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加密貨幣:加密領域是如何影響電子競技發展的?_比特幣市值排行

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近年來,加密公司一直在向電子競技領域注入資金,見證了電子競技的爆炸式增長,比特幣也已被用于一些電競聯賽獎池。2022年電子競技賽事總支出也已飆升至20億美元,電競觀賽成為了一項蓬勃發展的業務,直播平臺Twitch表示,截止今年七月,平臺的電競賽事直播觀看時間達到了驚人的7700億分鐘。

加密領域與電子競技這兩個行業具有高度相似的目標受眾,加密貨幣和電子競技愛好者的平均年齡在18至35歲之間,具備探索精神,且愿意在互聯網上投入大量時間,而這兩者都是男性占比較重的領域,他們重視數字產品,已經看到了電子競技和加密貨幣將從非主流走向主流的潛力。

在經歷了暴跌暴漲一次又一次的循環之后,加密貨幣慢慢地與各個行業交織在一起,電子競技與加密領域也越來越受到企業和開發人員的關注,尤其是伴隨著NFT的引入。

加密技術被整合到電子競技世界中,將為創業者和電競戰隊提供新的機會。

英國前財政大臣:金融巨頭肯定都會進入加密領域:金色財經報道,菲利普·哈蒙德(Philip Hammond)在接受雅虎財經采訪時稱,金融巨頭肯定都會進入加密領域,也會更重視加密技術,因為分布式賬本技術的趨勢現在是“不可阻擋的”,他希望英國龐大的金融業能夠跟上變化,以便競爭對手不會領先。不過,雖然菲利普·哈蒙德承認新技術可以帶來不少好處,但也指出使用這些新技術將對現有的金融服務基礎設施產生很大的破壞性。[2021/11/6 6:35:34]

Crypto.com此前宣布成為亞馬遜旗下游戲直播平臺Twitch賽事品牌TwitchRivals的官方全球營銷合作伙伴以及官方全球加密貨幣平臺合作伙伴。Crypto.com將獲得品牌展示、媒體投放等權利。Twitch是電子競技行業最重要的參與者之一,它們的游戲直播服務每月擁有超過1.4億活躍用戶。考慮到電子競技擁有的大量觀眾,以及占比較大的年輕用戶群體,不難看出該行業對加密領域有著極大的吸引力。

分析師:貝萊德對加密領域的擁抱或將為市場帶來重大變化:加密分析師Tyler Swope介紹了全球最大的資產管理公司貝萊德(BlackRock)最近進軍加密貨幣行業的舉措。據Swope稱,貝萊德對加密貨幣領域的擁抱標志著市場可能會出現重大變化。Swope提到了貝萊德首席投資官Rick Rieder的評論,當時Rieder透露,貝萊德一直在“涉足”比特幣,比特幣已經發展到可以成為投資組合中可接受的一部分的程度。Swope還提到,包括可持續投資主管Brian Deese和高級投資顧問Wally Adeyemo在內的多名貝萊德高管都擔任著拜登政府的關鍵職位,他們足以影響美國的經濟政策。Swope補充說,貝萊德已經深度參與比特幣挖礦行業,將其與公司的議程相結合,貝萊德可以利用其對Marathon Digital Holdings的部分控股權,從而圍繞可持續比特幣挖礦開展對話。Marathon Digital Holdings是美國最大的比特幣挖礦公司,也是Michael Saylor的比特幣挖礦委員會成員。(DailyHodl)[2021/6/16 23:41:18]

隨著加密領域對電子競技領域的不斷滲透,未來電子競技的高速發展已經離不開加密技術的支持,那么加密技術將會如何推動并改變電子競技發展,主要有以下幾個方面。

觀點:印度數字資產監管“灰色地帶”阻礙銀行和機構投資者進入加密領域:據消息,Ripple公司兩名高管認為,印度數字資產監管的“灰色地帶”正在阻止銀行和機構投資者進入加密貨幣領域,扼殺整個行業。Ripple公司東南亞、中東和北非地區董事總經理Navin Gupta和亞太和中東監管關系負責人Sagar Sarbhai介紹了他們所認為的加密技術在印度的發展道路,因為有傳言稱一旦議會重新召開,政府可能會推動徹底的加密禁令。Sagar Sarbhai表示,與其說“區塊鏈好,加密不好”,(監管機構應該)更應全面地看待這一圖景,理解數字資產和加密貨幣的積極用途。監管機構應該利用這一點鼓勵更多的金融包容性,降低商業壁壘,推動更多的數字支付。Navin Gupta則表示缺乏透明度是資本市場的一大障礙。資本市場認為,投資印度的區塊鏈初創企業可以賺到錢,但對邁出第一步猶豫不決。他說:“我們需要向外國投資者發出明確信號。所以,如果有投資者來到印度,期待著沒有禁止交易加密貨幣或數字資產的法律,那么我們就應該給這些投資者一個明確的指引,告訴他們是否可以這樣做。”[2020/7/5]

建立去中心化電子競技平臺

哈薩克斯坦計劃在未來三年吸引7.38億美元的加密領域投資:哈薩克斯坦數字發展、創新和航天工業部長Askar Zhumagaliyev近日在會議上發表講話時表示,盡管外界對加密貨幣的可行性仍存在疑慮,但隨著其在全球范圍內不斷擴散,哈薩克斯坦正計劃在未來三年從加密貨幣和數字挖礦投資中吸引3000億堅戈(約合7.384億美元)的投資。

代表們在會上討論目前有關數字技術監管的法案,該法案明確禁止無擔保數字資產的發行和流通,但“法律另有規定的除外”。該法律草案沒有禁止數字挖礦,因為它不認為這是一種創業活動。

Zhumagaliyev表示,哈薩克斯坦許多人都可以進行數字挖礦,并指出其巨大的潛力。“我們學習了美國、瑞典和韓國等其他國家的經驗。我們看到數字挖礦和加密貨幣等活動成為日常生活的一部分。哈薩克斯坦有14個這樣的數字礦場,已經帶來820億堅戈(約合2.017億美元)的投資。”

該法律草案還旨在“確定負責個人數據保護的授權機構及其主要職能,直至并包括管理與使用數字技術有關的公共關系,為實施信息和通信技術項目創造條件,以及為國家視頻監控系統的建立和運行奠定法律基礎。”該文件已獲參議院通過,正等待哈薩克斯坦總統批準。(Astanatimes)[2020/6/16]

電子競技涉及到很多利益相關者,例如玩家、游戲開發者、贊助商、媒體、廣告商、戰隊等,他們需要一個綜合性的平臺,區塊鏈技術可以為平臺的搭建提供支持。

前BlackRock高管解釋機構投資者尚未進入加密領域原因:前BlackRock高管,Prime Factor Capital聯合創始人Adam Grimsley指出,盡管一些高凈值人士正在建立投資組合,但多數機構投資者仍在等待監管機構的確定性。在6月16日召開的Zeroing In On Europe會議上,他表示:倫敦缺乏監管,同時,銀行、機構和專業投資者被留在了“起點線”上。規模、基礎設施、人脈和聲譽等因素也已被證明是迅速進入這一領域的障礙。對波動性、流動性不足和監管不確定性的擔憂,足以阻止所謂的傳統機構進入市場。另一方面,Grimsley也表示:“高凈值個人和主要投資者,通過家族理財或私人銀行等方式在過去幾年里一直在悄悄地建立加密貨幣頭寸。”[2018/6/18]

底層技術由區塊鏈驅動的電競平臺可以將利益相關者集中在一起,去中心化可以幫助利益相關者安全無縫連接。理想狀態下,行業愛好者可以利用開放去中心的平臺逐漸成為專業人士,對電競行業人才的培養起到積極作用,同時利益相關者使用去中心化的平臺來管理獎金分配、隊員交易、媒體權利、企業贊助、廣告宣傳、觀賽粉絲等也會十分方便快捷。

優化電競賽事流程

智能合約可以充當游戲開發商和賽事組織者之間的協議,這將確保賽事組織者在運作比賽之前先向游戲開發者付款,同時智能合約的透明度也可以消除對獎金分配不公平的擔憂。

區塊鏈也降低了維護和運營安全數據庫的成本,平臺可以使用鏈上網絡作為基礎,并在分布式數據庫中構建相關流程,開發人員使用以太坊等區塊鏈開發平臺將變得更加容易。

凈化電競賽事環境

電子競技行業正在努力打擊假賽行為,但假賽在電競行業已屢見不鮮。就在昨天LDL公布了近期反賭假賽整頓的公告,查處了28人的假賽行為,禁賽除名了相關戰隊以及選手。

來源:新浪微博

區塊鏈可以降低運行電子競技平臺的成本,變相也降低了組織比賽和營銷比賽的成本。戰隊的成本降低了,隊員的薪水得到改善,參與假賽的積極性就會相對降低。所有資金交易上鏈后都將是透明的,這對賽事組織者來說也會具有約束作用,另外很重要的一點是區塊鏈的透明度是能幫助保護邊緣利益者的利益的,過去由于隊員和工作人員無法獲得薪酬、財務分配不公平以及整體缺乏透明度,許多戰隊和聯賽已經倒閉或停止運營。

新的觀賽激勵模式

電子競技賽事的營銷人員可以借助區塊鏈引入新的激勵模式,促進行業的發展。用戶可以通過觀賽獲得相應的Token獎勵。也可以在由加密平臺設計的體系內賺取積分,用戶也可以將積分兌換成Token,進行交易或者持有產生被動收益。

除去以上在平臺搭建與運營層面的影響,還有什么推動了電子競技和加密領域的持續融合?

一項國外的研究表明,電競的品牌影響力遠遠大于傳統體育的影響力。值得留意的是,許多電子競技行業或者體育聯賽的從業者也都參與了加密領域的創新。現任Polygon首席執行官的RyanWyatt之前曾在美國職業棒球大聯盟(MLG)工作,之后負責直播電子競技比賽的YouTubeGaming。Fnatic團隊品牌和營銷總監BenoitPagotto創立了RTFKT,后被耐克收購的NFT初創公司。

加密公司想要獲得龐大的電子競技觀眾,這是他們用戶增長的新渠道,而電子競技初創公司前期需要大量資金投入。長期以來,大多數的電子競技戰隊都處于虧損狀態。作為國內英雄聯盟戰隊翹楚的RNG,也深陷財務危機,前隊員MLXG的薪酬工資的官司暫未得到妥善解決。作為行業頭部的RNG尚且如此,那么處于末流的隊伍只能勉強維持了。加密公司、電競戰隊,一個要人,一個要錢,于是一拍即合。加密公司獲得新用戶群體的品牌效應,電競戰隊獲得資金挺過燒錢階段,迎來行業壯大發展吸引更多的目光最終得到回報收益,這一直是一個公開的秘密。

盡管疫情推動了電競賽事的收視率,但電競戰隊尚未獲得像傳統體育聯賽那樣吸引同樣的現金或主流關注。但正如前文所提到的,對于與加密貨幣受眾有重大重疊的賽事觀眾來說,電子競技贊助可以為加密公司提供更大的價值,即花更少的錢,辦更多的事。

在國外,電競戰隊已接連擁抱加密贊助。自去年初以來,此類加密贊助一直在穩步增長。Coinbase贊助了多家俱樂部,例如TeamLiquid、EvilGeniuses等。Coinbase還簽下了主要的電競賽事運營商ESL和BLAST。TeamVitality在今年早些時候將區塊鏈平臺Tezos添加為其主要贊助商,而交易所Bitstamp則贊助了Immortals和Guild團隊。

這只是加密電子競技交易的冰山一角,贊助達成后,加密交易所和區塊鏈平臺的名稱將會被放在戰隊隊服上,贊助商logo也將植入戰隊Twitch直播流、Twitter宣傳中。

但合作關系并不總是一帆風順,主要是因為一些游戲玩家對加密貨幣,尤其是NFT的抵制。常見的抱怨包括某些區塊鏈公司沒有帶來實際的社會價值也導致加密詐騙的盛行,以及許多人認為游戲發行商使用NFT會被作為另一種從玩家處榨取現金的方式。NFT支持者認為,該技術將改變傳統的游戲的發布模式,通過在二級市場上轉售物品的能力為玩家提供更多好處,通過玩賺產生獎勵代幣,玩家在治理方面更有發言權,且可以在多個游戲中使用可互操作的NFT項目。

加密領域和電子競技的不斷融合現在正在形成一個完整的循環。NFT游戲制造商正在舉辦他們自己的錦標賽,并有數額巨大的獎金池。Axie宣布計劃在9月份的AxieCon活動上舉行正式的世界錦標賽。總的來說,這三場比賽將提供價值100萬美元的AXS代幣作為獎金。

隨著加密從業者開始大量關注電子競技領域,越來越多的Web3游戲也使用電子競技聯賽作為進入市場的策略,二者的聯系只會越來越多。電子競技從游戲內容和形式與加密領域緊密結合,伴隨著新的產物去吸引更多的用戶,對行業來說是雙贏,也將是未來不可逆的一大趨勢。

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