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加密貨幣:觀點:DeFi和區塊鏈游戲 兩者中誰才是殺手級應用?_我國為什么禁止加密貨幣

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Time:1900/1/1 0:00:00

“殺手級應用程序”可以被認為是一種具有巨大價值的應用程序,它確保了與其相關的技術的成功。簡而言之,殺手級應用就是讓其底層技術首次被廣泛理解,為主流采用打開了閘門。

例如,電子郵件被廣泛認為是互聯網的第一個殺手級應用程序,網頁瀏覽器是第二個殺手級應用程序。在當時,這兩個殺手級應用程序是普通公眾想要涉足互聯網的唯一原因。

現在,加密貨幣面臨著與20世紀90年代初的互聯網相同的難題:尋找殺手級應用程序。就像當時的互聯網一樣,加密貨幣與之前的技術無法相提并論,這讓普通人更難理解它的基本概念,因為他們沒有相關的參考點來幫助理解它。

用Facebook來解釋Snapchat很容易。通過引用本地存儲來解釋云存儲也是可行的。但要解釋加密貨幣真正的顛覆性潛力,就完全是另一回事了。

觀點:比特幣價格可能會繼續因利率上升而下跌:福布斯加密貨幣研究主管Steven Ehrlich表示,比特幣的價格可能會在未來幾周持續下跌,因為不斷上升的利率讓更安全的投資變得更有吸引力,而比特幣本身并不是一種安全的投資。在接受采訪時,Ehrlich表示,他認為比特幣的牛市可能已經有些枯竭,因為一些在過去幾個月進入市場的機構投資者現在可能正在獲利了結。他補充說,機構投資者對ETH的興趣在過去幾個月一直在增長。以太坊網絡使用的增長和即將推出的以太坊2.0也可能對加密貨幣的增長做出了貢獻。(Cryptoglobe)[2021/3/28 19:23:37]

DeFi:加密領域的“倒霉”殺手級應用程序

律師觀點:Ripple此番回應將讓SEC訴訟成為一場“贏家通吃”的游戲:美國Hogan & Hogan律所的Jeremy Hogan在YouTube視頻中評論了Ripple對于美SEC訴訟作出的回應,他認為這使得這場訴訟成為了一場“贏家通吃(winner takes all)”的游戲。正如他指出的那樣,Ripple希望能迅速做出決定,這就是他們沒有提出駁回動議的原因。這通常是Ripple在其他訴訟中所采取的做法——“只是作為一種麻煩或拖延戰術”。然而,在美國SEC的訴訟中,Ripple為了盡快得到裁決而放棄了這一戰術。

Hogan還特別強調了回應中的兩種策略,稱其“非常出色”。首先,Ripple根據聯邦陽光法(Federal Sunshine Law)提交了一項動議,以獲得SEC關于以太坊非證券分類的非正式意見。根據Hogan的說法,這絕不是“孤注一擲”。此外,他還提到了回應中的“積極抗辯”。SEC在其訴訟中避免尋求宣告性判決XRP是一種證券,而只尋求“影響受托管XRP的損害賠償和補救措施”。然而,Ripple卻試圖用這種積極抗辯來做恰恰相反的事情。這使得這場訴訟成為了一場“贏家通吃”的游戲。(Crypto News Flash)[2021/1/30 18:28:02]

毫無疑問,DeFi是我們對一個更加開放和包容的金融體系的回應。一個聯網的設備就是你所需要的一切——沒有看門人,沒有中介,沒有對種族、性別、地點的任何偏見,而且應有盡有。個人完全擁有自己的資產,即沒有人可以凍結個人資產,也沒有人可以審查個人交易。

觀點:區塊鏈能讓支付服務更加高效 需要行業競爭以改變數字貨幣角色:加密行業專家表示,隨著在線支付公司Wirecard本月進入破產程序,主流金融服務商,如VISA、PayPal和Mastercard都在爭先恐后地填補數字支付的空白,并成為第一家提供加密支付卡的公司。區塊鏈服務提供商TAAL首席執行官Jerry Chan和虛擬貨幣平臺Coincurve總裁兼聯合創始人Rod Hsu都認為,要改變數字貨幣被用作支付或技術手段的方式,這個行業所需要的正是競爭。Jerry Chan指出,除了主流加密意識需要之外,區塊鏈還能讓支付服務更加高效。Rod Hsu表示,在Wirecard事件之后,加密部門應該學習“透明度”。他補充說,區塊鏈是一種不可改變的開放技術,可以在“任何時候”對資金流動進行全面審計。(Cointelegraph)[2020/9/6]

雖然這個前提對我們大多數人來說是非常清楚的,但其他人根本無法理解“沒有銀行的錢”的想法。用共識機制來解釋也不會有幫助,只會讓他們進一步疏遠加密貨幣。

觀點:BitClave很難拿出需要支付給SEC的2900萬美元:昨日消息,美國SEC下令去中心化搜索引擎BitClave返還2500萬美元的ICO收益。納斯達克前副總裁Manny Alicandro就此表示:“盡管BitClave同意支付大約2900萬美元(2550萬美元的退款,350萬美元的利息和40萬美元的罰金),但這并不意味著BitClave目前擁有這多么資金。在此類和解中,通常公司只會支付其所擁有的最高金額。”

注:美國SEC于5月28日發布公告稱,去中心化搜索引擎BitClave違反了聯邦證券法的注冊規定,現已同意將2017年通過出售其CAT代幣籌集的2500萬美元返還給9500名投資者。此外,BitClave還需支付300萬美元的判決前利息以及40萬美元的罰款。[2020/5/30]

想象一個場景,一個首次使用加密貨幣的用戶希望參與Aave的USDC借貸池。首先,他需要創建一個錢包。然后,他需要從CEX購買ETH,并將其提到這個錢包中。然后,他需要從CEX購買USDC,并將其提到同一個錢包中。一旦他的ETH和USDC都到達他的錢包,他就會去Aave的網站,選擇ETH網絡,連接他的錢包,最后存入他的USDC。要想提款,他必須反過來做上述的事情。

簡單地把錢存入借貸池所需要的步驟之多無疑會困住大多數剛開始的人。更不用說沒有“客戶服務”或“支持”來幫助他們,把錢寄到錯誤的地址意味著錢將永遠丟失——更不用說理解打包代幣、無常損失或MEV等概念(以及它們各自對其存放的資本帶來的細微差別)。這絕對不是對初學者最友好、最寬容的學習曲線。

因此,大多數人寧愿把畢生積蓄放在一家成熟的銀行,而不是某種形式的“去中心化互聯網貨幣”,這是完全可以理解的。目前的DeFi還不足以成為加密貨幣的殺手級應用。

區塊鏈游戲:加密領域中真正的殺手級應用程序

AxieInfinity強調“賺錢”意味著它主要吸引精通加密貨幣的人——與被認為是加密貨幣的第一個殺手級應用程序相去甚遠。

DeFi所缺乏的正是區塊鏈游戲所擅長的:低門檻。如果處理得當,普通人甚至不會知道他們在游戲中的皮膚實際上是NFT,他們在游戲中的黃金儲備實際上是可用于交易的加密貨幣。這與DeFi形成了鮮明的對比,在DeFi中,任何人開始都必須預先承擔一定程度的貨幣風險。

但是,目前的區塊鏈游戲在大多數情況下并沒有讓非加密用戶更容易上手。其中一些甚至比DeFi更糟糕——強制新玩家購買NFT,有時甚至需要花費數千美元,而只是為了玩他們的“游戲”。

AxieInfinity便是這種“游戲”的典型例子。如果沒有了“游戲即賺錢”的吸引力,AxieInfinity將成為市場上另一款用戶終身價值較低的游戲。

AxieInfinity的游戲截圖:老實說,如果拿掉它的“玩賺”的魅力,你會繼續玩這款游戲嗎?

與當前區塊鏈游戲的方法相反,加密貨幣和NFT應該是對游戲的補充,而不是它的主要定義功能。玩家甚至不應該意識到加密貨幣和NFT實際上是用來代表游戲內的資產的。

因此,我們現在需要的是一款突破性的基于區塊鏈的MMO游戲,即使我們拿走了它的區塊鏈組件,它也可以獨立存在。想象一下,一個區塊鏈輔助的絕地求生或英雄聯盟,其游戲內的資產,如角色皮膚,都在鏈上呈現。一旦玩家意識到他們可以“未經允許”地與他人交易游戲內的資產,那么情況就會完全不同。

前路漫漫

在加密貨幣和NFT被廣泛采用之前,還有很長的路要走。不管是好是壞,由于DeFi的非托管性質,對于那些剛剛開始的人來說,它總是需要經歷一個無情的學習曲線。

相比之下,區塊鏈游戲(如果處理得當)可能會彌補DeFi失敗的地方:成為加密貨幣的殺手級應用。隨著時間的推移,不以玩家的最大利益為核心(優先考慮“玩賺”而不是實際可玩性)的區塊鏈游戲將不可避免地消亡。在此之后,我們可以期待第一代AAA級爆款區塊鏈游戲的出現:沒有“玩就能賺到”的廢話,只有純粹的樂趣。

總之,游戲本身應該而且必須永遠是核心產品——加密貨幣和NFT只是為了豐富游戲體驗。

Source:https://hackernoon.com/why-blockchain-gaming-is-defis-killer-app

Tags:加密貨幣區塊鏈DEFIDEF我國為什么禁止加密貨幣有人靠區塊鏈4天就掙了30萬嗎DefinexPINETWORKDEFI

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