撰文:JoshLu,a16z游戲投資人
編譯:深潮TechFlow
在擔任游戲VC的工作5周后,我遇到了一些真正令人印象深刻的創始人,他們的游戲創意讓我非常想玩,而且值得資助。
但我認為并不是每個偉大的游戲創意都應該獲得風險投資的資助。這是為什么?新游戲團隊還能有什么其他選擇?
風險投資公司的目標是尋找到下一個巨大的不對稱結果。我們都非常想找到下一個Riot或Supercell,而不是在較低的上限下進行更風險更低的賭注。大多數初創企業都會失敗,所以需要一次重大收益來彌補之前的損失以及獲利。
Clockwork Labs完成2200萬美元A輪融資,a16z領投:金色財經報道,區塊鏈游戲公司Clockwork Labs宣布完成2200萬美元A輪融資,Andreessen Horowitz(a16z)領投,Supercell、Baszucki、Roblox 創始人兼首席執行官 David Baszucki、CCP Games 首席執行官 Hilmar Petursson 和 Unity 聯合創始人 David Helgason 等私人投資者參投。Clockwork Labs將利用這筆最新融資開發其社區沙盒大型多人在線角色扮演游戲 BitCraft,并為游戲、Web應用程序和Web3 APP革命性新數據庫技術提供支持。[2022/6/17 4:33:49]
以下是關于資本機會成本的一個函數。
粉絲變現平臺Fanhouse完成2000萬美元A輪融資,a16z領投:5月18日消息,粉絲變現平臺Fanhouse宣布完成2000萬美元A輪融資,本輪融資由a16z領投。Fanhouse首席營銷官Rosie Nguyen表示,目前Fanhouse平臺上的創作者總收入已經接近1000萬美元。平臺上的頭部創作者包括樂隊組合The Chainsmokers(他們也是該平臺的種子輪投資者)、象棋KOL Andrea Botez以及演員Yoshi Sudarso等。
針對蘋果和谷歌的平臺方抽成問題,Fanhouse則推出了應用內貨幣Coins,Coins需要用戶在網頁端購買后在App中對創作者打賞。Nguyen表示,雖然這樣的內購方法對用戶而言并不方便,但對于創作者來說這一策略可以規避平臺方抽成,盡可能保證創作者的收入實現最大化。(techcrunch)[2022/5/18 3:23:25]
加密投資基金a16z推出NFT內容整合平臺Canon,幫助藝術家等了解和使用NFT:官方消息,加密投資基金a16z推出NFT Canon,幫助藝術家和創作者、開發者、公司和機構、社區以及其他組織,了解和使用NFT。NFT Canon是所有NFT內容的精選閱讀材料和資源,從NFT是什么以及它們為何重要的全局視圖,到如何創造、收集和利用NFT做更多的事情,包括各種應用,如藝術、音樂、游戲、社交代幣和其他。[2021/4/3 19:43:09]
風險投資公司是有生命周期的。一個風險投資基金的壽命是10年左右,其中只有前幾年是專注于部署資本。投資需要時間來凝聚、成長和退出。
區塊鏈公司Mediachain獲A16z領投150萬美元種子輪:總部位于紐約的區塊鏈創業公司Mediachain,已獲得了重量級VC公司安德森·霍洛維茨基金(Andreessen Horowitz)以及合廣風險投資公司(Union Square Ventures.)的注資。這兩家公司今日宣布他們已領投了Mediachain的150萬美元種子輪融資。其他跟投方包括RRE Ventures、數字貨幣集團(DGC)以及LDV Capital ,此外,天使投資人Alexis Ohanian、William Mougayar、Kanyi Maqubela、David Lee、Mathieu Drouin以及Brian Message也參與了此輪融資。這筆融資距Mediachain推出核心產品已過去了四個月,該元數據協議能使內容創造者為他們的作品打上時間戳,并放到比特幣區塊鏈上,同時它還使用了星級文件系統(IPFS,一種超媒體協議)。[2018/3/2]
而初創企業從獲得第一筆風險投資到退出的平均時間為6年。
同時,風險投資公司的精力也有限。撇開內部事務不談,每個基金都會盡最大努力幫助被投資的項目,使其獲得成功的最佳機會。
正是如此,風險投資公司也會被束縛手腳,進行有限次數的投資。
因此,VC會優先考慮那些追求巨大成果的創始人。這種巨大的愿景并不適合每個團隊。有很多令人難以置信的工作室,它們的目標受眾較小,或者希望在業務和其他成果之間取得平衡。
當然,與風險投資公司合作有很多好處。
風險投資公司可以在任何方面提供幫助,從建立你的公司/書籍/組織,到讓你與其他創始人或投資者建立聯系,再到你的工作真正被人們認可。
在A16z的GAMESFUNDONE,我們為那些創始人們提供了大量的資源,來幫助他們取得成功,并聘請了世界上最好的BD/合作伙伴、游戲營銷高手和游戲創作者。
那么,除了VC外,你的其他選擇是什么?
團隊可以從出版商、基于項目的基金或眾籌平臺中尋求資金。如果你愿意為許多額外的幫助付費,出版商是一個很好的籌資模式。他們的核心是為工作室提供一定比例的幫助,比如,市場推廣或實時操作之類的事情。
最后,有了他們的幫助,你可以通過有保障的分銷來賺取利潤,但也會因此放棄一定百分比的收入來限制你的上行空間。
在游戲制作過程中,發行商也會親力親為,因為他們對游戲有一個預先確定的愿景,希望幫你們將游戲推向市場。
如果你優先考慮靈活性,基于項目的基金是一種選擇。這些基金交易是基于一個單獨的游戲,允許你進行自定義條款。但基于項目的交易很難找到——你要靠自己去尋找投資者和構建條款。
如果你想追求基于項目的基金,但不認識任何投資者,眾籌是一個很好的選擇。你可以通過任何眾籌平臺直接面向粉絲,并在此過程中建立一個潛在玩家社區。
眾籌的缺點是,你必須向平臺支付費用,還需要建立一個潛在資助者社區。你最終可能沒有足夠的錢來資助項目。籌集更多資金將比以前更難,因為這樣會使業務更復雜化。
從游戲風險投資公司籌集資金并不適合每一個游戲項目,但總的來說這會是一個不錯的選擇。
無論哪種方式,現在是為你的項目提供資金的最佳時機,我迫不及待地想看到更多優秀團隊的出現。
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