在DigiDaigaku背后項目方LimitBreak完成2億美元大額融資后,FreetoOwn也成為繼PlaytoEarn、FreetoPlay之后最火的鏈游熱詞。
而隨之遭受質疑的是F2O模式和由PieceofShit帶火的FreeMint別無二致,而后者的地板價已經接近歸零,不妨把話說的再明白一些,F2O模式是旁氏模型嗎?
先來看旁氏經濟不可持續的原因,在于其和一般的“流量換廣告”模型的背道而馳。Web2的互聯網巨頭,本質上都是平臺型廣告公司,用戶的參與時長,商家的經營活動,都在圍繞著中心平臺運轉。
數據:0xf28開頭巨鯨在Aave上開設400萬美元TUSD空頭倉位:6月24日消息,據鏈上數據顯示,0xf28開頭巨鯨地址昨日在Aave上存入750萬美元USDC作為抵押品,借入400萬枚TUSD,并立即通過1inch將TUSD全部兌換為USDC。
此前報道,TrueUSD于6月10日發文表示,已暫時停止通過Prime Trust鑄造TUSD,以等待進一步通知。Prime Trust昨日發布公告稱,收到內華達州監管命令,停止所有法幣以及加密貨幣存取款。此外,加密貨幣托管公司BitGo昨日宣布,已決定終止收購Prime Trust。[2023/6/24 21:57:02]
而在Web3產品的經濟模型中,其邏輯在于用戶量越多,其創造的手續費會越多,LP、項目方和Hodler所獲取的收益也會隨之增長。
F2Pool魚池緊急暫停XVG礦池:F2Pool魚池發布公告稱,因XVG節點出現異常,F2Pool魚池已緊急暫停XVG礦池和XVG挖礦收益支付。XVG礦工可選擇暫停挖礦或換至其他可挖幣種挖礦,以免造成損失。待XVG節點恢復后,將及時進行公告通知,并統一支付所有挖礦收益。[2021/2/15 19:48:27]
流量經濟在創造收益方面沒有問題,Web3是對其分潤模式的一種改造,讓用戶的歸用戶,協議的歸協議。
兩大經典旁氏鏈游,Axieinfinity和StepN之所以無法持續,在于其P2E模型導致無法承受巨額拋壓,所有的玩家都要或主動或被動的參與到死亡螺旋之中,最終反噬自身。
而F2O則在相當程度上對P2E模式做了改造,雖然無法避免最終滑落至旁氏模型,但有望追趕上正常的游戲生命周期。
首發丨F2Pool已處理異常手續費:90%退還 10%將做礦工福利:金色財經報道,6月18日,F2Pool對上周打包的一筆2310ETH高手續費異常交易進行了處理,在與原地址持有人溝通協商后,退還這筆手續費的90%(2079 ETH),并將其余10%(即231ETH)用于為期1周的ETH零手續費挖礦活動,不足部分將由F2Pool承擔。
上周,該筆交易發送地址遭到惡意攻擊,此后,原地址持有人懇請F2Pool退回該筆交易的手續費,以挽回部分損失。F2Pool在確認該筆交易由礦池PPS結算方式節點打包后,決定返還手續費,并在6月18日退還至驗證后的新地址。[2020/6/18]
F2O:P2E的改進版本
直銷的本意是去掉營銷環節,減少商品的流轉成本,以工廠價格出售給用戶。
F2Pool礦池決定將54萬美元交易費退還給Mining Pool Hub:金色財經報道,上周發生了三筆手續費異常高的以太坊交易。促成其中一筆交易的Ethermine礦池已決定向其礦工分配價值240萬美元的交易費。另一筆交易的促成者SparkPool仍在等待交易發送人的聯系。上周的第三筆高額交易涉及費用超過54萬美元,地址屬于Mining Pool Hub,F2Pool礦池促進了該筆交易。F2Pool表示,已決定將費用退還給Mining Pool Hub,因為該交易是黑客入侵的結果。[2020/6/16]
Freemint是DigiDaigaku采取的實際手段,而F2O指其游戲啟動后,一切游戲內物品歸屬權都將屬于用戶,由用戶創造,也由用戶得利。項目方除了10%的版稅啟動費之外,并不依靠NFT本身的運營收取平臺手續費。
聲音 | F2Pool王純:曾經用660個比特幣買iPhone:1月3日,F2Pool聯合創始人王純在F2Pool魚池大客戶年度答謝宴上發表演講,分享了自己挖礦的趣事。2011-2013年王純挖了7700個比特幣,其中4000個用來交了電費,還拿660個買了iPhone 4s,又在兩個月后在圣彼得堡地鐵站被偷了。到2013年1月份幣價上漲到17美元,又把比特幣賣光了。之后,南瓜張率先發布了Asic礦機,全網算力大幅上漲,GPU礦場自然就無法繼續營業。至此挖礦產業化初現,挖礦進入下一階段,魚池也在這樣的行業背景下誕生。[2020/1/3]
而P2E的問題在于其需要不斷涌入新玩家,來承載前期玩家的拋壓量,但這個池子的需要的資金量會呈指數級上升,游戲玩家需要以2的N次方不斷疊加。
并且玩家參與游戲之時就要出資,只有當回報率超過成本,玩家才會考慮游戲本身的吸引力,越多的玩家進入,則要求游戲整體回報率要高于平均值,但資金量涌入后回報率相對下降才是基本經濟學規律,這本身就是一個悖論。
實際上,P2E模型下經濟回報曲線和玩家人數負相關,游戲運營時?和經濟規模正相關,結果就是游戲玩家越多,經濟規模越大,反而個體得到的回報率越低,當到達一個臨界點,模型就會徹底崩潰。
而F2O得益于免費啟動,初期進入基本沒有成本,玩家人數和經濟回報率可維持相當長期的正相關關系,以AxieInfinity跨鏈橋被盜6億美元之后的Origin模式為例,其最大改造是經濟模型的改進:
每個玩家可獲得3個免費Axie,雖然無法交易,但可以降低新玩家的入場門檻;
系統贈送的Axie無法直接被交易,保證了前期“帶資進組”的老玩家們的利益;
其本質上仍舊是用戶增長手段,但是考慮到這是一款啟動于2020年的鏈游,能夠存活至今已經接近大多數端游3-4年的平均生命周期,已經算成功。
P2E實際上是拉新——養舊的模式,一旦拉新動能不足,養舊也就無從維持,這一模式高度接近于“拉下線”的運轉邏輯。
F2O則是對拉新環節做了改進,強調以最低成本去獲客,以降低用戶增長的成本,減少養舊的成本,在“拉下線”之外,游戲本身的可玩性也是維持用戶的手段,比如在爆火之后,開發商LimitBreak就表示要去耐心打磨游戲。
雙管齊下,達到延緩整個模型的衰退時間的目的。
匯流一處:F2O仍舊屬于旁氏的一種
旁氏模型可以被延長,但不能被避免。F2O仍然不是流量經濟的同路人,因為其成本-收益模型實際上不成立,零成本換增長只能是空中樓閣。
凡事皆有代價,代價只能被轉移,不能被消除,如果你認為沒有代價,那么大概率你的認知或者金錢就是代價。
所有的F2O模型,都要面臨后期無法正常運轉的境況,因為游戲越成功,則其經濟系統越無法維持NFT的零成本或者低成本策略。
在Axie的Origin模型中,免費贈送吸引了60萬新增用戶,看起來效果斐然,但是要注意到這是幣安吸納了50%的SLP,約220億枚的結果,這在相當程度上穩住了拋壓的力量。
一般的鏈游很難有這樣的機遇,而F2O經濟系統一旦開啟就不可逆,會經過三種階段:
啟動階段:在零成本FreeMint的誘惑下,DigiDaigaku目前有755個獨立地址,至少聚攏了一批種子用戶;
游戲上線:得益于初期獲客成本低,如果游戲可玩性尚可,會接近維持較長的游戲生命周期,比如超過12個月;
后期崩盤:F2O后期不可避免成為P2E,重新成為金融游戲,這是不可逆的歷史進程。
后期繼續免費鑄造呢?
當然依舊可以免費鑄造,但經濟模型已經運轉至此時,所有流通的NFT均具備經濟價值,此時免費鑄造就是惡意增發,既會傷害持有者,稀釋他們的價值,也會鼓勵投機者,因為他們是近乎免費得到的NFT。
例如:
Alice在初期免費得到,經過?期為經濟模型做貢獻,1個NFT價值100ETH。
Bob在后期免費得到,經過加速器、惡意手段搶到白名單,直接掛單90E售出。
如果不繼續免費鑄造呢?
則經濟模型會轉為事實上的通縮機制,必然出于種種原因流通量會大幅減少,參考BTC的流通量情況。
NFT道具成本的不對等,會阻礙游戲的正常運轉,不同于以太坊的通縮會提升代幣價值。在F2O模式下,當游戲后半程獲取新客戶的速率低于NFT價值增長速率,則會和P2E模式逐漸趨同。
如果人為改變價格呢?
請參考StepN的是怎么崩的。
如果學習AxieInfinity的贈送無價值道具獲客呢?
請呼叫承壓50%無壓力的巨鯨支援。
以上四條不歸路,總有一款適合F2O,本質上,普通的游戲產品有其生命周期,這是一條逐漸走高,隨后消亡的曲線。
而F2O可以改變前期增長曲線,讓其上揚速度降低,但是在后期,依然無法直線下跌的趨勢,這也是稱其為旁氏的根本原因。
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