Web3目前最重要的趨勢之一就是對粉絲文化的重構,粉絲和創作者之間的界限正在變得模糊,并且開始思考如何對粉絲的二次創作做出獎勵。
在不少Web3新興項目上,有兩個重大的轉變值得我們去關注。
首先是創作者和粉絲之間的界限變得模糊,二次創作越來越多。
其次,粉絲開始自發采用新的商業模式和融資模式來進行二創,而這些在以前是不存在的。
這些轉變最終帶來的結果就是拓展了這些項目的創造力,使其更加被人們所關注,同時在盈利能力和協作能力上大幅提升,以及對于粉絲來說最重要的成就感。
粉絲與創作者之間的區別正在削弱
粉絲們的二次創作,不僅被官方所認可,有的甚至能夠成為原作的一部分。
與此同時,創作者也意識到了二次創作的價值,并開始認可和鼓勵這種行為。
以太坊Layer2上總鎖倉量為105.85億美元:金色財經報道,L2BEAT數據顯示,截至目前,以太坊Layer2上總鎖倉量為105.85億美元,近7日漲2.61%。其中鎖倉量最高的為擴容方案Arbitrum One,約59.21億美元,占比55.94%,其次是Optimism,鎖倉量30.04億美元,占比28.38%。[2023/8/5 16:20:37]
創作者一般會通過CC0或者直接聲明放棄版權這兩種方式,來讓他們的IP進入公共領域,以便粉絲們能夠自由發揮。
舉個例子,Shibuya是一部通過出售NFT獲得資金來制作動畫的項目。
BSN-DDC基礎網絡上線官方DDC跨鏈應用合約:據官方消息,2023年4月7日,BSN-DDC基礎網絡在最新的系統升級中,上線了官方DDC跨鏈應用合約。目前該合約支持官方DDC在武漢鏈、泰安鏈、文昌鏈三條開放聯盟鏈間的互跨操作,合約調用已封裝入DDC-SDK中。BSN-DDC基礎網絡平臺方將通過該合約,獲得更具開放性與靈活性的業務環境。[2023/4/17 14:08:22]
NFT持有者不僅可以決定動畫內容,同時也可以獲得代幣空投,而代幣的持有者可以享有動畫最終的利潤分紅。
這種粉絲反饋與創作過程的緊密結合,削弱了粉絲和創作者之間的區別,同樣也削弱了原作和二次創作之間的區別。
到底是粉絲在對原作進行二次創作,還是說二次創作直接成為了原作,是不是傻傻分不清了?
QuickSwap因閃電貸攻擊損失22萬美元,將暫時關閉借貸市場:10月24日消息,據QuickSwap官方推特表示,暫時關閉借貸市場QuickSwap Lend,目前已因閃電貸攻擊損失22萬美元。本次攻擊是通過Curve預言機漏洞實現的,只有Market XYZ借貸市場遭受影響,QuickSwap合約仍是安全的。
此外,QuickSwap表示,由于該市場由QiDAO提供資金,故沒有用戶的資金受到損失。[2022/10/24 16:37:18]
另一個例子是Tally實驗室的JenkinstheValet,最早是由一個無聊猿社區的成員所創建。
他買了一個猴子并將其命名為JenkinstheValet,然后做成IP,接著就開始對IP進行各種賦能,比如寫書。然后Tally實驗室很快推出了Writer'sroom系列NFT,一共6942個。
Kava Network宣布Kava 11流動性質押主網通過所有審計和測試:10月20日消息,Kava Network宣布,Kava 11 Liquid Staking Mainnet通過了所有審計和測試,正式發布時間為10月2 日16:00UTC。[2022/10/20 16:32:46]
持有人可以投票決定Tally實驗室未來的創意方向,簡單來說就是怎么搞事情。
而他們要干的第一件大事,就是給Jenkins寫小說,并且將50%的利潤都分給NFT持有者。
不過分潤的前提是,無聊猿的IP需要授權給Tally實驗室使用,以便他們在書中使用這些IP。
Meta將2022年元宇宙智能硬件出貨量縮減300萬臺:金色財經報道,據科技分析師郭明錤披露,Meta元宇宙智能硬件業務有下滑趨勢,將縮減2022年Oculus系列頭顯出貨量40%,從原有預期1000-1100萬臺下調至700-800萬臺。
此外,Meta還暫停了2024年之后的所有新的XR頭顯硬件項目。隨后郭明錤再次發文稱,發貨預測是基于調查和判斷,而不是官方數據。并更正稱2022年MetaVR頭顯出貨量下調幅度為25-35%,對應出貨量不變,為700-800萬臺。[2022/6/23 1:27:30]
從而更加直接地將作品和粉絲捆綁起來,畢竟粉絲都買了這只猴子的IP所創作的NFT。
JenkinstheValet作為一個標準的二次創作,因為太過于成功,以至于看起來像是一個獨立的項目。
當然它的成功,也和無聊猿賦予持有者享有免費的商用權利分不開,否則他們是沒有辦法放開手腳進行創作的。
這種知識共享許可所帶來的二次創作,直接為我們開啟了一個創意世界的大門,不僅豐富了公共領域,更實現了啟蒙、娛樂和教育等社會功能。
不過上述這些操作在Web2中幾乎是不存在的。
Web2的世界里,二次創作和原作之間是涇渭分明的,前者通常被認為是未經授權的,有時甚至是不受歡迎的作品。
Tally實驗室即將推出的另一個項目Azurbala也是如此。
在項目發布之前,社區成員就已經在為項目創作角色和故事了,同時也在影響著項目的路線圖。
而項目方也在8月初宣布放棄該NFT的商業權利,并將其過渡給持有者。
由此可見,創作者和粉絲的意義可能需要重新定義了。
二次創作的全新商業模式
由于沒有版權,二次創作的變現一直處于一個法律灰色地帶。
他們使用的是有版權的內容和角色,因此大多數這樣的創作者沒有辦法變現,成為單純的愛好者。
但是在Web3的世界里,代幣的出現改變了這一切。它為這些人提供了一個內在的變現渠道,并且反過來去激勵他們進行創作。在Web3的世界里,這些人不再需要用愛發電,他們的創作也終于可以獲得收益。
隨著他們持有的NFT逐漸被大眾所認可,NFT的價格也將會飛漲。這個時候,不論是創作者還是粉絲,都能夠享受到應有的利益。
同時我們也能看到這種情況在更廣泛的社交和音樂領域持續發揮作用。
在這些領域中,代幣激勵著粉絲從一個被動的消費者,慢慢轉變為積極的參與者和傳播者。因為項目的成功,就是他們的成功,所有的參與者和傳播者都能分一杯羹。
粉絲資助
一些有國庫的項目,可以通過使用國庫的資金去資助粉絲的創作,以進一步的催化其IP的增長。
比如開源項目Nouns,Nouns每24小時都會通過算法自動生成,拍賣后的資金直接進入國庫。
Nouns的持有者自動成為NounsDao的成員,可以創建提案并投票。
它的國庫擁有27000個ETH,其本質上就是一個專注于Nouns生態的基金,致力于傳播Nouns相關的IP。在我看來,Nouns就是一個很徹底的CC0項目。
可以試想一下,如果《哈利波特》的作者羅琳將她的部分收入用來資助那些同人作品,并允許他們使用《哈利波特》里的角色去創造新的故事,估計很多人聽到后會驚掉下巴。
因為這在傳統媒體世界是聞所未聞的,不去告你侵權就算客氣了。
總而言之,Web3世界里的這些項目正在慢慢顛覆傳統媒體的創作模式。
NFT的所有者會以創作為核心而慢慢地形成一個社區,為了自己的利益,也為了社區的利益。他們書寫著自己的故事,傳播給具有共同利益的社區,也傳播給更廣泛的受眾。
粉絲成為了創作者,然后這些創作者的粉絲又成了創作者,而所有的這些都是由Web3的原生商業模式和新型融資機制決定的。
原文鏈接:https://twitter.com/ljin18/status/1562445072209039361
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