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區塊鏈:元宇宙是否需要用到區塊鏈技術?_ENS

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許多人對元宇宙的前景感到興奮,在這個虛擬世界內可以用來玩網絡游戲,也可以用來訓練外科醫生的三維器官模型,并可以讓學生們能夠參觀那些重制得十分真實的古希臘村莊。

許多人也認為,區塊鏈技術將與人工智能和虛擬現實等其他新興技術一起,在元宇宙中發揮關鍵作用。但是,區塊鏈的使用真是這樣一個必然的結果嗎?

斯坦福大學教授JeremyBailenson最近主持了一個世界經濟論壇的小組討論,出席的還有一些世界上領先的元宇宙和區塊鏈的思想家。斯坦福大學虛擬人際交往實驗室的創始人Bailenson向Cointelegraph回憶道,"當時向小組提出的第一個問題是'我們需要區塊鏈來實現元宇宙嗎'?"大家的共識是,沒有區塊鏈,元宇宙也可以存在。"

舉個例子,Bailenson提到了成立于2003年的一家早期元宇宙公司"SecondLife",該公司目前擁有7000萬個注冊賬戶,并且每月還在為其在線多媒體平臺增加35萬個新賬戶。Bailenson認為,SecondLife已經發展出了一個強大的經濟體,在那里可以買賣數字資產,SecondLife的GDP每年約為5億美元。而且,這個虛擬世界在沒有使用區塊鏈的情況下也能穩健運行。

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賓夕法尼亞州立大學迪金森法學院教授TonyaEvans問,“如果沒有區塊鏈技術,互聯網的下一次迭代會存在嗎?”答案是可以的。她這樣告訴Cointelegraph。畢竟,分布式去中心化賬本和加密安全的資產,包括智能合約,都只是Web3技術的一部分,還有人工智能、3D打印、VR、增強現實、物聯網和其他。

排除掉區塊鏈會有風險

但是,省略掉區塊鏈技術,雖然元宇宙也可以運行,但可能是一個錯誤的做法。Evans補充說:"沒有區塊鏈的元宇宙很可能只是為科技巨頭作嫁衣,付出代價的將是那些被Web2時代遺棄的人,只有真正的去中心化的網絡能賦予他們權力。”

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元宇宙游戲開發公司SuperSocial的創始人兼CEOYonatanRaz-Fridman也認同區塊鏈技術不是絕對必要的。他告訴Cointelegraph,"不,你不需要區塊鏈來實現元宇宙"。并沒有先例理由說明為什么不能用3D創建替身,不能用封閉的平臺玩游戲,比如說SecondLife。

但是,按理說Web3的出現是對FAMGA公司,也就是Facebook、蘋果、微軟、谷歌和亞馬遜及其它們旗下平臺作出的一種反擊,Raz-Fridman預測,像Meta這樣的公司如果想要參與,就必須在互操作性問題上做出妥協。這意味著允許替身自由地從一個元宇宙項目到另一個項目,包括他們身上所有的數字衣服和飾物。

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這正如紐約大學市場營銷教授ScottGalloway最近所說的那樣。"如果你不能在店外穿,那為什么要買衣服?如果你不能在元宇宙中炫耀,那為什么要買一個Birkin包?"

Raz-Fridman補充說,消費者現在要求一個更像1992年NealStephenson的小說《雪崩》中所描述的Web3/元宇宙,"在那里,每個人都擁有他們的數字資產,并且在他們從一個地方移動到另·一個地方時,可以自由地把資產帶在身邊。"

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有趣的是,小說家Stephenson本人也是最近啟動的元宇宙項目Lamina1的聯合創始人,據《華盛頓郵報》報道,"該項目將利用區塊鏈技術建立一個開源的、去中心化的元宇宙"。

所有關于人、土地和事物的信息

元宇宙是一個難以捉摸的術語,各方對它的定義各不相同。不過,大多數人都同意,它涉及沉浸式的三維虛擬世界,有大量的游戲和角色扮演。Bailenson則認為,將元宇宙分解為人、地點和事物是很有用的。在這些領域中,他認為區塊鏈技術可以發揮潛在作用。

"人是替身,是我們沉浸在數字世界時穿戴的軀殼,"他向Cointelegraph解釋道。在這里,區塊鏈技術可以提供"加密DNA","確保人與替身的一對一映射"。例如,區塊鏈技術可以用來保證一個人不能同時依附在十個替身上,或者讓別人"帶著我自己的替身去玩"。Bailenson補充說。

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"雖然區塊鏈的一個明顯應用將是驗證替身的衣服和飾物,但我一直認為這里的殺手級應用應是記錄和驗證人類的動畫制作。"

在Bailenson的概念中,土地是虛擬世界的網格中的固定區域。為了讓元宇宙發揮作用,一個世界"需要是持久的:即使你不在,它也在那里,而且是一致的:如果你在距離SnoopDog一公里外的地方買了一塊地,這塊地就不能根據世界的任意重繪而移得更遠。"他指出,一些平臺已經在使用區塊鏈技術來記錄這些地圖。

最后,區塊鏈技術最明顯的應用是在Bailenson概念中有關事物的領域,包括三維模型、二維圖像、聲音文件或任何可以被安置在虛擬世界中的數字資產。區塊鏈技術在沒有中心化機構監督交易的情況下可用于驗證交易,還可以確保物品根據供應情況具有獨特的價值,人們不能隨便制造成千上萬的副本來偽造資產。

對互操作性的需求?

韓國科學和技術高級研究所助理教授Lik-HangLee告訴Cointelegraph,就目前的情況而言,主要的元宇宙參與者或競爭者,包括Sandbox、Decentraland和FAMGA公司,"在它們的網絡平臺和其他平臺之間提供的互換性非常少。"這種缺乏互操作性的情況是Web2的特點,如果元宇宙要發揮其全部潛力,就需要解決這一缺點。Lee說,這至少包括以下內容:

任何人都應建立一個能夠與元宇宙的其他部分連接的虛擬世界;

只要符合某些預先確定的規格,任何設備或瀏覽器都應該能夠訪問元宇宙;

數字資產的所有權應該在多個服務器和客戶端上被記錄和保存;

一個替身應該能夠與其他服務器上的替身交流;

人們應該有能力在元宇宙中生產、展示、購買和出售他們的數字資產。

"鑒于越來越多的元宇宙方案相互不兼容,建立標準化的有機體系比以往任何時候都重要,"Lee告訴Cointelegraph。

然而,這樣的互操作性可能不好實現。Raz-Fridman說,Meta、谷歌和其他公司都在爭取它們自己的主導地位。公眾可能也需要時間來理解用戶擁有的互聯網所包含的內容,但當他們理解后,消費者會要求更多的控制權。到那時,FAMGA公司將別無選擇,只能在互操作性方面作出讓步,至少在某種程度上。

Raz-Fridman被問到為什么加密貨幣人士特別對元宇宙如此感興趣。是不是因為他們認為這將有可能促進加密貨幣的采用?他回答說:"如果你回顧歷史就會發現,這個世界一直在爭論著如何講故事,關于世界應該是什么樣子的不同版本"。

有一種極端的加密貨幣最高綱領主義者,他們在設想一個去中心化的、基于區塊鏈的、開源的世界,人們可以擁有并控制他們的數據和數字資產。Raz-Fridman對這一立場表示同情,但最終他認為,至少在整體上,這一立場不會占優勢。Facebook、谷歌和其他公司在互聯網上擁有很大一塊經濟活動區,它們不會在一夜之間被推翻。

同樣地,繼續保持私有的、封閉的平臺也是不現實的。Raz-Fridman繼續說,在短期內,人們可能會期待兩種愿景之間出現某種"文明的沖突",隨著消費者自己決定元宇宙的去中心化程度,最終會出現一個中間地帶。

同時,隨著元宇宙的進一步發展,Bailenson預計會看到很多區塊鏈技術的無償使用,"在這些地方,技術是可行的,但不是必須的。"不過,隨著時間的推移,"會出現一系列殺手級應用,在這些應用中,區塊鏈是完成工作的唯一途徑,"Bailenson告訴Cointelegraph。

總而言之,沒有區塊鏈的元宇宙是可以想象,也可以做到。但是,"如果目標是互聯網的民主化,以及可訪問性、透明度、可組合性和平臺互操作性,"賓夕法尼亞州立大學迪金森法學院教授TonyaEvans表示,"那么元宇宙必須包括區塊鏈。"

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