今年8月底,一位web3.0項目負責人發了一條朋友圈:“VR是如此貼近用戶的交互形態,目前的兩大推手卻是最像機器的扎克伯格和張一鳴。”
此時距離去年抖音集團宣布收購VR頭顯廠商Pico正好過去一整年。在抖音的大力助推下,剛剛宣布品牌升級的PICO銷量繼續增長,今年上半年市場份額中國第一,世界第二。今年4月9日以來,PICO上線了3場演唱會。
2020年底抖音與國內知名經紀公司樂華聯手推出的虛擬偶像團體A-SOUL,雖然遭遇了一些爭議,但全網粉絲已經接近2000萬。6月17日,A-SOUL在PICO上首次直播,抖音自己的虛擬人第一次在抖音元宇宙里和用戶握手。
圖源:PICO-VR官方微博
至于虛擬社交和游戲引擎,今年6月,抖音收購了二次元虛擬社交平臺波粒子;8月又參與游戲引擎開發商Unity中國的投資。總體來看這個版塊尚處于發展早期,不能過于苛求。
幾款熱銷VR設備,有待豐富的內容生態,一個虛擬偶像團體,再加上尚未落地的虛擬社交——這些就是抖音踏入元宇宙一年后的全部成果。
過去一年里,抖音沿著不同路徑試水,卻尚未摸清元宇宙的輪廓。它在各個分支上都取得了一些成績,卻并未將它們捏合在同一個元宇宙中。倘若拋開元宇宙概念,它目前取得的進展,大可以歸類在智能設備、在線社交甚至網游等概念范疇中。
知情人士:美財政部正探討是否有權審查馬斯克440億美元收購推特交易:11月2日消息,據知情人士報道,埃隆·馬斯克440億美元收購推特的協議條款顯示,大型外國投資者將有權獲得有關推特財務狀況的機密信息,可能還有推特用戶的信息。 知情人士稱,鑒于馬斯克與外國政府和投資者的關系,美國財政部官員開始探討他們是否擁有對這筆收購展開調查的法律授權。(《華盛頓郵報》)[2022/11/2 12:09:04]
這也是百度、騰訊、阿里、Meta等公司在涉足元宇宙時的通病。他們或是從硬件切入,或是從平臺或軟件做起,但時至今日仍處于“盲人摸象”的階段;外界感知不到元宇宙奧妙,企業也對自己做的究竟算不算元宇宙抱有懷疑。互聯網公司主導的元宇宙距離真正成為“宇宙”,仍然有很遠的路要走。
2021年是元宇宙元年。3月,“元宇宙第一股”、美國游戲開發社區Roblox在美上市;10月,社交媒體巨頭Facebook宣布改名Meta,正式進軍元宇宙。8月29日,抖音收購了PICO,被外界視為其進軍元宇宙的信號。
與高調改名的Meta不同,抖音在公開場合并未宣傳過元宇宙概念,PICO內部也有禁提元宇宙的規定。不過,這并不妨礙外界將抖音與元宇宙聯系起來。
在這條賽道上,抖音的資金、人力、流量迅速涌入,PICO一改被收購前的低調,按下快進鍵。PICO開始出現在抖音開屏廣告、熱門綜藝、網紅直播間,線下銷售網點進入一線城市核心商圈。強大的流量攻勢下,PICO的VR頭顯產品銷量開始翻倍增長。
新加坡上市區塊鏈公司OIO已收購質押池提供商Moonstake:新加坡上市的區塊鏈公司OIO Holdings Limited已收購質押池提供商Moonstake,通過其對Moonstake的100%所有權,OIO將獲得高達0.5%的抵押資產的傭金。(CoinDesk)[2021/5/31 22:59:27]
圖源:PICO-VR官方微博
隨著銷量增長,抖音開始圍繞PICO招兵買馬,調兵遣將。目前,PICO團隊已增長至千人規模,西瓜視頻負責人任利峰、抖音綜藝負責人宋秉華、抖音娛樂總監吳作敏等,也相繼轉崗至VR產品部門,可見抖音內部對PICO的重視。
此外,抖音于今年6月收購了二次元虛擬社交平臺波粒子,團隊并入PICO社交中心,波粒子創始人、前小米VR負責人馬杰思負責PICO社交業務。
抖音和樂華娛樂合作的虛擬偶像業務也和VR業務產生了聯動。6月17日,虛擬偶像團體A-SOUL在PICO上首次直播,報名人數超過了汪峰的VR演唱會。
捕捉到元宇宙這一風口的巨頭不止抖音一家。
2021年底,百度元宇宙產品希壤上線,幾乎同一時間,騰訊也開始探索元宇宙,QQ和QQ音樂上線了超級QQ秀和MusicZone兩項具備元宇宙要素的功能,還注冊了上百個元宇宙商標。此外,騰訊原本是PICO的潛在買家之一,不料后來被抖音截胡。
目前來看,抖音做元宇宙,主要是做VR設備,而后者最常見的使用場景還是游戲。
抖音在這一領域上有朝夕光年、沐瞳科技等手牌,有了與騰訊掰一掰手腕的實力。它的打法是“從硬到軟”,先鋪設硬件入口,再一步一步完善軟件生態。
Ripple數據科學家:Ripple收購了一家交易平臺業務公司:XRP研究人員Steven Diep發推表示,Ripple高級數據科學家Xennia Xia透露,Ripple收購了一家建立交易平臺并與數字資產交易所整合的公司,但具體公司名稱未透露。[2021/3/15 18:44:21]
相比之下,騰訊選擇從軟到硬,先在普及程度已相當高的手機APP上搭好服務,等未來硬件落地后再轉入。今年6月,騰訊被曝出已正式成立了擴展現實部門,更早之前,坊間曾傳出騰訊收購黑鯊科技的消息。
社交和游戲,是騰訊的腹地,也是抖音一直以來想要突破的領域,兩家巨頭的碰撞,或許是未來元宇宙賽道最大的看點之一。
過去一年,抖音元宇宙在硬件、軟件,以及內部社交體系上都有投入和進步,但這個“宇宙”至今仍是割裂的,幾個板塊各自為戰。雖然在內部有一些聯動,但相比“宇宙”,更像是一個個割裂的場景。
在發展路徑選擇上,抖音與Meta相類似。但即使是Allin元宇宙的Meta,對于怎樣邁出從VR硬件到軟件生態的關鍵一步,也缺乏成功經驗。VR設備目前的體驗仍然更像一款家用游戲機,而不是能夠承載用戶日常生活的下一代互聯網入口設備。
據IDC數據,2021年全球AR/VR頭顯出貨量突破千萬,很大程度上要歸功于Meta:其VR頭顯產品Quest2占據了去年全球78%的市場份額。PICO出貨量占比4.1%,在亞洲市場處于優勢地位。Quest2保有量達到千萬級別,PICO則是百萬量級。
區塊鏈公司Digihost融資約2500萬加元,用于收購比特幣礦機等:3月12日消息,區塊鏈公司Digihost Technology Inc.(TSXV:DGHI; OTCQB:HSSHF)宣布,已與某些機構投資者達成認購協議,通過配售公司股票私募融資約2500萬加元,包括9363296股普通股(“股票”)和購買多達9363296股普通股的認股權證。私募的凈收益將被公司主要用于收購更多的比特幣礦機,擴大基礎設施,進一步降低能源成本以及用于營運資金。(GlobeNewsWire)[2021/3/12 18:38:57]
去年一年,消費級VR頭顯的新增用戶規模已經相當于瑞典總人口,從用戶規模上來看,元宇宙愿景似乎已經觸手可及。但現實是,目前抖音或其他公司元宇宙提供的體驗,都遠遠無法滿足人們對“宇宙”概念的預期。
這里面有VR硬件仍然不夠多的因素。從創新擴散的角度來講,新事物的規模達到10%-25%的臨界值,擴散便會加速且難以逆轉。在國內智能手機市場,這個臨界值是12%,國內VR市場距離這個節點還十分遙遠。
另一方面,Meta、抖音等也尚未找到VR硬件的更多落地場景。
社交是Meta的強項,Meta已經做過將社交搬進VR的嘗試,結果不盡如人意。今年8月,Meta的VR社交平臺HorizonWorld上線,扎克伯格還曬出了自己在其中的自拍以示慶祝,卻引來網友吐槽。網友認為,地平線粗糙的人物和場景建模,甚至比不過十年前的開放世界游戲。
動態 | Social Detention收購Bitplaza 后者曾開發首個BTC專用購物APP:據Sludgefeed消息,近期,美國OTC公開交易的公司Social Detention Inc.(SODE)宣布收購零售科技公司Bitplaza。據悉,該公司開發了首個可在全球范圍內使用的比特幣專用購物應用程序。[2019/4/14]
抖音曾在去年推出“派對島”APP,但今年7月25日,派對島在各大應用商店下架。PICO近日為社交業務招兵買馬,“為用戶創造全新連接”這一使命也在隱晦點出發力社交的趨勢,但目前在元宇宙社交上,PICO還沒有大動作。
更大的難題是,即便互聯網公司在VR設備上實現了社交之類的功能,距離人們想象中的元宇宙也仍然遙遠。
目前,Meta在元宇宙上的投入已經達到了百億美金級別,字節在收購PICO等一系列投入也有上百億人民幣。如此巨大的資金投入和營銷攻勢,用戶的預期被無限拔高,而科幻電影《頭號玩家》恰好描繪了一幅美妙藍圖。
在《頭號玩家》中,用戶可以自行構建自己在虛擬世界的身份,虛擬世界與現實世界平行又互通,甚至貨幣都可以相互兌換。
單拿出其中任何一個要素,都能在現實中找到類似的映射:現實世界中已經有相對便攜的VR設備,有《我的世界》這樣的沙盒游戲,有區塊鏈和可交易的虛擬貨幣。這也是元宇宙概念爆發的一個原因,人類已經在元宇宙的各項基礎技術上有了不小的進展。
但一位游戲開發者表示,想要在VR設備上實現類似《頭號玩家》的體驗,以目前技術水平來看,價格將十分高昂。不少用戶也失望地發現,在最初的新鮮感過去以后,VR頭顯本質上和自己手中的其他電子設備差別不大,VR能做的大部分事情,比如看電影、演唱會,手機、電腦也能夠勝任,只是在沉浸感上有一定差距。
扎克伯格曾表示,為元宇宙構建基礎平臺將是一條漫長的道路,他預期未來幾年,地平線依舊會是beta版本。
騰訊高級副總裁馬曉軼也在今年一場演講里對元宇宙愿景做出了預估,他對元宇宙短期2-3年內的變化抱以悲觀態度,質變的時間節點可能會在十年后。盡管現在很多相關技術都有了突破,但都是專用向的摸索,距離元宇宙本身所暢想的概念,還有相當的技術、商業距離。
雖然有種種問題存在,但仍有不少忠實信徒和扎克伯格一樣,對VR的遠期愿景保持樂觀,他們相信,假以時日,人人都會進入元宇宙,而VR就是元宇宙的門。
信徒們還把希望寄托在蘋果身上。近日,知名分析師郭明錤表示,蘋果計劃在2023年出貨約150萬臺AR/VR頭顯。郭認為,蘋果入局才是VR市場的爆發期。不論是硬件研發經驗、軟件生態,亦或是用戶基礎上,PICO,甚至Meta顯然都無法與蘋果相提并論,兩家廠商的巨額投入可能幫蘋果完成了教育用戶的工作。
另一方面,一款設備背后的內容生態與用戶基數基本成正相關,用戶增長似乎一定會帶來內容生態的繁榮。元宇宙概念的支持者認為,內容生態逐漸繁榮后,VR將成為手機一樣的剛需產品。他們的邏輯是:web1.0對應PC,web2.0對應智能手機,虛擬世界總需要一塊屏幕來與現實世界聯結,web3.0理應對應VR。
但某web3.0項目負責人李晨表示,“這是一種線性思維,并不一定能成立。”
李晨認為,在互聯網出現之前,PC就已經有一定市場,而在移動互聯網出現之前,手機早已成為剛需產品。而智能手機之所以能發展到今天的規模,是因為手機本身就是一個足夠大的市場。
“VR最大的問題恰恰在于它不是剛需。”李晨認為,至少在目前,人們并不真的需要一個笨重昂貴且續航拉胯的設備來模擬現實。
前述游戲開發者則認為,短期內VR的落地場景可能包括VR旅游、VR游戲、VR視頻等場景。“這些場景體驗提升比較明顯,且投入成本是一次性的,可以復用。”
至于VR辦公、社交等場景的落地,該人士則并不樂觀。“用ZOOM就能解決的事情,為什么要花那么大成本?”
實際上,除了Meta以外,巨頭對于VR和元宇宙的投入,屬于“雷聲大,雨點小”。對比抖音的體量,買入PICO的90億并不算大,抖音在醫療健康領域的投入幾乎與在元宇宙上的投入等量齊觀。
當然,在硬件上的投入背后,抖音也有自己的“小心思”。從目前來看,PICO的銷量仍在上升期,對于抖音來說,這意味著每年數十億、甚至上百億的營收。
本質上,抖音、騰訊等巨頭在元宇宙硬件上的布局,是“寧肯錯付、不能錯過”的心態,如果《頭號玩家》中的愿景最終實現,在這一領域的先發優勢將“一本萬利”,倘若未能實現,VR沒準也能成為一塊有賺頭的業務。
據IDC數據,預計2022年頭顯出貨量將同比增長46.9%,到2026年都將保持兩位數增長率。“從樂觀的估計來看,VR的天花板可能相當于現在的游戲主機,”前述游戲開發者認為,“就算元宇宙不成,如果這個賽道真能出現下一個PlayStation或者Switch,沒有巨頭會愿意錯過。”
PICO在品牌升級的同時,發布了數款壁紙,其中一張背景是月球表面,右下角是阿姆斯特朗的腳印,左上方則是PICO的圓形logo。
壁紙的寓意十分美好,被收購的一年,不論對于PICO,還是對于抖音來說,都只是萬里長征的一小步;全球領先的XR平臺,亦或是元宇宙愿景,都是登月般無遠弗屆的目標。
但在現實中,由于投入過高、商業前景不清晰等原因,阿波羅計劃之后,迄今再無人類登上過月球。互聯網大廠的元宇宙計劃,也同樣有著與當年阿波羅登月一樣的憧憬和挑戰。
參考資料:
《QQ的藥,騰訊的票》字母榜
《PICO狂奔:字節元宇宙按下快進鍵》全天候科技
《字節元宇宙公司浮出水面,國內互聯網大廠中首次以Metaverse命名》新言財經
《巨頭重估元宇宙》光子星球
《PICO進入字節一周年:左手謀劃PICO4,右手挖角Meta工程師》鈦媒體
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