原文標題:《盤點StarkNet鏈游生態》
原文來源:StarkNet中文
本文向讀者介紹StarkNet鏈游生態。值得特別注意的是與傳統的GameFi不同,StarkNet的鏈游有強烈的全鏈(onchain)特色。因此本文將先介紹StarkNet以及全鏈理念,然后盤點StarkNet鏈游基礎設施以及能夠代表StarkNet全鏈理念的十一個游戲。
StarkNet介紹
StarkNet是在語言層次兼容以太坊的L2,StarkNet作為L2中ZKR的一員,在tps和gas方面的表現遠遠超過Optimism和Arbitrum等OPR。
來源:Xiang|W3.Hitchhiker,以上計算前提是以當前ETH為2500U,區塊gaslimit為30,000,000,gas費用為30Gwei,平均13秒的出塊時間計算,極限TPS指對應運行環境占領了所有以太坊區塊空間(在證明驗證上花費500,000gas),普通TPS指對應運行環境占了所有以太坊1/3的區塊空間
而在眾多ZKR之中,StarkNet是零知識證明的「極端主義者」。StarkNet開發了適配有效性證明的虛擬機與Cairo語言,且基于先進的STARK算法實現了遞歸特性,可以對證明進行證明,簡單來講StarkNet的特點就是具有幾乎無限的計算潛力。
需要注意的是由于StarkNet整個網絡還未進行最終的狀態重置,在到達下一次狀態重置時,測試網上的資產可能會被重置,所部署的合約也需要改動,目前在StarkNet上的大部分應用都部署在測試網上。
全鏈理念
全鏈游戲與GameFi的區別
在介紹全鏈游戲之前需要先說明全鏈游戲與GameFi的區別。
全鏈游戲與GameFi的根本差別在于去中心、免許可、可組合、互操作的程度不同。
GameFi只是將游戲道具Token化,游戲資產上鏈,計算與存儲的部分則在鏈下的中心化服務器上,比如知名的StepN,AxieInfinity,盡管它們已經取得了非常好的成績,但這些游戲的玩法和內容是有限的,且受到項目方中心化運營的影響,項目方可以更改游戲規則。GameFi也不支持UCG——玩家和開發者不能免許可地創造游戲內的內容與資產,并且其他鏈上應用也難以與之互操作。
全鏈游戲則不僅僅是將游戲資產上鏈,整個游戲也以合約的方式存在于網絡之中,游戲的狀態存儲、邏輯執行也完全在鏈上,符合區塊鏈的去中心、免許可、可組合的基本屬性。這意味著沒有實體可以單方面更改游戲規則,游戲的主動權在玩家手中,游戲「官方」的概念將會逐漸消失。
更有價值的是,玩家與開發者可以基于開源代碼自定義前端,在基本規則約束下對游戲內的設施和資產進行再創造,解鎖UCG—用戶創作內容的可能性。而且任何符合全鏈游戲合約規則的DApp都可以免許可地與之互操作,這將把全鏈游戲的可組合性擴展到更大的生態范圍之中,不僅各個鏈游可以相互操作,鏈游與DeFi、NFT以及在未來可能涌現的任何dApp都能夠與全鏈游戲相互操作,這將打破Web2以壟斷為商業模式的業務格局,給開發者和用戶更完美的應用體驗以及更有想象力的創造機會。
全鏈要求
但全鏈游戲對網絡性能的要求非常高,簡單來講,要求網絡性能具備高TPS,低gas的特點。
與其他任何單片性能鏈相比,StarkNet在技術方面支持開發者為應用定制零知識證明電路,可以為游戲單獨生成證明,可以在L2搭建專門的L3游戲應用鏈;加上STARK系統具有遞歸有效性證明的特性,具備近乎無限的性能上限,這可以極大地滿足全鏈游戲的性能需求。不久前StarkNet創始人在以太坊首爾會議上宣稱StarkNet核心算法STARK可實現6000萬次交易打包為一次匯總并上傳到主網,在所有的區塊鏈網絡中獨占鰲頭。
而StarkNet作為以太坊L2,相比其他公鏈還可以更加便宜而安全地承接以太坊的用戶、資產、代碼、開發者。因此,相比其他高性能公鏈,StarkNet無疑更能夠滿足全鏈游戲的性能需求。
鏈游基礎設施?
MatchBoxDAO鏈游孵化DAO
簡介
MatchBoxDAO是一個生態系統DAO,由開發人員、藝術家和設計師組成,致力推動StarkNet生態鏈游及其相關基礎設施、工具的發展。
MatchboxDAO支持為鏈上游戲構建開發工具、基礎設施和基礎構件的開發人員。每個基礎構件都開源,可以被進入DAO的新開發人員使用和重用,這將不僅節省開發者的大量工作,提高全鏈游戲的開發效率,還能夠使多個全鏈游戲能夠以低成本的方式共享一個通用的技術框架,來為可組合性、互操作性奠定基礎。
Cointelegraph盤點波場TRON 2022年度22大成就:1月8日消息,日前,區塊鏈行業媒體Cointelegraph發布波場TRON 2022年度的22大成就, 主要包括:TRON DAO成為世界上最大的DAO、擴大與火必的合作、推出穩定幣USDD、TRX和USDD獲得更多應用場景、成為多米尼克國家公鏈、建成行業第二大穩定幣生態系統、被評為最環保區塊鏈、TVL規模僅次于幣安以及用戶帳戶從6900萬增長到1.32億等。
Cointelegraph在文中稱,2022年是波場TRON歷史性增長的一年,全年累計新增用戶6300萬。作為加密行業的全球潮流引領者,波場TRON正在打造一個可以為每個人服務的生態系統基礎設施。[2023/1/8 11:00:51]
MatchBoxDAO包含MatchboxSpark和MatchboxStudios兩個產品。
MatchboxSpark是在StarkNet上的游戲孵化器,幫助開發者處理法律、融資、營銷、Token經濟學、社區和公司戰略,而MatchBox將獲得公司的部分股權。
MatchboxStudios是一套開發工具,用于加速StarkNet上的游戲開發。MatchBox最近的進展是推動了會話密鑰的發展。
融資
在2022年8月18日,MatchBox完成了750萬美元融資,該輪融資由StarkNet開發團隊StarkWare領投,跟投方包括BigBrainHoldings、GeometryResearch、1kx,、DelphiVentures等機構。
資金用于開發MatchboxSpark和MatchboxStudios。
黑客松
MatchBox在22年上半年舉辦過一次黑客松,有78支隊伍參賽,于2022年7月23日公布獲勝名單。獲勝者包括TicTacAI、StarknetID、Axelrod,同時孵化了大量的StarkNet應用,如Frenslend、StarkWorld等。
在9月8日,Matchbox聯合StarkWare、LootRealms舉辦第二次黑客松,從9月28日持續到10月9日。
第二屆黑客松的目標是幫助開發者在StarkNet上開發全鏈游戲以及全鏈游戲的組件、工具、基礎構件或者其他任何基礎設施,這些都可以為其他全鏈游戲所使用。
本次黑客松包括四個賽道,分別是Realms游戲、Realms工具、全鏈游戲以及全鏈游戲組件、工具、基礎構件或者其他基礎設施。
Cartridge.gg鏈游Steam
Cartridge是StarkNet上的鏈游集成平臺,類似Web2中的Steam,它一方面能夠幫助用戶瀏覽和啟動精選的加密鏈游,幫助用戶從任務中獲得獎勵、升級頭像并與好友在社區中互動,一方面可以幫助鏈游更快地推向用戶。
另一方面,Cartridge作為鏈游基礎設施也能夠結合加密錢包為玩家提供更加豐富的鏈上體驗。DID、社區、游戲道具市場、金融市場也都可以在Cartridge中實現,從而將加密游戲的可組合性優勢連接到游戲之外。
目前正處于開發階段,正在與Briq、LootRealms、Topology、MatchBox等StarkNet熱門項目實現集成。
briqNFT開發協議
Briq是一種基于區塊的構建協議,允許任何人在Starknet上創建自己的NFT。目標是組裝塊以創建一個結構并以NFT的形式將它們存儲在鏈上,就像以區塊鏈和NFT為基礎的Minecraft和Roblox。
用戶將收集方塊來制作結構。但也要拆卸現有結構以回收方塊并用它們建造新結構。也可以將NFT相互結合以制造更復雜的結構。唯一的限制是用戶的想象力和他們錢包里的briqs數量。總之,方塊和建筑是無限模塊化的。
在應用方面,它能夠讓用戶以一個方塊為最小元素來可視化地構建NFT,同時具備可組合、互操作的特性——一方面可以組合briq來創建稱為收藏品的NFT,也可以任意地再次組合或者拆分原NFT為全新的NFT,就像對真實的事物那樣,用戶可以基于現有的NFT重新創造NFT。
動態 | 2019年區塊鏈十大事件盤點:1:中國擁抱區塊鏈
2019年10月24日,中央局第十八次集體學習時強調,區塊鏈技術的集成應用在新的技術革新和產業變革中起著重要作用。
2:央行數字貨幣試點
2014年中國央行開始研究法定數字貨幣(DCEP)。DCEP的完整字面意思就是數字貨幣電子支付。
3:Facebook發布Libra計劃
2019年6月,Facebook發布Libra白皮書,Libra的使命是建立一套簡單的、無國界的貨幣和為數十億人服務的金融基礎設施。
4:去中心化金融DeFi
去中心化金融(DeFi),解決傳統金融行業中的痛點,被稱作DeFi 是加密史上第二個突破。
5:IEO開始流行
IEO是ICO之后,幣圈誕生的一種新籌集資金方式,項目方依托交易所進行資金籌集。
6:Bakkt 推出比特幣期貨
2019年9月23日, 號稱幣圈牛市的發動機的Bakkt上線。
7:嘉楠科技上市
美國東部時間11月21日嘉楠科技正式上市納斯達克,IPO發行價最終鎖定在每股9美元,總計募資9000萬美元。
8:模式幣走紅幣圈
模式幣,使用類似模式的幣種,通過拉人頭、分紅、合伙人等等推廣營銷模式,配合資金控盤,來吸引散戶進場接盤。
9:以太坊伊斯坦布爾升級
以太坊網絡在2019年12月8日, 9,069,000區塊高度完成升級,代號:伊斯坦布爾(Istanbul)。
10:吳忌寒詹克團之爭
吳忌寒奪權:10月29日全球最大的礦機生產商之一的比特大陸創始人吳忌寒以比特大陸集團董事會主席、北京比特大陸科技有限公司法定代表人、執行董事的身份,向全體員工發送郵件,宣布解除詹克團在比特大陸的一切職務,即刻生效。[2019/12/23]
另一方面briqNFT可以在任何游戲中使用,你也許可以把它變成某個全鏈游戲中飛機或者鏈上身份的頭像,它具備無限的互操作性。
目前有許多用戶創造了豐富的birqNFT,雖然大多數帶有明顯的像素風,但值得期待的是,隨著可編輯數量的增加,也許birqNFT的畫面可以看上去越來越擬真——就像有數十萬個像素的高清屏幕一樣。
NFT市場:Aspect和MintSquare
Aspect是StarkNet上的NFT市場。
計劃將在第四季度推出主網,但目前Aspect在測試網上,NFT合約標準仍在開發中,在網絡或合約升級期間,所有在Aspect上鑄造的nfts都將被刪除。
用戶可以嘗試通過StarkGate?向L2轉入以太坊以在Aspect上鑄造NFT。
MintSquare和Aspect一樣也是StarkNet上的NFT市場,在功能與定位上沒有明顯區別。
與Aspect一樣具有基本的購買、出售、鑄造以及項目上架的功能。
游戲盤點?
Isaac三體主題的物理模擬
簡介
Isaac是StarkNet首個全鏈游戲,是一個基于《三體》小說設定的,多人在線的物理模擬游戲。
世界觀設定類似于《三體》和《流浪地球》,所有玩家組成了一個文明,居住在一個瀕臨滅絕的叫做Ev的行星上,它位于一個具有三個太陽的太陽系:Byk、Orta和Balaca。這個星球很容易撞上太陽,文明在太陽上毀滅。玩家們必須基于行星之間真實的物理規則,合作建造工廠管道和電網,將自然資源轉化為各種設備,就像《流浪地球》一樣推動行星改變軌道以避免撞上太陽。
動態 | 澳媒盤點12國加密貨幣稅制 日本稅率最高:7月23日,澳大利亞加密貨幣媒體Mickey發文盤點各國加密貨幣稅制,并指出日本加密貨幣稅率非常高。根據2017年4月實行的資金結算法修訂版,加密貨幣交易所產生的利益所得劃分為雜項收入,所得稅最高可達45%,作為伴隨著損失的交易市場稅率來說非常高。此外,該媒體列舉了以下幾個國家的加密貨幣稅制:1、德國:加密貨幣交易免除附加稅,持續保有加密貨幣一年以上可免除轉讓所得稅。全部歐洲市民向德國轉移資產時可免除轉移稅。2、新加坡:長期投資加密貨幣的企業和個人免除轉讓所得稅。3、葡萄牙:不像加密貨幣征收附加稅和所得稅,但企業通過加密貨幣交易所得的收益需要課稅。4、馬耳他:加密貨幣的日交易作為法人稅征收稅金,但個人投資者購買和擁有加密貨幣不用繳納稅金。5、馬來西亞:不需要繳納轉讓所得稅。6、白俄羅斯:對加密貨幣挖礦和對加密貨幣的投資不征收稅金。7、瑞士:對專業投資者的加密貨幣交易征收法人稅,挖礦被視為個人營業收入,但個人投資者的投資及交易不需繳納轉讓所得稅。8、加密貨幣被認為是資產,納稅方式和股票一樣;如果購買加密貨幣并保留一年以上,根據收入水平征收0%至20%的稅金。9、澳大利亞:當所有交易均被視為轉讓收入,并且兌換為澳元時要求保留所有準確的交易記錄;如果進行加密貨幣投資獲得的利潤,就要交納與個人所得稅相同速率的稅金。但如果持有1年以上的加密貨幣,將減免50%的稅金。10、以色列和瑞典:如果納稅人不能證明他們購買的加密貨幣的購買額,將會征收百分之百的稅金。[2019/7/23]
設計哲學
背后團隊Topology有自己的游戲設計哲學,主要包括深度鏈上、包容性、無限擴展、非仿真,下文將對它們進行簡單介紹。
深度鏈上
目前大多數視頻游戲在其代碼中偷工減料,以優化在性能限制下的可信度不同,全鏈游戲力求真正的深度,讓性能與其本質無關,力圖開發出不受性能限制的游戲。深度鏈上也意味著開發人員可以選擇成為智能合約部署的平等參與,而不像Web2中上帝般的開發者一樣利用他們對后門的獨家訪問權將那些偉大的產品變得平庸。
多入口包容
鏈上現實應圍繞多入口和包容性的理念構建。第一人稱射擊游戲以玩家的手眼協調能力和快速戰術思維為目標。DeFi「游戲」以玩家的量化和博弈思維技能為目標。這些才能代表了絕大多數人類才能和好奇心的一小部分。Onchainrealities努力為眾多人才提供創造性表達的空間。
鏈上現實不只做某個具體的游戲,而是為大家創造表達的空間,構建一個能夠包容所有游戲并能夠為不同游戲提高無縫體驗橋梁的「游戲宇宙」。想象一下英雄聯盟的無指向技能的命中與否依賴于你在游戲中以FPS的方式擊中目標的準確率,就像魔獸世界中各種玩家都能在世界中找到自己的樂趣。
無許可擴展
OnchainRealities致力于實現游戲邊界的無許可擴展,任何程序員都可以在裸機級別無許可地參與到游戲的開發中,并在基本規則的限制下修改游戲內容和機制,并為架構師、聲音設計師、環境設計師提供靈活的工具和界面,時裝設計師、編劇等豐富了這些現實。
CarseDAO游戲DAO合約標準
CarseDAO致力于成為游戲投票(P2V)的標準,Isaac的團隊Topology認為這將重新定義開放式游戲開發。而CarseDAO標準是一個DAO的合約標準,制定了一個全鏈游戲通過合約實現治理流程的基本機制。
CarseDAO標準希望通過純鏈上的、不可變的合約確定DAO的治理機制,除此之外,不同于目前的許多DAO都通過Token治理,CarseDAO的投票僅通過游戲或者游戲中的反饋完成。玩家在CarseDAO中的投票直接且僅來自游戲參與度,合約通過參數自動給予游戲玩家投票權。因此用戶要參與游戲決策投票,必須參與到游戲當中。
DAO與治理
IsaacDAO是Isaac的DAO,它的設計哲學包括以下四點:
遵循CarseDAO標準,力求簡單和完整,探索二次方投票,擁抱完全的可分叉性。
進度
目前處于OpenAlpha測試階段,測試核心游戲機制并為開放去中心化開發做準備,普通用戶有一定參與門檻,官方給出開發者參與教程。
S2M2解決者和受邀合作者可以參加游戲測試;所有用戶都可以觀察和再現文明。
動態 | 證券日報發布2018年區塊鏈行業焦點盤點:證券日報發布《2018年區塊鏈行業焦點盤點:亂象頻發幣圈狼藉監管筑籬》文章稱,很多人將此輪區塊鏈熱潮與20年前的互聯網泡沫相比。可以確定的是,區塊鏈“泡沫”一定有,但區塊鏈能否如互聯網般改造世界,尚難下定論。監管部門去年以來重拳出擊,規范資本市場“炒鏈”行為,嚴厲懲治ICO。從中央到地方,掀起防范以“區塊鏈”名義進行非法集資的高潮,不斷給區塊鏈“排瘦身”。而瘦身后的區塊鏈也正逐步回歸理性——幣圈蕭條,市場開始重新審視以比特幣為代表的加密數字貨幣的價值與意義;去蕪存菁,越來越多的企業沉下心轉向技術應用開發;人才成本也擠出“泡沫”,回歸同行業正常水平。[2019/1/4]
值得特別注意的是團隊Topology?多次在StarkNet相關會議宣傳全鏈游戲理念,可以在YouTube上找到相關視頻。
它也是也是StarkNet的技術社區,StarkNet的許多公開課通過它的YouTube頻道發表。
GoL2鏈上生命游戲
介紹
GoL2是StarkNet上的生命游戲。關于生命游戲,也被叫做康威生命游戲,或者康威生命棋,是英國數學家約翰·何頓·康威在1970年發明的細胞自動機。它最初于1970年10月在《科學美國人》雜志上馬丁·葛登能的「數學游戲」專欄中出現。
關于游戲規則,以正方形網格排列的細胞要么活著要么死亡。具有2個或3個活鄰居的活細胞可以生存;一個有3個活鄰居的死細胞可以復活;否則細胞死亡。
游戲如何進行取決于玩家的初始狀態設定,該游戲不需要進一步輸入。正如你所看到的一樣,生命游戲的進化過程難以預測——就像生命一樣。玩家可以通過創建初始配置并觀察它如何演變來與生命游戲交互,它是圖靈完備的,可以模擬通用構造函數或者其他任何圖靈機,這也意味著StarkNet上的合約可以與之互操作。
從游戲的視角來看GoL2,似乎它沒有任何意義,但是由于它沒有硬編碼設計,加上結果不可預測,因此在理論上它可以做任何事情。它可以和AIGC技術結合并集成到StarkNet上其他全鏈游戲中,我們在游戲中所接觸的所有內容都可以進行無窮無盡的演化,比如我們可以在星際游戲中體驗到無窮無盡且不斷變化的宇宙行星、外星生物、礦產資源、自然植被,這會給全鏈游戲的體驗帶來革命性的突破。
Token經濟
目前GoL2是單幣模型,Token名稱為GOL。
玩家在參與游戲的過程中,隨著細胞的進化而獲得Token,玩家可以使用10個Token在創造模式下創造自己的游戲,或者在無盡模式花費1個Token為細胞賦予生命。每當玩家在無限模式中完成進化時,都會生成一個獨一無二的快照,該快照的所有權會被分配給錢包。
進度
目前游戲正在開發中,GOLToken也將隨著游戲公布而推出,目前團隊并未公布明確的未來規劃。
LootRealmsMMOCCG大型多人鏈上可組合游戲鏈上率土之濱
介紹
LootRealms是一個大型多人、鏈上可組合的策略類游戲生態,在第一個版本,玩家需要持有RealmsNFT?才能開始游戲,在第二個版本可以通過鑄造冒險家參與游戲,值得補充的是冒險家的裝備就是之前大火的Loot。
其靈感來自于Loot,玩法類似于Web2的軍事沙盤游戲如EVE、率土之濱等。LootRealms游戲世界由8000個Realms組成。一個Realms就是一個領土,一塊領土最多有7種資源屬性,一共有22種,玩家不僅需要搭建可持續的經濟系統來生產資源,還要通過構建軍事力量保護與爭搶資源。
每個國家每天生產250個資源,用于建造建筑、搭建軍隊、進行貿易活動等事項。所有資源都可以在AMM上與$LORDS配對交易。可以在王國中建造的東西是有限的,因此本游戲對于玩家的戰略思維要求較高,游戲性較強。
值得補充的是LootRealms的DAO是BibliothecaDAO,BibliothecaDAO也是一個開發DAO,致力于構建鏈上游戲。持有RealmsNFT可以參與治理,未來將發布治理Token。
動態 | 老貓盤點2018年個人經歷:披露“李笑來欠3萬個比特幣”事件進展:12月31日訊,硬幣資本(INBlockchain)管理合伙人老貓發文回顧2018年個人經歷。文章中,老貓透露2018年由經濟下行個人資產也縮水一大半,但相對而言可能還說得過去,因為堅持3個投資方法:第一是不加杠桿,第二是主要持有主流品種,第三是配置。 文章中,老貓還就此前外界盛傳的“李笑來欠了3萬個比特幣”事件進行回應,同時披露最近進展。老貓表示,該事件最初源于2013年面向熟人圈開展的代理投資,當時所有合同以人民幣計價投資,每份10萬人民幣,但有的人當時給的是比特幣,“這個事情被一些黑子刻意的改頭換面,最后就變成笑來欠了30000個幣”。老貓透露,此事在2018年8月26日畫上了句號。[2018/12/31]
Token?LORDS
$LORDS的最大部分將通過游戲排放釋放。這些排放將遵循取決于博弈中行動的供給曲線。它將以持續的速度發行,以平衡通貨膨脹與增長,預計總發行量至少需要七年。
JourneyContract部分的分配計劃是將10%的$LORDS分配給選擇質押的早期Realms持有者。這種大小的分配不會再發生。
Nexus交易機器
Realmverse中的所有交易都通過一個叫做Nexus?的網絡機器流動,玩家提供$LORDS作為Nexus運轉的燃料。
游戲內的所有交易都會產生費用。這些費用目前設定為以下百分比,
與大多數去中心化協議一樣,持有者可以通過治理投票改變這些費用。
LORDS質押
有兩種質押方式
第一種是把LORDS質押給Nexus,第二種是質押22種資源與$LORDS的交易對,這兩種質押方式都將獲得LORDSToken獎勵。后一種質押方式實際上是將Web2種常見的戰爭沙盤游戲的資源交易市場去中心化。
除了通過交易平臺購買獲得,目前在游戲上線之前,質押RealmsNFT就能夠獲得產出$LORDS。
ImperiumWars沙盤策略
簡介
ImperiumWars是一款融合卡牌、外交、軍事、經濟元素的沙盤策略類游戲,可對比Web2手游中的率土之濱、三國志戰略版等戰爭沙盤游戲。
游戲的背景為五個國家相互戰斗,最后剩下的兩個國家勝利。士兵以NFT卡牌的方式存在,國家由士兵組成,士兵有五個等級:元帥、指揮官、炮兵、騎兵和步兵。元帥和指揮官將由歷史人物代表。擁有一個士兵才能加入一個國家參與戰斗。
每個賽季開啟新的戰爭,在賽季結束時,每個帝國將根據他們征服的領土數量計算得分。勝利帝國的戰士將以ETH贏得戰爭戰利品以及版稅收入,地圖重新初始化并且可以更改規則。其他帝國將根據他們征服的領土數量計算得分。
思想
ImperiumWars團隊有一些關于鏈游的思考。他們大多數P2E的Token經濟都不可持續,游戲開發者應該專注于游戲開發而不是復雜的加密經濟學與DeFi協議。如果游戲好玩且流行,就會有很多玩家發起自然而大量的交易,其NFT集合的版稅收入就會可觀且可持續。
Imperium的第一張卡牌有8%的版稅,4%將用于戰利品并重新分配給社區,而另外4%將用于Imperium開發。
進度
目前游戲處于開發階段。
近期推文提到了StarkNetid,ImperiumWars和Eykar聯合開發了StarkNetid?,這里是Starknetid的教程。
9月3日推出了白皮書。
Redline機器人賽車的3A大作
介紹
Redline是一款基于UE5模型,融合機器人、賽車、工程元素的,深度戰略和劇情游戲,致力于通過完全鏈上的游戲邏輯、樂趣和3A圖形技術將游戲提升到新的水平。參賽機器人是NFT,可以在StarkNet上的NFT市場如Aspect、MintSquare購買,但官方在9月4日的推文中表示用戶可能因為完成社區任務而獲得更好的NFT。目前該游戲正處于測試中。
進度
8月份開啟了alpha測試,每五分鐘左右進行一場公開比賽,每天一場資格賽,每周一場錦標賽,持續六天,在最后一天進行3場比賽以確定獲勝者。
Eykar戰爭沙盤
介紹
Eykar是一個融合了多人在線、角色扮演等元素的戰爭沙盤游戲,和Imperium較為類似。開源智能合約決定了這個世界的規則:時間過得有多快,你如何移動,你如何組建一支軍隊等等。
玩家需要支付大約10美元以太坊才能獲得第一塊土地并選擇陣營。基于土地,玩家可以開始招募人員,探索和征服領土。隨著玩家不斷地擴展,最終會遇到其他王國,他們可能成為盟友,也可能開始一場戰爭。玩家將根據派系執行不同的行動來獲得聲望。
聲望將發揮非常重要的作用,因為它將決定在賽季結束時哪個玩家或公會將贏得比賽并保留比賽產生的一半金錢。
進度
Eykar目前正在開發階段,玩家可完成任務,但不能體驗游戲,截至9月13日,官方尚未給出明確規劃。
NoGame太空MMORPG
介紹
NoGame是一個太空主題MMORPG,行星是NFT,資源是ERC20Token。
目前游戲玩法僅限于靜態的模擬經營,玩家需要積累資源,并通過消耗資源來升級各類設施以獲得更大的資源產量。
進度
目前處于測試階段,用戶可以進入游戲交互
登錄網站,連接錢包,點擊下方的創建planet
然后出現下列畫面,玩家可以嘗試通過不同的升級路線達到不同的資源產出組合。
Influence太空戰略的大型多人在線游戲
介紹
Influence是一款設置在Adalia系統小行星帶中的太空戰略沙盒MMO。Adalia是人類在乘坐Arvad的不幸旅程后的新家,這是一艘逃離垂死地球的多代人船。
游戲的第一個版本名為「Exploitation」,該版本主要關注新興的Adalian經濟的基礎。玩家將開始通過控制有價值的資源和供應鏈來擴大影響力,以生產商品和提供服務。玩家需要保持謹慎的資源平衡,以建立基礎設施并繼續在阿達利亞小行星帶內保持競爭力。在不斷變化的環境中專注于專業化并最大限度地提高效率將是成功的一些關鍵。
玩游戲需要持有船員NFT(在Influence中購買普通船員的價格低于10U),船員根據職業分為駕駛員、商人、工程師、礦工和科學家,每個玩家最多同時使用5個船員,職業不限。玩家需要通過多種途徑與其他玩家競爭:采礦、建筑、貿易、研究和戰斗。殖民小行星并利用它們的資源,建設基礎設施,發現技術,參與戰斗。擴大您在腰帶上的影響力,無論是單人還是與其他玩家合作。
目前開發出了三款游戲分析工具,分別是Elerium、TyrellYutani、Strwrsfrk,,下圖是TyrellYutani儀表盤的示例。
進度
目前,Influence第二階段測試網正在進行,玩家可通過教程逐步學習如何在游戲中玩耍。該游戲正在持續積極開發中,目前的發布日期尚未最終確定。
項目方表示,SWAYToken發行時,將會有1%用于獎勵測試網參與者。值得注意的是,項目方每周都會在Discord?中釋放500個小行星。
DopeWars元空間
介紹
是一個DAO管理的游戲,是一款HipHop風的P2E元宇宙項目,主打的特征為開源、社區驅動和完全去中心化。
其核心機制主要由四種Token組成:
Hustler:角色NFT,以適配全鏈的規格存在于區塊鏈上,所有者可以通過SwapMeet自定義其外形,并可裝備Gear;
DopeNFT:以Loot為原型的ERC-721NFT,類似裝備大禮包,寫入了屬性、稀有度、坐騎三類信息。其效用包括創建Hustler、獲取$PAPER、DAO提案投票以及空投、質押等尚未確定的內容;
$PAPER:游戲內貨幣,ERC-20規格,目前暫定總供應量為10億PAPER,持有一個DopeNFT可以領取12.5w個;
Gear:從DopeNFT中開出來的ERC-1155規格NFT,存儲于Optimism上,一個DopeNFT可以開出九個Gear,每個Gear可以單獨在游戲內市場中交易
進度
DopeWars計劃實裝$TURF,該Token與后續的土地買賣系統相關:質押DopeNFT和$PAPER獲取的STREETCREDToken,可以用于購買$TURF
Mugshots實裝
Hustlers、Gear問世
DopeNFT、$PAPER問世
社交
上述全鏈游戲有較為強烈的模擬經營特點,除此之外,StarkNet還有三個偏向社交、元宇宙的游戲,它們是Frenslands、Altzone、Phi。
Frenslands即時戰略
介紹
Frenslands是Starknet的去中心化即時戰略游戲,玩家可以在其中收獲資源并建立自己的夢想社區,由StarkNet游戲孵化器MatchboxDAO孵化。
Altzone類似Cryptosvoxels的元宇宙
Altzone是StarkNet上首個元宇宙游戲,類似以太坊上的Cryptovoxels。
進度
beta測試目前關閉,加載時間非常長,約3-6分鐘,跟隨指示連接錢包即可,目前官方還沒有給出過多的游戲指引,但會在游戲中舉辦一些集體活動,值得持續關注。
Phi鏈上元宇宙
介紹
Phi是一個基于ENS域和鏈上活動構建的元宇宙項目,可參考以太坊上的Decentraland、Cryptovoxels、Sandbox。Phi的使命是可視化鏈上身份,并創建一個基于鏈上信息的開放和包容的元宇宙陸地系統。
Phi與其他元宇宙項目的不同之處在于,在Sandbox、Decentraland等游戲里,小玩家無法創建或參與,這使得「元宇宙」成為一個不可擴展或不具有包容性的小地方;而Phi由于全鏈屬性,使得它可以無限地擴張。而Phi希望每個擁有ENS或某種鏈上活動的人都應該被授予虛擬土地并能夠在其上進行建設,并用代表鏈上活動的對象填充它們。
Phi正在將許多Crypto知名項目集成到其中,如下圖的Uniswap。
最后的話
StarkNet作為zkVM領頭羊,其高性能的技術特性為on-chain全鏈游戲的發展奠定基礎。全鏈游戲不同于GameFi僅僅是將資產上鏈,全鏈游戲狀態存儲、邏輯執行業完全在鏈上,更加具備去中心、免許可、可組合、互操作的優點,這不僅意味著游戲「官方」的概念將會逐漸消失,并且能讓全鏈游戲與DeFi、NFT以及在未來可能涌現的任何DApp都能夠與全鏈游戲相互操作,對用戶而言可以有更加豐富、定制化的產品體驗,對開發者而言更多創業機會。
在基礎設施方面,MatchBox、Cartridge、Briq、Aspect、MintSqueare等項目為StarkNet的玩家準備好了交易市場、應用商店,為StarkNet全鏈游戲開發者準備了豐富的開發工具。
在全鏈游戲方面,Isaac、Lootrealms、Influence、ImperiumWar等既有的全鏈游戲不斷優化并開發出新的玩法。隨著基礎設施的不斷優化,也有越來越多新的全鏈游戲的涌現,這也將給StarkNet上的玩家帶來越來越豐富的游戲體驗。
如果我們將目光從StarkNet上的全鏈游戲轉移到傳統游戲行業,我們會發現傳統游戲公司幾乎不可能接受無許可參與、可編程性、可組合性、Token資產創新。但這正是StarkNet上全鏈游戲的機會。全鏈游戲某種程度上也可以叫做DeGame,它必將改變游戲業,打破既有的產業關系、業務邏輯,并升級開發模式、用戶體驗—正如DeFi已經對金融業的改變一樣。
我們需要重新想象游戲的未來。
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