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WEB3:區塊鏈游戲的成長之痛_WEB3.0幣

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在過去十年中,手機游戲已成為互動娛樂產業的重要支柱,得益于智能手機的普及,來自世界各地的用戶都成為了硬核游戲玩家。

現在,區塊鏈技術的出現正在推動一種范式的轉變,讓玩家能夠真正擁有他們在游戲中賺取或購買的資產,并可以在游戲過程中創造有形價值。

這種新模式可以提供許多機會,但大多數現有項目根本無法與傳統的同類項目相提并論。

這也使得許多人認為這種新一代游戲可能不會被主流所接受。然而,這種看法可能是短視的。

事實上,這并不是人們第一次依據早期成果來否定一項新技術了。

區塊鏈游戲的成長之痛

Web3游戲利用智能合約、NFT等去中心化的區塊鏈元素來創建虛擬資產,玩家可以在沒有第三方干預的情況下以可驗證的方式擁有和交易這些資產。

行情 | 在美上市區塊鏈中概股漲跌各異:今日美股收盤,在美上市區塊鏈中概股漲跌各異。嘉楠科技收漲0.44%,人人網收跌0.59%,中網載線收漲1.59%,寺庫收漲0.16%,迅雷收跌1.64%,獵豹移動收漲2.38%,蘭亭集勢收跌0.98%。[2020/2/11]

這一創新將高度的權力交還給了玩家。

不過,加密游戲仍處于萌芽階段,許多早期項目被認為過于簡單和缺乏獨創性,并且沒有提供新穎的或具有吸引力的游戲體驗。

因此,許多自稱是游戲玩家的人并不想玩NFT游戲,因為他們認為NFT游戲缺乏深度,而且過分強調經濟收益。

這些游戲擁有被稱為“邊玩邊賺”或P2E的模式,即玩家可以在這些游戲中利用加密貨幣和NFT來產生真實的現金流。

動態 | 上海三方聯合團隊發布專用環保垃圾袋 應用復旦大學自行研發的Flex-Chain柔性區塊鏈技術:據新華社上海報道,記者近日在上海復旦大學舉行的“中瑞城市綠色生態環境研討會”上獲悉,由復旦大學新農村發展研究院牽頭的三方聯合團隊發布了可24小時快速降解的專用環保垃圾袋,為使得垃圾分類質量可控過程可信,復旦大學團隊與德國博世集團聯合研制了指紋碼追溯技術,給予每一個垃圾袋打印一個不可克隆不可復印的唯一身份信息,從而讓垃圾分類的質量可控制、全流程過程可追溯。目前,此項技術已應用在復旦大學各個小區和食堂的大大小小處理設備組成的物聯網絡系統,結合復旦大學自行研發的Flex-Chain柔性區塊鏈技術,實現濕垃圾源頭的網格式布點和就地化處理,分布式記賬和可信數據交易,同時也實現了對分布式垃圾處理系統的智能化管理。[2019/12/15]

聲音 | Hyperledger執行董事:消費者很難意識到金融機構等何時使用區塊鏈技術:據cointelegraph消息,日前,Hyperledger執行董事Brian Behlendorf表示,許多消費者都不會意識到金融機構、政府網站、甚至社交網絡何時開始使用分布式賬本技術。區塊鏈可能會對在線身份領域產生重大影響。基于區塊鏈的解決方案可以更安全地存儲數據,而不是依靠Facebook或Twitter等集中式系統來存儲信息。[2018/7/7]

AxieInfinity是最具代表性的P2E游戲之一,它在新冠肆虐期間成為許多人重要的收入來源,并多次登上新聞頭條,但隨著熊市的到來和自身盈利潛力的急劇下降,AxieInfinity最終失去了用戶。

區塊鏈培訓組織“深創學院”獲極豆資本數千萬元融資:近日,深創學院宣布獲得數千萬元人民幣戰略投資,投資方為極豆資本。深創學院是由遇見未來教育科技有限公司打造的區塊鏈行業專業知識培訓學院。極豆資本創始合伙人張議云認為,區塊鏈處于一種新興的行業,正在幕后走向臺前,有可能成為下一輪全球性的計算范式的第五次顛覆,但目前區塊鏈專業人才稀缺,跟萬億級的大市場形成行業主要矛盾。[2018/3/5]

AxieInfinity并非個例,許多類似的Web3游戲都是如此。

由于經不起時間或重大經濟沖擊的考驗,許多Web3游戲在無法提供可觀的經濟收益的情況下,便快速失去了粉絲和用戶。

這也讓許多區塊鏈游戲批評者認為,Web3游戲的發展已經到頭了。

然而,回溯一下近幾十年的科技發展——特別是手機游戲的崛起——就會發現,根據最早的產品判斷項目或技術未來的潛力是錯誤的。

為什么用手機游戲類比?

如果看一下2005年前后的掌上游戲,你便會發現情況非常類似。

那個時候的掌上游戲過于簡單,并且往往給用戶帶來較差的操作體驗,此外游戲在圖像設計方面也缺乏亮點。

當諾基亞將經典游戲《貪吃蛇》裝配到手機時,《貪吃蛇》成為早期最受歡迎的手機游戲之一——當時全球有數百萬人在玩。

在那個時代,玩手機游戲的人被稱為休閑玩家。

那個時候,許多人只是把手機游戲看作休閑玩家用于娛樂的新奇事物,并且認為手機游戲永遠無法與游戲機和臺式機上的游戲競爭。

時至今日,像Fortnite和ArenaofValor這樣的游戲已經大受硬核游戲玩家的歡迎,甚至影響了整個游戲行業的發展。

現在,沒有人會說手機游戲比不上傳統游戲,因為技術的發展使兩者之間的差異變得極小。

事實上,到2022年,手機游戲已經主導了游戲行業60%的市場,并成為游戲行業最大的組成部分。

雖然傳統的游戲平臺仍然存在,并且發展狀況良好,但移動端的成功已經表明新技術成熟后將變革整個行業。

加密游戲的未來

不管你如何看待P2E游戲的運行方式和成功,這個指標都不應被用來判定Web3游戲的發展潛力。

新一代游戲已經在開發中,它們將實現對傳統游戲的繼承與突破,其中一些游戲仍然具有P2E元素,而另一些則運用了NFT;但重要的是,游戲行業認識到了,游戲在提供經濟機會之外,需要創造真正引人入勝的游戲玩法來吸引和留住玩家。

雖然目前許多人將Web3游戲、P2E游戲和區塊鏈游戲這些概念混在一起使用,但它們實際上并不完全等同。

在未來幾年,這些分支可能會進一步細分,甚至會產生關于該技術如何實現的新子類。假設所有未來的產品都將大同小異,那么目前手機游戲市場所顯現的多樣性就不復存在。

Web3會變成什么樣子?只有時間會告訴我們答案,但那些斷定它不會成功的人可能要三思了。

加密游戲現在遇到的狀況,我們也可以在手機游戲發展早期看到。什么樣的應用會殺出重圍,推動加密游戲普及還有待觀察。

不過在未來10年,這些類型的游戲大概率是與家庭游戲機和手機游戲并存的。

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