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SOL:NFT 版稅之爭會駛向何方?_NFT

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Time:1900/1/1 0:00:00

來源twitter:Dr.DODO

最近,關于NFT是否應該收取版稅的討論逐漸增加;從OpenSea的由賣家支付項目方或創作者設定的版稅方式,到SudoSwap直接取消版稅,再到X2Y2推出自定義版稅和CC0不保留任何版權。Dr.DODO來分析NFT版稅之爭會駛向何方?

版稅對供需的影響?

從供給與需求關系來看:

1)當版稅=0時,版稅對于需求端的影響為0,對于供給端的影響為負。?

2)當0<版稅<n時,版稅對于需求端的影響為負,對于供給端的影響為正。?

3)當版稅>n時,高版稅的存在直接將需求端歸0,最終導致供給端也歸0。

NFT平臺Zora完成5000萬美元種子輪融資,Haun Ventures領投:金色財經消息,NFT平臺Zora周四宣布完成5000萬美元種子輪融資,估值6億美元,Haun Ventures領投,Coinbase Ventures、Kindred Ventures等參投。Haun Ventures是由Andreessen Horowitz(a16z)普通合伙人Katie Haun創立的Web3風險投資公司,這是其首次注資。

Zora于2020年由三位Coinbase資深人士創立,專注于構建一個允許任何人建立NFT市場的開源協議。與OpenSea或Coinbase的NFT市場不同,該公司不使用集中式數據庫來管理NFT,而是使用開放的鏈上協議。Zora還擁有自己的去中心化自治組織(DAO)ZoraDAO。(coindesk)[2022/5/6 2:53:06]

版稅的必要性二次/多次轉售的版稅收益的目的是讓創作者/版稅擁有者不再執著于從第一筆交易中獲得最大收益。這不僅可以降低初始銷售價格,在一些FreeMint的情況下,NFT在價格彈性下可以獲得最大的流通量。這對早期項目,乃至無名藝術家來說,都是宣傳作品的好方式。

NFT項目NeoNexus創始人Jack Shi宣布退出并希望將項目移交給社區:3月22日消息,基于Solana的NFT項目NeoNexus創始人Jack Shi表示,該團隊不再開發該項目,并將該決定歸咎于Solana(SOL)價格的下跌。

Jack Shi稱,希望將項目移交給社區發展。此外,他表示:“在這個生態系統和市場條件下,試圖發展和繼續我們的項目非常困難,因為SOL的價格大幅下跌,整個Solana NFT空間的活動、數量和興趣都下降了。”(Cointelegraph)[2022/3/22 14:10:43]

NFT市場版稅現狀?

根據PAData分析,所有項目版稅的平均值為9.06%。版稅最高的25%個項目的版稅都超過了10.50%,最高達到了12.5%。版稅最低的25%個項目的版稅則都低于7.50%,最低達到了2.5%。

Horizen與區塊鏈游戲平臺Dot Arcade NFT Games達成合作:1月6日消息,Horizen宣布與區塊鏈游戲平臺Dot Arcade NFT Games達成合作。通過利用Zendoo,Dot Arcade將探索在Horizen構建其游戲和NFT,使玩家能夠在其區塊鏈網絡上安全存儲和交易游戲內NFT資產。(PRNewswire)[2022/1/6 8:30:33]

創作者困境?

對NFT創作者來說,目前有兩個選擇,1)釋放中短期利益,弱化版權要求,專注于強化宣傳,以獲得更大生態下的利益;2)不在意長期發展,短期內能成交一單是一單。但對創作者而言,IP傳播范圍的擴大是為了提高收益,還是保護創意呢?原先,大部分創作者將知識產權/IP/版權看作資產。資產的流轉,需要「稅」進行創作反哺。這個邏輯之下,版稅存在即合理。但隨著互聯網的發展,傳播的成本下降,傳播的方式增加,MCN機構快速發展,NFT市場也是如此。

捷克豹將于4月4日拍賣首款豪華腕表NFT:金色財經報道,高級制表及珠寶品牌捷克豹(Jacob&Co.)推出了首款豪華腕表NFT,名為“Epic SF24”。該腕表將于4月4日在奢侈品NFT拍賣行ArtGrails競標,起價為1000美元。捷克豹新任首席執行官Benjamin Arabov表示,希望出價能與Epic SF24實物表相匹配或更高,后者零售價為21萬美元。[2021/3/26 19:19:11]

Web3的版稅?

創作者心態開始了變化,即是否把版權、IP、內容再視為一種資產。其中一部分人將不再把版權等視為一種資產。當與某平臺進行IP合作,作品的市場傳播率大大下降。這也失去了互聯網的優勢:傳播成本下降但傳播方式增加。當原平臺將版權鎖死在單平臺中,版權限制了作品發展。創作者和平臺方利益并不不對等;但創作者,既希望平臺方帶來版權和資產的增值收入,又希望保留自由度。

版稅模型的周期性?

版稅模型極具周期性特征。隨著牛市熊市的互換,它的時間周期也會改變。牛市時,更傾向于設置版權,原因:平臺的強勢,交易量會比較大。更加傾向于獲得牛市帶來的流通性所產生的短期利益,更加重視版權形成收入。

熊市時,市場下行,平臺迅速進入到惡性競爭,死亡螺旋也極大概率發生。但在OpenSea相比牛市時,交易量下降80%甚至90%的市場環境下,對于版稅都不會特別關注。事實上,迅速降低門檻,去內卷去競爭才是最主要的。當瓜分完市場最后的買盤后,市場也再無新的增量。

至此項目方被迫開始轉變策略,將賠本賺吆喝作為基本策略去積累長期影響力和品牌價值。長期商業模式開始后,版稅卻成為了改變商業模式時最大的阻礙。因此,NFTAMM為代表的Sudoswap;自定義版稅的X2Y2;開放版權的CCO,開始出現。

版稅模型的分層性

版稅的分層性有:有名創作者與無名創作者。越有名的創作者越會注重版權保護;無名創作者更希望獲取更多的傳播途徑。前者希望通過版稅,資產等方式回收價值;后者則通過市場影響來思考流量和衍生品的價值。

NFT版稅的未來

主要的特征有:多樣化、可DIY、豐富的交易市場、更多的智能合約。DAO也可能參與進行定期的宏觀調整。此外,IP創作初期會遵循市場情況,設定初期版稅值。但版稅值遵循非線性加成函數增長,函數的變量可能是時間周期,市場情況等。

版稅適合什么創作者

版稅適合將NFT作為資產或原材料來看待的創作者,以便項目/創作者通過資源形成完整產業鏈。現實中:原材料→加工→成品包裝→運輸→承銷→推廣→銷售→增加收入→購入原材料NFT下:NFT→智能合約→上鏈→推廣→Mint→增加流動性→增加版稅收益→激勵創作者→新NFT

開放版稅適合什么創作者

創作者有以下兩個特征:

1)自身資源無法達到一條完整產業鏈的幫助且不具備充足資金和名氣的項目方和團隊。?

2)注重社區發展的團隊。

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