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EFI:怎樣使用留存率分析GameFi項目_MEFA價格

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Oct.2022,Daniel

DataSource:GameFiProjectAnalysis

盡管持續嚴峻的宏觀經濟狀況一直是GameFi交易量、用戶數量和代幣價格造成了致命打擊,但許多最知名的區塊鏈項目的玩家留存率數據缺發生了轉變。

目前,FootprintAnalytics跟蹤GameFi的用戶留存率。如果新用戶在第一次互動后的當周內與該協議的智能合約進行互動,該平臺就將其算作周留存用戶。這種方法讓分析家和開發者看到用戶對游戲中最近的變化、功能和tokenomics對其的影響。

Patrick McHenry:PayPal的穩定幣對于兩黨法案顯示出希望:金色財經報道,美國眾議院金融服務委員會主席Patrick McHenry表示,PayPal的穩定幣對于兩黨法案顯示出希望。

此前報道,Paypal推出美元穩定幣PayPal USD用于轉賬和支付。[2023/8/7 21:30:18]

Top5ActiveProjectsWeeklyRetentionTrends

當然,我們也可以進一步并查看幾個月的平均周留存率,從而分析用戶的流失情況。

“元宇宙第一股”Roblox推出生成式AI游戲創作工具:3月26日消息,Roblox推出公司首款生成式AI游戲創建工具Code Assist和Material Generator,目前均處于測試階段。這兩種工具都無法通過文本描述直接生成游戲片段,但Roblox Studio負責人Stef Corazza表示,這些工具可以“幫助自動化基本編碼任務,讓用戶可以專注于創造性工作。” 這意味著能夠用戶可根據簡短提示,生成代碼片段和游戲內物件紋理。[2023/3/26 13:27:34]

AVGWeeklyUserRetentionofTop5ActiveProjectsonDifferentChains

為什么留存率在鏈游中如此重要?

Cosmos預發布鏈間安全性v0.1版本:8月12日消息,Cosmos宣布預發布鏈間安全性v0.1版本,將在未來幾個月與不同的Cosmos利益相關者合作進行廣泛的審計和測試,完成后將正式發布v1.0版本并部署至CosmosHub。此外,Cosmos還將在9月初啟動一個私有測試網,小部分CosmosHub驗證節點將參與,該測試網作為將在v1.0發布后開始的公共測試網的試運行。

本次預發布版本的功能包括使驗證器集consumer chain上保持同步、對驗證者停機和consumer chain上雙重簽名進行懲罰、允許consumer chain向Cosmos Hub發送可變百分比的費用和通膨代幣作為為安全性付費等。[2022/8/12 12:21:00]

各個行業的營銷人員和產品經理都習慣性地將高留存率視為他們的首要目標之一。在鏈游中,留存率是保持項目的生命線--新用戶--的循環。這是為什么呢?

Meta元宇宙設備Quest 2遭觸覺技術開發公司Immersion專利侵權起訴:金色財經報道,觸覺技術開發公司 Immersion 已對 Meta 提起訴訟,指控后者通過侵犯其專利的方式打造了虛擬現實(VR)頭戴設備。Immersion 在提交給得克薩斯州韋科聯邦法院的一份起訴書中稱,Meta Quest 2 侵犯了六項涉及觸覺技術的專利,該公司正尋求法院下令阻止 Meta 使用侵權技術并尋求數額不詳的賠償金額。Meta 首席執行官馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)此前承諾每年投入 100 億美元來實現由 VR 支撐的元宇宙愿景,數據顯示,Meta Quest 2 的銷量在 2021 年達到 870 萬部,是前一年的兩倍,占據了 80% 的市場份額。截止目前,Meta 官方尚未就技術侵權訴訟時間發表置評。(law360)[2022/5/29 3:48:20]

在傳統的移動游戲和在線視頻游戲行業,你聽到更多的是MAU和付費用戶,而不是留存率。這是因為傳統游戲是基于與GameFi不同的收入模式。

Web2視頻游戲的玩家要么有云游戲訂閱,要么直接購買游戲。移動游戲與鏈游更相似,通常有付費用戶層。換句話說,只有付費用戶才能進入游戲的某些級別或部分。??

GameFi有幾種收入模式。其中包括開發商賺取一定比例的交易收入,開發團隊將他們的希望寄托在他們所擁有的代幣繼續漲價上,或者出售游戲中的數字資產。在任何情況下,讓玩家嘗試一次游戲是遠遠不夠的--讓玩家投資于GameFi項目是一個重要的分析漏斗。該項目必須具備以下特點:

足夠穩定,可以長期生存

有安全審計

有一個令人信服的路線圖來產生FOMO

在玩家喜歡的生態系統中工作。

最關鍵的點是:

足夠有趣、好玩

普通游戲只需要后者來留住玩家,而鏈游則必須有高效的代幣組學、出色的安全性和雄心勃勃的路線圖--所有這些都是在好玩之外的。?

難怪很少有GameFi項目能夠長期擁有這些戲法。

更高的留存率與近期鏈游更少的用戶相關嗎?

最近一些區塊鏈游戲增加了10-20%,是否意味著游戲質量急劇提高?還是其他原因呢??

對留存率提高的一個常識性解釋是,入駐的新玩家較少。在牛市高峰期,大量新玩家跳上炒作列車,導致許多人打了一次就退出了。

數據是否與這個假設一致?

SelectChainAvgEveryWeekNewUsersRetentionRate

DeFiKingdomsNewUser%

上面的圖表似乎證實了新用戶數量和留存率之間的負相關關系。另一方面,這種相關性在Era7的情況下并不成立,Era7是本月收益最高的公司之一。

SelectChainAvgEveryWeekNewUsersRetentionRate

NewUser-Era7

Era7獲得了大量的用戶,而留存率卻一直在攀升。

因此,對于上個月幾款鏈游發現留存率明顯提高的原因,單一指標并不能給出完整的答案。

總結

鏈上GameFi分析是一種新的需求,最近FootprintAnalytics等平臺都開始專注于此。可以遇見的是,與任何新的調查嘗試一樣,問題遠遠多于答案。然而,隨著越來越多的人探索圖表、儀表盤和數據集,將有越來越多的深思熟慮的假設來解釋GameFi留存和其他指標的趨勢。

本文來自?FootprintAnalytics社區貢獻

Tags:EFIGAMEGameFiMEFModefiGameStop tokenized stock FTXDragonsGameFiMEFA價格

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