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BANK:Bankless:淺析 NFT 游戲設計中的挑戰和機會_NFT

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原文作者:WilliamM.Peaster,來源:Bankless

目前NFT游戲領域正在發生大量的開發活動。?

但是開發工作呢?進行得很困難。這是因為設計一款常規游戲已經很困難了。當你把NFT加入其中時,就會出現一些挑戰,這些挑戰可能會對游戲造成傷害而非幫助。

那么,我們應該對NFT游戲的未來抱有什么期待?本文對此提出了一些想法!

NFT游戲設計很困難

NFT游戲可以有各種不同的形式和規模。

基于簡易的設計,它們可以是簡單的鏈上策略游戲。而另一方面,它們也可以是高級和擴展的大型多人在線游戲項目,使用NFT資源來跟蹤玩家在中心化服務器以外的所有權。

到目前為止,我們已經看到了很多關于簡單方面的實驗。例如,andy8052的《BattleRoyaleOnchain》。非常簡單但很有趣!

Band Protocol將支持Desmos Network用戶鏈接Web2個人資料:金色財經報道,跨鏈預言機Band Protocol宣布與去中心化社交媒體Desmos Network達成合作。通過Band Protocol的數據源和預言機腳本,支持Desmos用戶從傳統的中心化Web2社交媒體網絡連接他們的個人資料。Desmos表示,Band Protocol的驗證系統可避免其他人冒充用戶帳戶。Desmos Network是一個基于CosmosSDK的第1層區塊鏈,用于構建去中心化社交網絡。[2022/12/1 21:15:23]

然而,目前我們還沒有看到很多更廣泛的NFT友好型MMO項目。公平地說,現在有許多這樣的項目正在開發中,其中一些讓我感到興奮。

因為完整的NFT游戲領域仍在建立自己的基礎,這不足為奇:因為游戲設計非常困難!

NFT游戲的主要挑戰?

從戰斗動畫到關卡設計再到游戲中的經濟水龍頭和水槽,常規的游戲設計有大量的活動部件,它們本身就很復雜。因此,當你的項目漫不經心地將NFTs添加到方程式中,并將其游戲內資產過度代幣化時,這只會增加游戲復雜性和它們所面臨的挑戰。?

LBank藍貝殼開啟MINA認購,半小時超募超104倍:LBank藍貝殼于4月13日 22:00 開啟20萬個MINA認購,本次認購分“LBK專場”、“USDT專場”。認購開始僅半小時“LBK專場”認購超104倍,“USDT專場”認購超34倍。認購將于4月15日 8:00 結束,最后根據用戶認購加權分配。

Mina是一個公共的,去中心化的區塊鏈,開放給世界上任何人主動或被動地參與。個人或公司可以通過成為節點或塊生產者來幫助提高網絡的安全性,或者可以通過成為SNARK生產者來幫助降低交易成本,或者兩者都可以。[2021/4/14 20:16:01]

事實上,如果操作不當,NFT可能會成為游戲殺手。因此,0xKepler在2022年7月的一篇題為“?Web3游戲的前進之路”的文章中指出,“將大部分游戲內部資產代幣化”的游戲最終如何面臨兩大挑戰:經濟外流和過度投機。?

關于經濟外流,如果所有東西都被代幣化,那么賺錢就成了玩家的主要目標,這可能導致所有人同時套現而幾乎沒有需求方的興趣,也就是經濟崩潰。

LBANK藍貝殼上線LIT,最高上漲10320%:據官方消息,1月29日LBank上線LIT(Litentry),開放USDT交易。LIT開盤價格為0.25USDT,當前最高報價26.05USDT,最高漲幅10320%。資料顯示,Litentry是基于多網絡的去中心化身份聚合協議,擁有去中心化身份(DID)索引機制和基于Substrate的信用計算網絡。Litentry的目標是幫助去中心化身份聚合、驗證和信用計算。

注:信息僅供分享,不構成任何投資建議。[2021/1/29 14:22:41]

0xKepler寫道:“由于沒有人在貨幣和資產的需求方,看到貨幣和資產以外的價值,因此價格下跌,這意味著玩家的收入減少。游戲變得無趣——現有玩家離開,新玩家加入的可能性變得更小。P2E游戲通常過于依賴玩家增長,而不是經常性的代幣移除,這導致經濟迅速下滑。”

在過度猜測的點上,0xKepler使用《暗黑破壞神3》中拍賣行系統的情節來展示如何讓所有東西都易于交易,以致于驅逐真實玩家并扼殺游戲內經濟:“易于交易的資產帶走了一些玩家尋求的成就感。因此,具有游戲內市場的游戲接觸到的此類玩家較少,并且更有可能吸引被金錢獎勵所吸引的玩家。隨著時間的推移,投機者推高了價格,使非投機者無法負擔玩游戲所需的資產。最后,只剩下投機者了。”

SBI Remit將與日本Daiko Bank銀行合作,使用RippleNet進行付款:SBI的子公司SBI Remit將與日本Daiko Bank銀行合作,使用RippleNet進行付款。SBI Remit預計,疫情將導致全球對跨境支付的需求增加。(U.Today)[2020/12/17 15:35:23]

如何制作更智能的NFT游戲

Sal.xyz在推特上表示,“我們為什么要玩游戲,這可以歸結為3個主要因素:1.測試技能;2.獨立行動;3.與他人交流……”

當談到“是什么造就了一款優秀的NFT游戲”時,我們必須回到游戲的基本原理上。為此,我們首先必須了解人們玩游戲的原因,我認為Sal.xyz在上面的推文中完美地描述了這一點:測試我們的技能,擁有獨特的獨立體驗,并與他人建立聯系。??

LBank將于12月3日15:00上線AC交易:據悉,LBank將于12月3日15:00上線AC/USDT交易對,并于12月2日20:00開啟充值,12月9日15:00開啟提現。

AC 代幣作為acBTC 的治理代幣,用于激勵社區人員參與并作出高效決策來進行社區治理。生態系統獎勵旨在嘉獎用戶和社區管理者為推動acBTC 生態系統的發展、穩定和可持續性方面所作出的貢獻。更多詳情可登錄LBank官網查看。[2020/12/3 22:58:27]

Sal.xyz還表示,事實證明,每個人都有玩游戲的理由,但他們往往分為4類——成就者~10%,探索者~10%,社交者~80%,殺戮者~1%。

考慮到這些支柱,有一些方法可以更智能地構建NFT游戲,以優化這些基本要素,并減輕經濟外流和過度投機的挑戰。對此,0xKepler曾提出了以下原則:

稀疏代幣化——限制可交易資產的數量,并進行稅收交易以限制投機,以允許有機參與者建立可持續的經濟。

交易稅是EveOnline《星戰前夜》經濟的巨大吸收器/穩定器——通過0xKepler

隔離系統——考慮使一些資產可交易,但避免使所有資源都可以互換。

通過0xKepler

NFT>可替代代幣—通過專注于NFT獎勵而不是FT獎勵,游戲可以強調樂趣和游戲內的實用性而非金融化。

土地價值稅——避免NFT土地變得太有價值和過度投機,通過使用元宇宙土地稅以優化促進可持續經濟的建設者。

為什么NFT游戲具有吸引力

如果實施得當,NFTs可以帶來新型的游戲體驗。?

例如,考慮到開放性所帶來的可定制性和社區賦權。假設你有一個團隊將一個鏈上游戲的核心作為一個超結構,可以永久免費使用和構建。這可能會釋放出modding社區前所未有的力量。

除了字面上的開放性之外,與大型游戲發行商相比,在Web3領域處于領先地位的Web3原生游戲項目也有一個開放的機會之窗。我們應該通過它們來為優秀的NFT游戲定下基調。?

Sal.xyz認為,主要的游戲發行商對Web3持謹慎態度。這類似于08年傳統游戲開發商在擁抱移動互聯網時的遲鈍。聰明的Web3游戲開發者將利用這種缺乏行業巨頭競爭的優勢。明智地利用這個機會窗口。

最后,游戲NFTs最酷的一個方面是,它可以作為一種讓玩家的成就在不同的游戲之間傳播的方式。在目前的主流游戲中,用戶的游戲數據被孤立于每一款游戲中,這便排除了許多可能性。

通過0xAlec

Civitas

作為一個例子,即將推出的NFT游戲Civitas在平衡上文描述的挑戰和機遇方面做得很有趣。

據了解,Civitas將于明年推出,是一款基于以太坊+L2構建的戰略MMO游戲,任何曾經玩過SidMeier的Civilization系列的人都會隱約感到熟悉。Civitas的最大區別在于,它的每個城市都是由公民玩家共同擁有和組織的subDAO。

從FreetoPlayNomad模式到資源交易的CITI代幣交易稅等機制,Civitas或許有多種元素可以穩定地防止過度投機,并仍然可以營造活躍的游戲內經濟。不過現在只有時間會告訴我們答案!

展望未來

NFT游戲的下一步是什么?

一個容易實現的目標是,圍繞第二層擴展解決方案的游戲開發工作將繼續蓬勃發展。憑借快速和超低價的交易,這些L2s代表著更好的Web3游戲的下一個鏈上“前沿”。

指南:如何在Starknet上構建游戲

最后,目前NFT游戲生態系統存在大量碎片化,也就是說,有大量不同的項目以基本上孤立的方式構建在數十個不相互“對話”的區塊鏈上。但從長期來看,會出現更多的互操作性解決方案,以使這些碎片的劃分變得微不足道。

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