯的尺寸,又允許光學元件利用電子裝置改變焦點。?這項技術可以用于自動校正用戶視力的虛擬現實頭顯上,并根據用戶需求調整焦點,或者,正如Meta在2019年通過其HalfDome虛擬現實頭顯原型機所展示的那樣,利用這項技術生成變焦光學解決方案來緩解用戶在虛擬現實中產生的眼睛疲勞癥狀。ImagineOptix專注開發微型投影模組,微型VR/AR光學元件、激光雷達元件,其光學投影方案可用于C端電子產品、汽車、遠程通訊、特殊設備、建筑照明、安防、娛樂等領域。

數據:MetaMask Swaps累計成交額突破200億美元,累計成交量超500萬筆:8月8日消息,據Dune Analytics數據顯示,MetaMask Swaps功能累計成交額已突破200億美元,截至目前達到21,875,781,490美元;累計成交量超過500萬筆,當前為5,040,549筆。此外,現階段MetaMask周均Swap交易成功率為98.40%,獨立賬戶數為1,325,976個。[2022/8/8 12:08:49]

HalfDome虛擬現實頭顯原型機

資料來源:DigitalTrends

根據美國數據分析公司PitchBook的報告顯示,ImagineOptix自2004年成立以來僅籌集了不到2000萬美元的資金,2020年2月,該公司獲得了一輪500萬美元的融資,其公開估值達到6000萬美元。這輪融資的主要投資者并未公開,ImagineOptix首席執行官艾琳·克拉克僅將其稱為“全球公認的品牌”,TheInformation認為這個投資者可能是Meta。

《第二人生》創始人抨擊Meta:數字資產銷售抽成過高而無法激勵創作者:4月16日消息,繼蘋果之后,針對Meta近日計劃對其VR社交游戲Horizon Worlds上的數字資產銷售抽取47.5%的分成,元宇宙“鼻祖”《第二人生》創始人Philip Rosedale也表達了不滿,他表示Meta如此高的抽成將阻止創作者參與數字經濟,Meta需要找到一些方法來填補“金庫”,因為他們依賴監控的廣告模式已經失效。

此外,《第二人生》開發公司Linden執行主席Brad Oberwager也表示無法想象Meta近50%的收益會對創作者產生任何激勵作用,他透露《第二人生》的主要費用收入是在用戶將資金轉入或轉出其虛擬資產時抽取,費率范圍從3.5%到7.5%。(PCGamer)[2022/4/16 14:28:39]

表2:ImagineOptix的過往融資信息

資料來源:01元宇宙根據公開信息整理

Meta收購了ImagineOptix之后,游戲開發商Valve起訴ImagineOptix,聲稱其違反了一項100萬美元的貸款協議。AndroidCentral的報道顯示,此前Valve已經向ImagineOptix投資了數百萬美元。而后Valve和ImagineOptix在庭外解決了他們的糾紛。Valve是Meta旗下的虛擬現實公司Oculus最大的競爭對手之一,此前已經發布了未來虛擬現實頭顯的專利,這些頭顯使用的鏡頭與Oculus制造的鏡頭類似。?

Metamask創始架構師Joel Dietz推出元宇宙互操作性項目MetaMetaverse:3月17日消息,以太坊錢包Metamask的創始架構師Joel Dietz宣布元宇宙互操作性項目MetaMetaverse,其是提供原生跨鏈可交易性的第1層協議,幫助將人類體驗映射到坐標上以創建平行現實。

此外,去年12月,MetaMetaVerse完成200萬美元種子輪融資,DAO Maker、Neon、Ghaf Capital、 Metaverse Group、Router Protocol、Polygon Studios、3Commas Capital和CV Labs等參投。(Invezz)[2022/3/17 14:03:17]

Meta收購觸覺反饋技術初創公司Lofelt

2022年9月3日,Meta又收購了一家觸覺反饋技術初創公司Lofelt。Lofelt公司曾在移動端和PlayStation5游戲中開發觸覺反饋技術的相關工具。Meta收購Lofelt公司主要是為了實現Meta在虛擬現實領域的相關目標,并繼續深耕元宇宙體驗。

表3:Lofelt過往融資信息

資料來源:01元宇宙根據公開信息整理

MetaMask宣布推出以開發人員為中心的MetaMask發行版MetaMask Flask:1月19日消息,官方消息,MetaMask宣布推出MetaMask Flask:以開發人員為中心的MetaMask發行版,用于試驗其最前沿的功能。

Snaps是第一個通過Flask發布的功能,Snaps允許開發人員在運行時擴展MetaMask的功能,無需MetaMask參與。[2022/1/19 8:58:34]

Lofelt成立于2014年,是一家總部位于德國柏林的初創公司。Lofelt開發了一款名為Basslet的腕帶,產品宣傳語為“可穿戴式低音炮”,該產品可提供與用戶所聽的音樂相匹配的觸覺效果。

Basslet腕帶

資料來源:Lofelt

Lofelt進一步開發了LofeltStudio,允許開發人員為智能手機應用程序和游戲控制器創建精細的觸覺效果。Lofelt的技術還被應用到了雷蛇的NariUltimate游戲耳機中,能將音軌轉換為觸覺效果。

Meta表示,未來Meta有望把Lofelt的技術引入到其VR手柄、EMG腕帶和觸覺手套等產品中。

Meta收購三家VR游戲工作室

動態 | MetaMask向用戶訪問的站點廣播用戶ETH地址:據ethnews報道,允許用戶運行以太坊DAPP的瀏覽器擴展MetaMask已將個人的ETH地址“廣播”到用戶們訪問的網站和DAPP。這一明顯的隱私問題允許第三方查看用戶的ETH地址,并可能將用戶的區塊鏈交易與信用卡付款、他們的身份以及與他們交易的最后一個人的身份相關聯。根據GitHub帖子,相關用戶聲稱MetaMask的隱私模式默認為不啟用,這意味著MetaMask大約每40秒發送一次“消息廣播”,其中包含用戶的ETH地址,然后可以被轉發到任何廣告或跟蹤器,例如Facebook和YouTube的點贊按鈕,Twitter的點贊按鈕和轉發按鈕。[2019/3/26]

2022年10月,Meta舉行了年度Connect大會。在會上,Meta除發布新款VR頭顯QuestPro外,還宣布收購Armature、Camouflaj與TwistedPixel三家游戲開發商。Meta表示,這三個工作室目前是Meta的VR發行商OculusStudios的一部分,但并未透露這些工作室未來的動作。Meta表示,這些工作室將致力于“將雄心勃勃且具有前瞻性的游戲引入VR”。

Camouflaj成立于2011年,是冒險游戲《Republique》的開發者。Camouflaj于11月3日將其原本PlayStationVR獨占的《鋼鐵俠VR》帶入Quest2頭顯。ArmatureStudio則由《MetroidPrime》系列的主要成員于2008年創立,曾參與開發《Recore》和《WheretheHeartLeads》等游戲。2021年,ArmatureStudio則是將生化危機4發布到Quest2中。TwistedPixel曾歸微軟所有,并以Xbox游戲而聞名,旗下作品包括《木偶快槍手》《寵物外星人》《爆炸人》等。

Meta的CEO扎克伯格曾表示,軟件和服務才是Meta真正希望賺錢的領域。VR頭顯的定價只是“保本”,為的是讓更多人通過購買硬件體驗元宇宙。在扎克伯格看來,Meta的目標是讓盡可能多的用戶加入元宇宙,這樣才能建立一種全新的社交體驗。VR游戲的營收也支撐起了這種熱情。Meta2022年10月的數據顯示,用戶在QuestStore中的游戲和應用上的支出已達約15億美元,并且在近400款游戲中,約有三分之一的游戲收入至少為100萬美元,更有超過30款游戲收入超過1000萬美元,而這一數字在2022年2月還是22款。部分爆款游戲展現出了驚人的吸金能力:《劍與巫術:游牧民族》兩天收入達到100萬美元,《生化危機4:VR》在發售后24小時內的收入高達200萬美元。而近期發售的《BONELAB》在1小時內就售出大約2.5萬份,營收達到了100萬美元。

實際上Meta曾先后收購了9家VR工作室。當中包括了2019年11月收購《節奏光劍》的開發商BeatGames,于2020年收購了《阿斯加德之怒》開發商SanzaruGames,同年又收購《回聲》開發商ReadyAtDawn。2021年還陸續收購《沖鋒》開發商DownpourInteractive和《PopulationOne》開發商BigBoxVR等等。

然而,Meta的激進收購計劃會產生一個問題,即Meta是否對VR軟件市場產生了反競爭影響。

Meta的收購遭遇反壟斷調查

2021年12月17日,美國聯邦貿易委員會對Meta收購熱門虛擬現實健身應用Supernatural的交易展開深入反壟斷調查,該收購金額為4億美元。《Supernatural》是由Within于2020年4月在OculusQuest上推出的健身應用,Within是一家專注于VR和AR的沉浸式體驗的科技公司。《Supernatural》這款基于訂閱的健身應用的人氣持續增長,曾被評為《時代》周刊2020年最佳發明之一。

Within于2014年成立于洛杉磯,是一家VR內容開發商。2018年年底,Within推出了第一款AR應用《Wonderscope》,該應用主要針對兒童,讓他們可以與故事中的角色交談從而積極參與到體驗中,享受栩栩如生的故事體驗。2020年,Within面向OculusQuest平臺發布其VR健身應用《Supernatural》,并在之后發布了不少更新。此外,Within還曾與環球音樂、21世紀福斯、《紐約時報》等達成合作,開發虛擬現實的相關內容。

事實上,這并非是Meta第一次受到FTC的指控,FTC于2020年對Meta提起訴訟,指控該公司通過收購Instagram和WhatsApp在一定程度上壟斷了社交網絡市場。

2022年8月7日,Meta同意推遲完成對Within的收購。Meta公司表示,同意在2022年底前,或在法官決定這起訴訟案件是否可以繼續進行后的第一個工作日之前,不完成這筆交易。

主審該案的法官EdwardDavila已安排在2022年12月舉行一次為期兩周的法庭聽證會,并將在2022年年底前做出裁決。

Meta的收購引起監管注意

Meta想要統治元宇宙的野心路人皆知。為此,Meta不僅在研發上投入巨資,也在積極地收購本領域內有潛力的初創企業。但是,Meta試圖收購Within卻遭到了FTC的阻擊,這也許說明了美國反壟斷政策的思路正在發生轉變。美國正在對監管競爭、并購、科技產業以及大型科技企業收購初創公司的做法進行徹底的重新思考。

FTC主席LinaKhan此前曾寫了一篇論文,認為美國近幾十年來的反壟斷政策過于狹隘,總是將低消費價格作為衡量傷害的唯一標準,卻忽視了選擇、競爭和創新,并指出亞馬遜就是這方面的范本,因為它利用自己在電子商務的市場力量來壓低價格,而不是抬高價格。雖然此論文未必正確,但此論文確實可能催化了美國在反壟斷政策方面的討論。當然也不排除美國過去十年領先的科技公司變得更大了,又或是科技對生活的作用日益凸顯等原因導致美國重新審視對于科技業反壟斷的調查以及監管。

與此同時,人們對擁有大量市場份額的公司的態度出現了普遍轉變,特別是科技領域的公司,大家日益關注科技領域的收購數量。過去幾年,大型科技公司在過去十年對初創公司進行了數百次收購,但許多都沒有接受過審查,這是監管的失敗,因為這些公司正在收購或扼殺任何對自己可能構成競爭威脅的初創公司等。這些事件的發生都促使了美國對于收購監管的重新思考。而Meta的“買買買”也就得到了關注。

FTC認為Meta不能收購Within,因為Meta占據著VR的統治地位,而Within則主導了VR健身。實際上早前Meta收購ImagineOptix以及多項收購案就引起了監管方面的注意。例如虛擬現實游戲開發商BeatGames和BigBoxVR,由于收購金額較小,因此并沒有受到監管機構的太多關注。與Within相比,ImagineOptix的收購成本可能要低得多。但從長遠來看,它對2022年及以后的虛擬現實行業發展的影響可能會更大。?

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